L'erisia(Primal Logic)

Zektbachの1stアルバム「Epic of Zektbach -Ristaccia-」収録曲
読み方はルエリシア。ジャケ写の女性の名前である
中盤にソフラン(一時低速)が存在する
VOLZZAの2016/01/13アップデートでBASIC譜面が一部変更&レベル昇格
BASIC MEDIUM HARD SPECIAL
Level 5 7 10 11
Objects 224 315 500 777
BPM 234
TIME 1:44
Artist Zektbach
Version 初代
+ 旧譜面
BASIC MEDIUM HARD SPECIAL
Level 4 7 10 10+
Objects 218 315 500 777
BPM 234
TIME 1:44
Artist Zektbach
Version 初代

SPECIAL譜面解禁方法

  • リフレク道場の「Zektbach検定(バリューパック消費)」でプレイしクリアする

動画

+ 初代



攻略

+ 初代でのコメント
  • BSC:リズム難のうえ高速BPMなので注意。低速地帯のロングノーツが非常に押しにくい。 -- 名無しさん (2011-03-20 22:38:11)
  • MEDIUMはロングノーツで1箇所ずれている場所がある模様。 -- 名無しさん (2011-05-12 23:06:16)
  • 青側と赤側では始まりが違うので(2Tから始まるのと普通のオブジェクトから始まるの)気を付けてください -- 名無しさん (2010-11-20 21:36:49)
  • 低速でJRしようとして誤爆する人は、低速中はJRを封印するのも手。 -- 名無しさん (2010-11-22 23:45:15)
  • Lv50までに解禁される曲とはレベルが全く違う。高速部分はまず2topのリズムを覚えて崩されないようにして、低速で確実に点数を稼げばクリアは見えてくるはず。 -- 名無しさん (2010-12-03 00:14:43)
  • 難しさの原因は譜面傾向が特殊なことなのでこれだけやり続ければどんどん良い点が出るようになる。そのかわりこればっかりやってても他の譜面はさして上達しない -- 名無しさん (2010-12-08 22:46:43)
  • 序盤のリズム的に後攻有利。 -- 名無しさん (2010-12-17 06:15:14)
  • スコアを伸ばしたいなら、CPU戦がおすすめ。回線の問題が無くなるため、オブジェの速度が遅くなることが多い。 -- 名無しさん (2010-12-18 15:15:19)
  • 低速でGOODハマりするとMISS COUNTが少なくてもランクAを逃す可能性がある。落ち着いてJUST判定保持を心掛けよう -- 名無しさん (2010-12-24 01:17:45)
  • 開始35秒から62秒までの27秒間が低速地帯。低速に入るタイミングが若干フェイント気味なので気をつけよう。 低速終わり頃のやたら長押しなロングオブジェクトが厄介。手をクロスさせてでも捌く技術を身につけておくと耐えやすい -- 名無しさん (2011-01-08 09:32:20)
  • 物量且つ高速 全くダメな場合は押し方から見直す必要がある まあ自分の事なんだが… -- 名無しさん (2011-01-15 00:01:02)
  • AAA目指すなら、序盤同時押し前で400オーバー取れる実力は欲しいところ -- 名無しさん (2011-01-17 17:05:05)
  • 固まると鬼畜な縦連譜面と化すが、バラければ綺麗な交互乱打になる為、スコアの安定はよほどの上級者でないと難しいと思われる。 -- 名無しさん (2011-02-16 11:42:12)
  • 高速地帯では両手1つの指しか使わないとなると運が絡んでくる。壁に跳ね返ったり、交差したりするとどうしようもない。高評価を目指すならなるべく多くの指を使ってやるべし -- 名無しさん (2011-03-15 22:00:07)
  • 黄は歯抜け譜面でリズム難、赤は高速特殊譜面。最初からプレイできるといっても初心者がクリアできる曲じゃない -- 名無しさん (2011-03-20 00:29:02)
  • 低速区間はLN捨てて、他のオブジェを確実に取ったほうがいい 「また君に恋してる」や「not eternity」などのBPMが遅い曲で低速を練習すると取りやすくなる  -- 名無しさん (2011-03-20 17:41:07)
  • 当たりと外れで大きく差がでる、外れるとギリAAになるけど完璧に当たるとフルコンできる -- 名無しさん (2011-03-25 07:25:46)
  • 低速の時 リズムがとりにくかった -- 名無しさん (2011-03-31 23:37:09)
  • 一時低速は実は4分音符。 -- 名無しさん (2011-05-25 21:27:35)
  • 慣れるとLv10ではサクリフの次くらいに簡単に感じるようになるかも。 -- 名無しさん (2011-07-09 17:40:10)
  • 判定ライン近辺を見ていると押せない この曲は画面真ん中あたりを見ながらプレーすると押しやすくなる -- 名無しさん (2011-07-14 01:19:36)
  • 赤で物量に勝てないなら敢えてLOを途中で離すのもアリ -- 名無しさん (2011-07-20 04:07:13)
  • 曲は覚えていてもリズムが分からない人もいると思うので注意。あとジャストリフレク意識しすぎるとミスる。 -- 名無しさん (2011-08-08 23:00:39)
  • [HARD]最後のLOからの2TOP2連続はLOが長いので2TOPは片手で処理を推奨。特にFC狙いの時はここが最後の山場。 -- 名無しさん (2011-08-25 23:21:17)
  • [HARD]覚えゲー。曲知らないとそんなにうるさくないゲーセンでもピロピロピロピロって音しか印象に残らないのでリズム押し不可能。 -- 名無しさん (2011-09-18 19:18:27)
  • オブジェクトの落ちて来る順番を見るように意識するとやりやすい。 -- 名無し (2011-09-29 14:34:45)

  • ライムライトで曲中盤の譜面が変わってた。ノーツ数の増減は不明。 -- 名無しさん (2011-11-13 12:13:28)
  • ライムもノーツは500のまま。動画でも確認。 -- 名無しさん (2011-11-21 03:18:43)
  • 結局チェイン付かなかったみたいですね -- 名無しさん (2011-11-21 13:29:42)
  • ライムでやるとすごく簡単に感じる。 -- 名無しさん (2011-11-27 10:33:01)
  • オブジェクトが小さくなったおかげで、譜面認識がしやすくなったというのが感じられやすい曲 -- 名無しさん (2011-11-29 05:45:44)
  • BPMの速度にさえ慣れればレベル10の入門にはうってつけの曲の1つといっていい。 -- ナナシ (2011-12-25 22:00:29)
  • [HARD]元曲知ってればリズムは普通に分かる。速度に惑わされず、しっかり曲通り押せばちゃんと繋がります。その影響上 -- 名無しさん (2011-12-27 16:05:35)
  • ↑の続き。判定はまりもしやすいです -- 名無しさん (2011-12-27 16:06:01)
  • 途中の低速以外はサクリフに速度を乗せた感じ。見切れないと感じたら画面中央付近に視野を移してリズムに合わせて叩いてみるだけでも案外取れる。 -- 名無しさん (2012-01-03 00:07:17)
  • BPM速度が全曲中2位になったが、降ってくるオブジェクトの速さは最速、ソフラン中は落ち着いてリズム通りに裁けばなんとかなる -- 名無しさん (2012-01-03 20:49:05)
  • 初心者はソフラン中はロング無視した方がいいスコアとれる -- 名無しさん (2012-02-28 20:24:11)
  • 減速してる時にしっかり点数を取ること -- 名無しさん (2012-04-03 04:55:10)
  • LEVEL10挑戦者にはFINALで是非やりこんでほしい。高速のオブジェクトが見切れるようになるので最適な曲になる -- 名無しさん (2012-04-30 00:29:09)
  • アホみたいな上位互換が存在するからこれをがっつりやりこんでおくと絶対に役に立つ。 -- 名無しさん (2012-04-30 00:39:20)
  • 慣れている人は10の中では最弱に感じる人が多いと思う. FC難度はやや高め -- 名無しさん (2012-05-12 18:19:51)
  • LV10これしかフルコン出来てません。個人差ですね(基本高速譜面曲得意) -- 名無しさん (2012-05-12 20:50:06)
  • ソフラン中のロングをつなぐことがしっかりできればフルコンできる! -- 名無しさん (2012-05-13 18:31:40)
  • [HARD]低速抜けた直後から終盤のサビに入る前までのリズムがややわかりにくい。特にサビ直前の8小節は曲合わせより暗記推奨 -- 名無しさん (2012-06-24 18:01:55)
  • [HARD]低速に入る所では、画面がゴチャゴチャしてる上、溜まったゲージを空にすべく打たれたJRも加わって混乱しやすい。画面を埋めつくした低速オブジェクトに惑わされず、まずは○○→○○→▼▼を確実に叩こう。最初の低速オブジェクトが2個同時であることにも注意。 -- 名無しさん (2012-07-15 01:19:22)
  • [MEDIUM]メインの部分が歯抜けでリズム難。低速部分は2分であり、HARDの4分よりもズレた時の修整がかえって困難だったりする。 -- 名無しさん (2012-07-15 01:22:55)
  • [HARD]ソフランで動じないように。ただ早いだけでリズム自体に難はないので、曲をよく聴くこと。 -- 名無しさん (2013-02-17 17:50:19)
  • BPMの記述は消しておいたほうが無難では。雷神記とかまほろば教とか入ったからもはや5番目にも入らないし。単に「高BPM入門曲」と書いておけばいいのでは。 -- 名無しさん (2013-02-17 18:41:35)
  • MEDIUMはレベル詐称。リズム難でJUSTが非常にとりづらくオブジェ落下速度が速い。またノーツ数も少ないためクリア、スコア難易度共に7じゃない。8中相当 -- 名無しさん (2013-05-14 11:53:48)
  • [片手HARD]低速地帯でいかにして、good を量産せずにコンボを繋ぎARを稼ぐかが重要 -- 名無しさん (2013-07-17 23:38:59)
  • BPM200以上をやるときのアップに最適 -- 名無しさん (2013-07-31 20:25:52)
  • クリア難易度はLv7最強。7適性だと落ちる可能性あり。 -- 名無しさん (2013-11-15 10:33:40)
  • [SPECIAL]初見要注意。バドマニ程では無いが、高速かつ物量で乱打等が降ってくる。低速地帯も密度が増えて初見では判りづらいLO+乱打が続く。検定の時は注意。 -- 名無しさん (2014-07-04 13:07:50)
  • SP低速でHP150減らされた・・・ -- 名無しさん (2014-07-04 13:12:50)
  • SP譜面で本気出してきたなー、まさか苦戦するとは思わなんだ -- 名無しさん (2014-07-04 16:28:39)
  • [SPECIAL] 777ノーツ。最初のうちはHARD譜面に存在した4分などの休憩を全埋めしたBPM234の8分乱打が延々と続く。低速前の同時押し部分はLOが追加され、それだけでもかなり読みにくい譜面となっている。低速地帯はVermillion[HARD]のラストのような感じの譜面にLOが次々と飛んでくるので、この部分で調子を崩しやすい。 -- 名無しさん (2014-07-04 23:59:06)
  • ↑ すみません、Vermilionでした -- 名無しさん (2014-07-05 00:21:17)
  • [SPECIAL]全編を通してbpm234の8分音符が襲いかかってくる。さらにロングも複合する低速地帯は特に難しく、相当の地力がないとGOODやMISSが大量に出てしまうだろう。バドマニには及ばないものの、Lv10+の中では間違いなくかなり上位に入るなかなかに狂気的な譜面。 -- 名無しさん (2014-07-05 13:55:54)
  • [SPECIAL]歯抜けることなく続くBPM234の8分は、10+上位譜面よりはかなり遅いものの個人差が出やすい&体力勝負。低速地帯もLO+8分であり、検定で完走を目指す場合は特に危険であるが、7本あるLOを捨ててしまうのも手か。また16分トリルもちょっとだけある -- 名無しさん (2014-07-05 17:52:28)
  • ↑の方がおっしゃるとおり、なんとこのBPMで16分トリル8ノーツ×3セットが襲ってくる。しかも後半に登場するので、体力が尽きた状態でこいつに仕留められる恐れがあるため、無理矢理餡蜜で繋ぐのも手。 -- 名無しさん (2014-07-06 01:52:40)
  • SP前半後半ともに五割ましぐらいの物量で、LOまで襲いかかってくる。
    とりあえずHARDでフルコン取れないレベルでは完走はきつい、問題の低速はLO捨てるより個人的には多少グットでくらっても餡蜜のほうが減らない。
    後半に入ると即効ジャスリフラッシュがあるのでできるだけ稼いでおきたい。
    -- 名無しさん (2014-07-06 04:43:28)
  • SP譜面は量子をAA乗せれる程度の実力が欲しい。その程度の自力があれば、あとは低速地帯でハマらなければ完走は楽 -- 名無しさん (2014-07-06 19:43:50)
  • ↑2 HARDフルコンしてるのに低速でGOODが87とか出て激沈した私はハエレですか -- 名無しさん (2014-07-07 01:34:37)
  • ↑コメント欄と間違えました(*_*) -- 名無しさん (2014-07-07 01:36:38)
  • ↑3の人は赤フルコン出来たら完走出来るなんて言ってないから別に異端でもなんでもない。あと今作追加された10+の中では珍しくVOの階段がないね -- 名無しさん (2014-07-09 08:43:06)
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※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。


コメント(感想など)

  • 検定のSP譜面だが、BPMで判断してこの曲選ばずブラジャスSP選んで「秀」取った。後で解禁用にやってみてその判断は正解だと実感したw -- 名無しさん (2014-07-05 00:31:37)
  • 量子が完全上位互換だと思ってたが、SP譜面で互角の難易度にのめり込んだな。 -- 名無しさん (2014-07-05 02:30:08)
  • 毛が生えた程度だと思って検定選んだ自分が馬鹿だった・・・。乱打が増えるだけでここまで難易度上がるとは -- 名無しさん (2014-07-05 09:34:22)
  • 後の方のトリル早すぎだろ・・・。 -- 名無しさん (2014-07-06 09:22:59)
  • SP譜面増えたな~SDVXみたいにSPだけジャケ変更しても良いかなと -- 名無しさん (2014-07-07 09:47:37)
  • 低速帯が押しにくすぎ(T-T) -- 名無しさん (2014-07-08 19:09:54)
  • 低速むり…… -- 名無しさん (2014-07-09 15:20:39)
  • 低速地帯であのリズム叩かせてくれたの嬉しいけどめっちゃ見切りづらい!!! 落ちた↓ -- 名無しさん (2014-07-10 12:31:12)
  • 体力MAXで初見SPやった後体力見たら26程度しか残ってなかった。低速で一気に持ってかれる・・・ -- 名無しさん (2014-07-11 21:55:36)
  • 三回目でなんとか低速見切れた 安定したとは言っていない -- 名無しさん (2014-07-24 12:09:35)
  • SPは検定じゃない場合はそこまで難しくないけど、ほとんど休みがないから体力曲になるかもって所ですね -- 一般解禁記念に (2014-08-30 20:27:57)
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↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
最終更新:2016年01月18日 07:04
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