//前作のゲーム概要+追記してます。適時編集お願いします。 *ゲーム概要(limelight) #contents **ゲーム内容 **判定 |CENTER:良←――――――――――――→悪| |CENTER:JUST GREAT GOOD MISS| **得点 ***判定点 |判定|得点| |JUST REFLEC|&bold(){+10}| |JUST|+3| |GREAT|+2| |GOOD|+1| |MISS|&font(red){-3}| |相手のJUST REFLECをMISS|&font(b,red){-10}| -ロングオブジェクトの加点は最後まで押し切って判定が出た時点。 --ロングオブジェクトのミスは見逃しの場合、途中で手を放した場合のいずれとも-3点。 --見逃しでもミスのポイントはダブルカウントされない。 -同時押しも通常通り一個ずつカウント(つまり、1個JUST、1個ミスだと±0) -JUST REFLEC点数(+-両方)、MISS減点は画面にも表示される。 -JUST REFLECの減点は通常の減点と同時に行われるため、落とすと実質-13点。 ***ボーナス点 |ボーナス内容|得点| |フルコンボ|+50| |1MISS|+25| |2MISS|+10| -エクセレント(ALL JUST)ボーナスは存在しない。 -フルコンボだった場合、最後のオブジェクトをタッチした瞬間にアナウンス&演出がある。 --ツインフルコンボの場合、同時にアナウンス&演出があるのがほとんどだが、夢の降る街等、どちらかが先にオブジェクトが流れ終わる曲ではアナウンスが別々に流れる。もちろんこの場合でもツインFCボーナスは入る。 **評価 limelightでAAA+が新設された |評価|ACHIEVEMENT RATE| |BGCOLOR(#FFFF99):CENTER:''AAA+''|BGCOLOR(#FFFF99):CENTER:''95.0''%以上| |BGCOLOR(#FFFF55):CENTER:''AAA''|BGCOLOR(#FFFF55):CENTER:''90.0''%以上| |BGCOLOR(#FFFF00):CENTER:''AA''|BGCOLOR(#FFFF00):CENTER:''80.0''%以上| |BGCOLOR(#FF9955):CENTER:''A''|BGCOLOR(#FF9955):CENTER:''70.0''%以上| |BGCOLOR(#5599FF):CENTER:''B''|BGCOLOR(#5599FF):CENTER:''50.0''%以上| |BGCOLOR(#995599):CENTER:''C''|BGCOLOR(#995599):CENTER:''50.0''%未満| -ACHIEVEMENT RATE計算式 --【JUST数+(GREAT数*(2/3))+(GOOD数*(1/3))】/総オブジェ数 ---ただし小数第2位以下は非表示。 -曲別評価とACHIEVEMENT RATEは、選曲画面で確認可能。FULL COMBO表示も同じく。 --会員サイトのMUSICでも閲覧可能。MUSICは月額制有料コンテンツの一部。 --ラウンド毎のリザルト画面ではページを左右に送ることで、ボーナス内訳とAR内訳(JUST数、MAX COMBO数、JR数など)の表示を切り替えられる。&br()スコア/ARともに自己ベスト記録との差が表示される。 **勝敗 -得点(判定点+ボーナス点-ミス点)が高いプレイヤーの勝利。同点はDRAW。 --ACHIEVEMENT RATEは勝敗に関係しないので、相手よりACHIEVEMENT RATEが低くても勝利することがある。 *CPUデータ -レベル:詳細は調査・検証中。 --[[グレード]]と難易度、ランク、FINAL ROUNDか否かに依存する。 --赤1粒付近では、未プレー曲の場合、BASIC→レベル10、MEDIUM→レベル20、HARD→レベル30になる。 --無印でプレーしている曲の場合:AAならレベル30になる? --FINAL ROUNDではCPUのレベル帯域がワンクラスUP(グレード表示はそのまま)。FINALで未プレー譜面のHARDを選択した場合、レベルは45となる(無印のグレードが関係するかどうかは未検証)。 今の所確認しているCPUレベル:3、5、10、20、30、45、60、75、85、100 //10未満と60より上がはっきり分からないので、分かる方補足お願いします //以前は所属グレードとファイナル曲かどうかが関係していた。12/14のアップデート以降その譜面難易度と取った評価が関係している模様。所属グレードor自分のレベル、およびファイナルかどうかも関係している。 //--コメント欄の情報より、自グレードによりCPUグレード(レベル帯域)が、&br()選択曲の過去の成績(RANK or AR or スコア)により対戦レベルが定まる、&br()と仮定した場合の対戦CPUレベル数を示す表↓ //|>||>|>|>|>|>|>|CENTER:'''曲の成績'''| //|~|~|CENTER:'''未プレイ'''|CENTER:'''C'''|CENTER:'''B'''|CENTER:'''A'''|CENTER:'''AA'''|CENTER:'''AAA'''|CENTER:&i(){AR 95%以上}| //|&b(){ G &br() R &br() A &br() D &br() E }|''D''|||||||| //|~||||||||| //|~|''A5~A3''|20||20|20|20|30|| //|~|(''A2'')|(30)||||(45)||| //|~|''S5''?''S3''||||30|45||60| //|~|''S2''||||45|60||75| //|~|(''S1'')||||(60)|(75)||(100)| //FINAL以前でも好スコアを叩き出していると帯域が上がる模様(検証中) &sizex(2){&color(#CCCCCC){表はコメントアウトすると意見の出し合いが非常にしづらいので、未完成だがあえて置いてみる。&br()発見レベル情報や表のスタイルそのものへの修正案はページ下部の連絡所コメントで大募集中。&br()表の空白を埋めていけば、整理する方向や削る部分も自ずと見えてくるはず。}} //|ベスト評価|出現するCPU| //|CENTER:AAA|60,100| //|CENTER:AA|45,60| //|CENTER:A|30,45| //|CENTER:B|?| //|CENTER:C|?| //|CENTER:未プレイ|?| -CPUプロフ --グレード:自分と同じ --チーム名:なし --店舗名:自分と同じ --コメント:よろしくおねがいします(未設定時コメントと同じ) --カスタマイズ:音もエフェクトも自分と同じ --アイコン:Lv100のみ黒パステル