//前作のゲーム概要+追記してます。適時編集お願いします。 *ゲーム概要(limelight) #contents **ゲーム内容 **判定 |CENTER:良←――――――――――――→悪| |CENTER:JUST GREAT GOOD MISS| **得点 ***判定点 |判定|得点| |JUST REFLEC|&bold(){+10}| |JUST|+3| |GREAT|+2| |GOOD|+1| |MISS|&font(red){-3}| |相手からのJUST REFLECをMISS|&font(b,red){-10}| -ロングオブジェクトのミスは見逃しの場合、途中で手を放した場合のいずれとも-3点。見逃しでもミスのポイントはダブルカウントされない。 --ただし、JUST REFLECがロングオブジェクトにくっついている場合、ミスすると合計13ポイントがマイナスされる。(画面には-10、-3両方表示される) -同時押しも通常通り一個ずつカウント(つまり、1個JUST、1個ミスだと±0) -ロングオブジェクトの加点は最後まで押し切って判定が出た時点。 -JUST REFLEC絡みの点数(+、-両方)、MISSのマイナス点は画面にも内訳が表示される。&br()物量地帯でMISSを連発した場合などに表示される内訳は5個まで。6個目からは最下段に挿入され古いものから順に上へ押し上げられて見えなくなるため、プレイ画面を圧迫する事は無い。 ***ボーナス点 |ボーナス内容|得点| |フルコンボ|+50| |1MISS|+25| |2MISS|+10| -エクセレントボーナスは存在しない。 -フルコンボだった場合、オブジェクトが流れ終わった瞬間にアナウンス&演出がある。 --夢の降る街等、どちらかが先にオブジェクトが流れ終わる曲では、双方のプレイヤーがフルコンボだった場合、アナウンスが別々に流れる。 **評価 limelightでAAA+が新設された |評価|ACHIEVEMENT RATE| |BGCOLOR(yellow):CENTER:''AAA+''|BGCOLOR(yellow):CENTER:''95.0''%以上| |BGCOLOR(yellow):CENTER:''AAA''|BGCOLOR(yellow):CENTER:''90.0''%以上| |BGCOLOR(yellow):CENTER:''AA''|BGCOLOR(yellow):CENTER:''80.0''%以上''90.0''%未満| |BGCOLOR(#CC3300):CENTER:''A''|BGCOLOR(#CC3300):CENTER:''70.0''%以上''80.0''%未満| |BGCOLOR(#336699):CENTER:''B''|BGCOLOR(#336699):CENTER:''50.0''%以上''70.0''%未満| |BGCOLOR(silver):CENTER:''C''|BGCOLOR(silver):CENTER:''50.0''%未満| -ACHIEVEMENT RATE計算式 --【JUST数+(GREAT数*(2/3))+(GOOD数*(1/3))】/総オブジェ数 ---ただし小数第2位以下は非表示。 -曲別評価とACHIEVEMENT RATEは、選曲画面で確認可能。FULL COMBO表示も同じく。 --会員サイトのMUSICでも閲覧可能。MUSICは月額制有料コンテンツの一部。 --ラウンド毎のリザルト画面ではページを左右に送ることで、ボーナス内訳とAR内訳(JUST数、MAX COMBO数、JR数など)の表示を切り替えられる。&br()スコア/ARともに自己ベスト記録との差が表示される。 **勝敗 -得点(判定点+ボーナス点-ミス点)が高いプレイヤーの勝利。同点はDRAW。 --ACHIEVEMENT RATEは勝敗に関係しないので、相手よりACHIEVEMENT RATEが低くても勝利することがある。 *CPUデータ -レベル:詳細は調査中。以前は所属グレードとファイナル曲かどうかが関係していた。12/14のアップデート以降その譜面難易度と取った評価が関係している模様。所属グレードor自分のレベル、およびファイナルかどうかも関係している。 --コメント欄の情報より、自グレードによりCPUグレード(レベル帯域)が、&br()選択曲の過去の成績(RANK or AR or スコア)により対戦レベルが定まる、&br()と仮定した場合の対戦CPUレベル数を示す表↓ |>||>|>|>|>|>|>|CENTER:'''曲の成績'''| |~|~|CENTER:'''未プレイ'''|CENTER:'''C'''|CENTER:'''B'''|CENTER:'''A'''|CENTER:'''AA'''|CENTER:'''AAA'''|CENTER:&i(){AR 95%以上}| |&b(){ G &br() R &br() A &br() D &br() E }|''D''|||||||| |~||||||||| |~|''A5~A3''|20||20|20|20|30|| |~|(''A2'')|(30)||||(45)||| |~|''S5''?''S3''||||30|45||60| |~|''S2''||||45|60||75| |~|(''S1'')||||(60)|(75)||(100)| FINALラウンドではCPUのレベル帯域がワンクラスUP(グレード表示はそのまま) FINAL以前でも好スコアを叩き出していると帯域が上がる模様(検証中) &sizex(2){&color(#CCCCCC){表はコメントアウトすると意見の出し合いが非常にしづらいので、未完成だがあえて置いてみる。&br()発見レベル情報や表のスタイルそのものへの修正案はページ下部の連絡所コメントで大募集中。&br()表の空白を埋めていけば、整理する方向や削る部分も自ずと見えてくるはず。}} //|ベスト評価|出現するCPU| //|CENTER:AAA|60,100| //|CENTER:AA|45,60| //|CENTER:A|30,45| //|CENTER:B|?| //|CENTER:C|?| //|CENTER:未プレイ|?| -CPUプロフ --グレード:自分と同じ --チーム名:なし --店舗名:自分と同じ --コメント:よろしくおねがいします --カスタマイズ:音もエフェクトも自分と同じ