Broken

初代においてレベル100で出現する最後の隠し曲
dj TAKA氏の曲はこのゲームでは2曲目
AiMEEは過去に「Blue Rain」(IIDX15DJTROOPERS・dj TAKA氏のアルバム「milestone」に収録)で歌唱を担当している
REFLEC BEAT VOLZZAでRENEWAL譜面追加

通常譜面

BASIC MEDIUM HARD
Level 5 8 11
Objects 234 371 603
BPM 148
TIME 1:42
Artist dj TAKA feat.AiMEE
Version 初代

+ 難易度,オブジェクト数変更有
Version B M H
初代 5 8 10(600)
limelight 10+(603)
VOLZZA 11

RENEWAL譜面

BASIC MEDIUM HARD
Level 5 8 11
Objects 233 320 634
BPM 148
TIME 1:42
Artist dj TAKA feat.AiMEE
Version VOLZZA


動画

+ 初代


攻略

+ 初代でのコメント
  • [BASIC] 譜面が青側から始まる数少ない曲。 -- 名無しさん (2011-02-13 09:39:39)
  • レベル100になるまでやりこんでいても、ミディアムのレベル8だからと甘く見れない。非常にコンボ難度が高い。 -- 名無しさん (2011-01-25 00:50:52)
  • 10の中でもずば抜けて難しく、変則LN+3連や複雑なタイミングのオブジェなど、今作のボス曲として相応しい譜面となっている。とにかく回数を重ねて頑張るしかない。 -- 名無しさん (2010-11-28 21:21:47)
  • 他のLv10はすぐAAになったのにこの譜面だけA安定しない。まさにBroken譜面である。 -- 名無しさん (2010-11-29 02:44:23)
  • プレイヤーの財布、指、時間をbrokenさせてなお気力すらもbrokenしようとするような譜面。 -- 名無しさん (2010-12-01 20:22:28)
  • 発狂は曲のリズムで3連符or7連符の繰り返し+歌詞にあわせてロングで構成 ただでさえ3連符がとりにくいので、AAを狙うだけならロングはガンスルー推奨 -- 名無しさん (2010-12-12 16:10:26)
  • 7連符って7連続16分音符の略だよな… 3連符とか一切存在しないし… -- 名無しさん (2010-12-19 05:06:59)
  • 発狂のLNを全て捨てても一応AAAは取れた。ミス16で90%ジャストだった -- 名無しさん (2010-12-19 11:43:43)
  • いかにもラスボスといえる曲と譜面。リズムを落ち着いてとること。LNはある程度譜面に慣れるまでは無視推奨 -- 名無しさん (2011-01-02 12:48:03)
  • ↑3 3連符・7連符じゃなくて16分であってます -- KYやま (2011-01-08 20:48:50)
  • これのオブジェクトが見切れるようになればレベル9〜10下位までは簡単にできるようになる -- 名無しさん (2011-01-09 21:35:05)
  • リフレク最初のボスにして、指のようにラスボス(笑)ではなく、本当に難しいので注意。 -- 名無しさん (2011-01-14 01:46:49)
  • チェインでJR撃てればスコアがぐんと伸びる、ただ譜面見切れる前提。 -- 名無しさん (2011-01-17 17:02:24)
  • LV100になるまでプレイしてきた人にとってはクリアは問題ないが、ローカルでやらせてもらう人は注意。 -- 名無しさん (2011-01-31 02:35:42)
  • HARDはトリルが苦手な人にとってはAすら安定しないこともある。それだけ3連打中心の譜面。まずはリズムを覚えよう。 -- 名無しさん (2011-02-12 21:21:27)
  • 精度が高くないと、いくらプレイしてもAAAは無理。 -- 名無しさん (2011-02-16 12:57:58)
  • フルコンボ難易度は最高峰 -- 名無しさん (2011-02-22 22:27:39)
  • AAA狙い、フルコン狙い、ミスカン減らし、の面で言うと フラワーよりはるかに難しい -- 名無しさん (2011-04-18 16:06:06)
  • 片手でトリルを打てるようにしておくといいな(自分は透明なエモーションで途中まで両手、最後のトリルだけ片手で練習した) 相当変わる -- 名無しさん (2011-04-18 16:43:46)
  • 時間が短いので、ひそかにFLOWERやFALLENよりも高密度。 -- 名無しさん (2011-04-27 01:52:38)
  • この曲の中盤の休憩地帯はかならずJUST REFLECが来るので気をつけよう。 -- 名無しさん (2011-05-01 12:24:29)
  • 達成率が伸びない曲。1800越えても95%に程遠い 一応グレイトとグッド合わせて50以下なんだが… -- 名無しさん (2011-05-08 20:35:34)
  • 中盤のチャージ地帯のみが非常に接続難。フルコン難度はTOP -- 名無しさん (2011-05-11 13:18:48)
  • まずはリズムを覚えよう。それでもだいぶ難しいからまさにbrokenさせられる曲。 -- 名無しさん (2011-06-20 22:16:33)
  • ロケテより、2TOPオブジェ同時押しが3TOPオブジェ同時押しに変更になったため最大オブジェクト数が603に変更 -- 名無しさん (2011-06-22 20:42:55)
  • 中盤ロング捨ててもAAAはいけます。 -- 名無しさん (2011-08-31 03:22:31)
  • 中盤のロングを捨ててやろうにもロングが譜面を邪魔する時がある点に注意 -- 名無しさん (2011-08-31 18:31:47)

  • ライムライトで3TOP追加によりノーツ数3増加 -- 名無しさん (2011-11-13 12:14:39)
  • LLになって見やすくなったおかげでロング捨ててもAAAがだいぶ楽になった。 -- 名無しさん (2011-11-24 20:06:38)
  • 発狂が見にくいならスモールオプションかけるのも手。初代より相当見やすいのでオススメ。 -- 名無しさん (2011-11-24 21:02:34)
  • LO捨てるなら発狂だけじゃなくその直前のタカタカタカタカタッタタッタタッのところから捨てたほうがいい -- 名無しさん (2011-12-16 17:34:15)
  • [BASIC]前半に2TOP同時押しがあります。 -- 名無しさん (2012-01-09 15:49:21)
  • [HARD]LO全捨てでもAAA乗ります(キリッ 精度に自信が有ればそれほど難しくは無い譜面だが、当たり外れの激しい譜面でもある。鬼トリル -- 名無しさん (2012-01-25 17:15:44)
  • [HARD]発狂部分のLO全無視でも、他が光っていればAAA+も可能です -- 名無しさん (2012-01-25 19:15:22)
  • 【HARD】実は発狂のLOは6本(発狂直前のも含めると8本)しかないため全捨てでもせいぜい30点程度の失点にしかならない LO押すことによって落ちると思われるトリルの精度を考えるとこの方がお得かもしれない -- 名無しさん (2012-02-02 10:22:00)
  • 発狂のLOは、だいたい「1回目のトリルの最初→2回目と3回目のトリルの間」で来ることが多い、とイメージするといいかも。【タ】カタッ、タカタ【カ】タカタッ… -- 名無しさん (2012-02-13 20:45:24)
  • HARDはロングオブジェクトがムズイ -- 名無しさん (2012-02-16 12:06:17)
  • HARD LOは捨ててもよいが、今後の上達のことを考えると捨てずにしっかり拾うようにしたほうがよい。 -- 名無しさん (2012-03-30 23:17:49)
  • 同時押しの間にトリル入るとかなり辛い -- L (2012-05-09 17:23:49)
  • 序盤最後の3本チェイントリルは1本だけOBJ数が多い。そこに気づかない限りは必ず混乱する。 -- やさしい詐欺師 (2012-05-28 18:51:51)
  • ブロは混フレ意識を無くせばクリアもフルも鳥も鳥+も難しくない。しかし、そのためには暗記[推奨]ではなく[必須]。 -- S-C-U (2012-06-09 17:43:00)
  • [BASIC]チェインや同時押し、乱打が多いのである程度のテクニックが必要。2TOPはそれほど難しくないので押す順番を間違えなければ鳥+は乗る -- 名無しさん (2012-06-18 14:09:26)
  • [HARD]LONGは全無視しても鳥乗ります。ネタプレイにどうぞ -- 名無しさん (2012-06-18 18:26:45)
  • 【HARD】同時押しのトリルや、発狂ロングのツイスターなどがあり、新参者にとっては、やはり最初の登竜門として立ちはだかる曲。しかし、クリアだけなら発狂のロング全部捨てれば、餡蜜で可能な範囲。ただし、フルコンボ、AAA+狙いなら、この発狂ロングを捌ききれるかで決まる。 -- 名無しさん (2012-07-22 03:12:53)
  • [HARD]グレ30以下ならロング捨てても+乗る。けど、ロングも押せない人だと完全に発狂の配置運ゲーになるからオススメはできない。 -- 名無しさん (2012-09-08 16:43:31)
  • 10+最弱はおおげさかもしれないが、しかし変則的なのは序盤のシンセが鳴り響く地帯だけで、後は裏打ち配置がメインの16分三連やトリルばっかりである。TOPも難しい絡みはほとんどなく、更にLOを捨てるだけでもスコアが稼ぎやすくなるため最初の10+クリアを目指すならこの曲がお勧め。からくりが分かってしまうと一気に難易度が下がる。 -- 名無しさん (2012-11-29 00:40:18)
  • RUNRUNマラソンにてjubeatに移植されたが、ノーツおよびオブジェのリズムはほぼ同じ。ユビーターにとっては10+入門として最適かと思われる -- 名無しさん (2013-06-01 23:27:57)
  • [MEDIUM]LO絡みの発狂途中に2TOPが飛んでくる点には注意。挑戦レベルなら、LOは無視した方が無難・・・? -- 名無しさん (2013-06-06 18:02:34)
  • 今までの譜面よりトリルの難易度が段違いに高い。(速さ・密度ともに)更に3連トリルも含む。しかしこれに慣らさないとクリアはまず無理。片方の判定をよくするように集中してリズムよくやるといい。ARが安定したらロングもこぼさないよう心がければ、今後の地力上げにも役立つ -- 名無しさん (2013-09-21 21:28:45)
  • 下手したら8分でずっと餡蜜してもクリア~AAは可能である。 -- 名無しさん (2013-11-02 16:34:23)
  • 元祖BPMガン無視譜面。脅威になるかどうかはともかく、BPM148とは思えないほど高速で飛んでくる。なお、BPMガン無視が真に脅威として知れ渡るにはSTULTIの登場を待たなければならなかったが、思えば初代の時点でそういう譜面の可能性は示されていたようだ。 -- 名無しさん (2014-11-26 20:07:05)
  • [HARD]段位認定ではLOを全部捨てても全然生き残れるの -- 名無しさん (2015-06-02 13:06:39)
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※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
最終更新:2015年12月10日 22:47
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