ライムアップ


※・・・各種ボーナスがレベル依存らしいので、プレミアムバーストが無い状態での情報をお待ちしております。
(初代では%固定で基礎経験値がレベル依存で実質レベル依存だった。)

※・・・現在、対人の際の数値とそうでない数値が混在している可能性があるので要注意。ここのコメ欄にて対人かどうかに左右されない倍率を考察してくれている人がいるみたいです。

ライムアップとは?


前作のLEVELに替わる、隠し要素解禁方法。
1曲プレーごとに獲得できる「ライム」というポイントを、「グラス」と呼ばれる入れ物に貯めることで、隠し要素を解禁できる。
プレミアムスタートすることで全ての項目が30%アップする(小数点以下切り捨て)。

  • ライムの形状には「ライム」「種」の2種類ある。
    • 1ライム=種12個
    • 種という表記はないが、便宜上ここでは種と記述する。
  • ライムを貯めるグラスは、曲リザルト画面にて切り替えが可能
    • リザルトで切り替えたグラスには、次の楽曲プレー後からライムが蓄積される
    • グラスの蓄積がいちばん上のラインに達すると、右上にライムのマークが付く
    • REFLEC BEATグラスは、前作でのレベルなどといった解禁状況に応じてライムが予め貯まっており、前作で全楽曲を解禁しているなら全グラスが完成している。

獲得ライム

  • グラスの右に空の状態のライムが12個表示されている。
    • これに獲得したライムと種を埋める表示演出がされる。
    • 獲得ライム12個以下は外周が緑色のライムで埋まる。
    • ライムが12個を超えると超過分が橙色、24個超で青色、36個超で赤色、48個超が黒で埋まる。
  • 以下のポイント表記は種の個数に統一しています。

ボーナスポイント

  • プレミアムスタートをすると、「プレミアムバースト中!!」と表示される。

楽曲プレー

  • 曲プレーにて獲得できる種
  • 個数はプレイした曲のレベル、AR、対人戦か対CPU戦か、により定まる。
  • 対人戦の場合は次の表の通り。対CPU戦の場合はこの 0.75 倍。
AR Lv→ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10+
90%以上 41? 42 43 44 44 45 46 47 47 48 49
30%以上90%未満 90%以上の場合の値の (10% + AR) 倍
30%未満 90%以上の場合の値の 0.4 倍

  • 基準となる値(表の「90%以上」)はアップデートで何度か変わっている。以前の値:
Lv→ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10+
2012/07上旬頃まで 30 30 31 32 33 35 37 39 42 45 48
2012/07下旬頃まで 35 35 36 37 38 40 42 44 47 50 53



おすすめ楽曲プレー


対人バトルボーナス

対人マッチング

  • プレーヤーとマッチングする(ローカルでも可)。
  • 種プラス10個。

スタッフマッチング

  • スタッフとマッチングする。
  • 種プラス14個。
  • この項目は「対人マッチング」とは重複しない。

チームマッチング

  • 同じチームの人とマッチングする(ローカルでも可)。
  • 種プラス10個。

フェイバリットマッチング

  • フェイバリットプレイヤーとマッチングする(ローカルでも可)。
  • 種プラス6個。

ランクボーナス

  • クリアした場合に入るボーナス。楽曲プレーの点に以下の倍率をかけた値。
    • 対戦相手と同ランクになった場合「ツイン~」が適用される。
A AA AAA AAA+
(単独) 25% 35% 45% 55%
ツイン 35% 45% 55% 65%
  • 相手のランクごとの倍率は以下の通り
自分のランク
A AA AAA AAA+
相手のランク B以下 25% 35% 45% 55%
A 35% 45% 55%
AA 25% 45% 55%
AAA 25% 35% 55%
AAA+ 25% 35% 45% 65%
相手のランクがどうであれ自分のランクが低い方が倍率が高くなる逆転現象は絶対に起こらないことがよく分かる

フルコンボボーナス

  • 単独の場合,楽曲プレーの点 × 40%。
  • ツインの場合,楽曲プレーの点 × 75%。
ローカルで譜面を変えて両者ともフルコンボの場合、ツインフルコンボになる。

JUST REFLECボーナス

  • JUST REFLECの回数に応じてボーナスが付く。
  • 4回以下はボーナス無し。

JUST REFLEC ×5 6個 JUST REFLEC 5~9回
JUST REFLEC ×10 9個 JUST REFLEC 10~14回
JUST REFLEC ×15 12個 JUST REFLEC 15回以上


バースト

プレーバースト

  • 前日の初プレイ時のプレーバーストによって、その日の初プレイ時のプレーバーストが決まる
    • 前日の初プレイ時のプレーバーストに+1した値がその日の初プレイ時のプレーバーストとなる。但し+5が上限。
    • なお、前日プレイしていなかった場合は+1である
  • (同日内の)2プレイ目以降は前のプレイより1少ない値となる。
    • (同日内の)前のプレイがプレーバースト+1もしくはプレーバーストがなかった場合、プレーバーストなし。

条件
プレーバースト+1 5個 前日プレーしなかった日の初プレー プレーバースト+2を獲得したプレーの同日内の次のプレー
プレーバースト+2 7個 前日の初プレーでプレーバースト+1を獲得した日の初プレー プレーバースト+3を獲得したプレーの同日内の次のプレー
プレーバースト+3 9個 前日の初プレーでプレーバースト+2を獲得した日の初プレー プレーバースト+4を獲得したプレーの同日内の次のプレー
プレーバースト+4 11個 前日の初プレーでプレーバースト+3を獲得した日の初プレー プレーバースト+5を獲得したプレーの同日内の次のプレー
プレーバースト+5 13個 前日の初プレーでプレーバースト+4または5を獲得した日の初プレー -

タイムバースト

  • 23時~10時59分に曲を開始する。
    • リザルト表示時間で判断している。
  • 楽曲プレーの点× 45%。(前は 35% だった。昔は 25% だった?)

トラベルバースト

  • 3/14より登場。9/25のAPPEND TRAVEL終了とともに消滅。
  • APPEND TRAVELの楽曲+jubeatグラスで解禁できる楽曲のプレー状況によりつく。前作のリンクルバーストと似てフィルボーナスに近い性格。
    • 対象となっていたのは、cloche・concon・I'm so Happy・STELLAR WIND・[E]・HEAVENLY MOON・量子の海のリントヴルム・Red Goose・ALBIDAの9曲。(ALBIDA は常駐が必要)
    • 各楽曲をいずれかの難度でプレイ済みであることが発動条件。ただしプレイ済みの譜面がレベル制限で出現しない場合は条件を満たしていないこととなる。
      • たとえば全楽曲のHARD譜面のみをプレイ+青ライムの場合、1stステージではconcon・[E]がプレイ済みとなるのでトラベルバースト+2が発動する。2nd以降は全楽曲プレイ済みとなり+6が発動する。
  • 楽曲プレーの点に比例する。倍率は次の通り。右側は発動に必要な解禁段階。
トラベルバースト+1 35% cloche(3/14以降無条件解禁)
トラベルバースト+2 40% concon (jubeat 1-1)
トラベルバースト+3 45% I'm so Happy (jubeat 1-2)
トラベルバースト+4 55% STELLAR WIND (jubeat 1-FIN)
トラベルバースト+5 60% [E] (jubeat 2-1)
トラベルバースト+6 65% HEAVENLY MOON (jubeat 2-FIN)
トラベルバースト+7 68% 量子の海のリントヴルム (jubeat 3-1)
トラベルバースト+8 71% Red Goose (jubeat 3-2)
トラベルバースト+9 74% ALBIDA (jubeat 3-FIN)(常駐が必要)

Lincleバースト

  • 6/27より登場。Lincle LINK第5弾に連動しているもので、IIDXとRBの2種類存在する。
  • 表記は、+○表記ではなく、Lv○表記になっており、Lvは、IIDXグラスレベルとクプロレベルに連動している。
    • そのため、Lv1~Lv99まである。
  • 楽曲プレーの点に比例し、倍率は (N+10)% (N=Lv)である。

フィルボーナス

  • その時点で選曲できる譜面が対象
    • FINAL ROUND専用曲を未解禁の場合はプレイしていても含まれない
    • しかし未解禁FINAL ROUND専用曲をFINAL ROUNDでプレイできる条件を満たした場合、そのROUNDに限り、当該曲の3譜面うち選択可能となった全譜面の分の結果も対象となる
  • フィルボーナスの獲得ライム数は「『楽曲プレー』での獲得ライム数×ボーナス毎の倍率」で、端数は切り捨て?(検証中)
  • 埋まっている限りは何度でもフィルボーナスが付く
  • フィルボーナスの発生対象
    • レベルフィル、難易度フィル:獲得したレベル、難易度の譜面のみ
      • 例:レベル1のフィルボーナスはレベル1の曲をプレイしたときにしか獲得できない。同様に、BASICのフィルボーナスはBASIC譜面をプレイしたときにしか獲得できない。
      • 隠し曲を取得したら未プレイ譜面が増えボーナスが消滅するのですぐに埋めること

レベルフィル

  • 同じレベルの譜面をすべてプレイすることで獲得
  • プレーした曲で同じレベルの譜面がすべて埋まった場合、その瞬間からレベルフィルが適用されて追加される。
  • B以下~AAA+のランク系フィルは上位のランクのものが優先して適用される。(重複して適用されない)
    • 同じレベルのものが全曲AA以上の場合、B以下、Aが重複して適用されることはなく、AAフィルのみが適用される
    • ただし前作と異なり、FC(フルコンボ)フィルは単独で適用されるようになった。
      • 同じレベルのものが全曲フルコンボの場合、FCフィルがランクフィル(AAA+以下)と同時に適用される。
    • なおAAA+やAAAの代わりとしてカウントされないので、一曲だけAAAフルコン/それ以外AAA+という状況ではAAAフィルのみが適用される(AAA+フィル、FCフィルは発生しない)。
  • ボーナス名「レベルn ●●フィル」 nにはレベル数、●●には適用ランク(B以下は非表示)
    • 2012年1月23日のアップデートにより、旧曲もランクフィルの対象となった。
      • ただし、対象曲全てを今作で達成している場合に比べると、獲得量は少ない(灰色背景で表記)。獲得量を増やすためには、対象曲を今作で達成する必要がある。
      • アップデート前までは、limelightで達成していない曲はB以下の扱いで、ランクフィルの対象にならなかった(レベルフィルは適用されていた)。
      • limelightで未達成の曲を含む場合のボーナスは、本来のボーナスの半分?(検証中)
  • 楽曲プレーの点に比例する。倍率は次の通り。
B以下 A AA AAA AAA+ - FC
limelight で全て達成済 35% 40% 45% 50% 55% - 40%
limelight 未達成あり 17.5% 20% 22.5% 25% 27.5% - 20%

難易度フィル

  • 一曲中で同じ難易度(BASIC,MEDIUM,HARD)をすべてプレイすることで獲得
  • プレーした曲で同じ難易度がすべて埋まった場合、その瞬間から難易度フィルが適用される
  • 上位のランクのものが優先して適用される(重複して適用されない)
  • ボーナス名「□□ ●●フィル」 □□には難易度、●●には適用ランク(B以下は非表示)
    • 難易度フィルもフルコンボフィルはランクとは別に単独で適用される。
  • 2012年1月23日のアップデートにより、旧曲も難易度フィルのランク対象となった。
    • ただし、対象曲全曲を今作で達成した場合に比べると獲得量は少なくなる(灰色背景で表記)。
      • アップデート前までは、前作のランクに関わらずBランク以下(Cランク)の扱いだった。
      • limelightで未達成の曲を含む場合のボーナスは、本来のボーナスの半分。
    • 難易度FCフィルはlimelightでの未達成曲があっても(なぜか)半減しない。灰色表示にもならない。
  • 楽曲プレーの点に比例する。倍率は次の通り。
B以下 A AA AAA AAA+ - FC
limelight で全て達成済 30% 40% 50% 65% 80% - 50%
limelight 未達成あり 15% 20% 25% ? ? -


ミュージックフィル

  • limelightでプレーした譜面数に応じて獲得。
    • 1曲に付きBASIC,MEDIUM,HARDの3譜面。
    • 上2つのボーナスと異なり、旧曲を無印で埋めていてもノーカウント。limelightで改めてプレイしなければならない。
  • 楽曲プレーの点に比例する。倍率は次の通り。
ボーナス名 獲得ライム数 条件 備考
ミュージックフィル +1 24% 20譜面以上埋める
ミュージックフィル +1' 30% 40譜面以上埋める
ミュージックフィル +2 36% 60譜面以上埋める
ミュージックフィル +2' 42% 80譜面以上埋める
ミュージックフィル +3 48% 100譜面以上埋める 背景「PURPLE」獲得
ミュージックフィル +3' 54% 120譜面以上埋める
ミュージックフィル +4 60% 140譜面以上埋める
ミュージックフィル +4' 66% 160譜面以上埋める 175譜面
爆発「ROSE」獲得
ミュージックフィル +5 72% 180譜面以上埋める
ミュージックフィル +5' 78% 200譜面以上埋める
ミュージックフィル +6 84% 220譜面以上埋める
ミュージックフィル +6' 90% 240譜面以上埋める 250譜面
フレーム「PURPLE」獲得
ミュージックフィル +7 96% 260譜面以上埋める
ミュージックフィル +7' 100% 280譜面以上埋める
ミュージックフィル +8 106% 300譜面以上埋める
ミュージックフィル +8' 111% 320譜面以上埋める
ミュージックフィル +9 116% 340譜面以上埋める
ミュージックフィル +9' 120% 360譜面以上埋める
ミュージックフィル +10 124% 380譜面以上埋める
ミュージックフィル +11 128% 420譜面以上埋める
ミュージックフィル +12 132% 460譜面以上埋める
ミュージックフィル +13 136% 500譜面以上埋める
ミュージックフィル +14 139% 540譜面以上埋める
※獲得ライムは検証中

なお、3/14現在、+7'までは初期状態で取得可能。

リフレくじ

ローカルでプレーすると、ゲーム終了後に相性診断ができる。
相性診断90%以上でリフレくじが引ける。
リフレくじで獲得したライムはグラスには注がれない(要検証)
末吉 小吉 中吉 大吉
72個 12個 12個 12個 72個

ジャンピングパステルくん

2012年7月27日より登場。
  • limelightグラス1〜グラス8
  • REFLEC BEATグラス全て
  • jubeatグラス1
にライムを注入する際使用できる。
獲得ライムが大きく増える(10倍?)

ライム解禁要素

ライムアップ(解禁要素)のページを参照。


情報提供連絡所

+ コメントログ 稼動開始~11月
  • リフレくじ、凶:6/小吉:1/末吉:1/中吉:1/大吉:6を確認 -- 名無しさん (2011-11-21 23:03:50)
  • 対人マッチングはLv2でも3でも10だったので、全て10で間違いないかと。Lv2のツインフルコンボはライム1個とバラが10個でツインランクAAA+は1個とバラ7個だった。 -- 名無しさん (2011-11-25 01:25:29)
  • Lv3のツインフルコンボは1個とバラ11個、ツインランクAAAは1個とバラ5個。 -- 名無しさん (2011-11-25 01:28:00)
  • んで、Lv2のAAフィルがバラ6個で、AAAフィルがバラ8個。FCフィルがバラ5個だった。 -- 名無しさん (2011-11-25 01:33:00)
  • ミュージックフィルは同じ1'でも曲によってバラツキがあるみたいで、1'の場合、おそらく計算式的には(楽曲プレーで得られる大ライム×10+バラ)÷4で、端数切り捨てだと計算が合う。例としては、TAGのUNLIMITEDがLv3でプレーで得られる大ライムが2個バラが7個で、さっきの式に当てはめると6個となる。これだと写真で撮ったのと同じになった。他の曲でも同じだったことも確認。 -- 名無しさん (2011-11-25 01:39:42)
  • ↑勘違いだた (楽曲プレーで得られる大ライム×12+バラ)÷5の方がよさげ。フィル1は楽曲プレー÷10でいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-11-25 01:50:31)
  • 各種ボーナスについては対人戦と対CPU戦とで1.5倍程の差がある模様です。一応、ポイント獲得時のマッチングが対人戦か対CPU戦かも書いて頂くと考察し易いです。 -- 名無しさん (2011-11-25 02:54:09)
  • プレミアムスタートをするとすべてのボーナスが30%アップするようなので報告の際はプレミアムの有無もお願いします。 -- 名無しさん (2011-11-25 03:24:36)
  • 全てプレミアム無し、ミュージックフィルはマッチングした時と無しでは変わらないっぽい。写真確認すると、Lv2のAAAランクボーナスも楽曲によってブレがあるけど、肝心の楽曲プレーのライムが映っていない写真があって、楽曲プレーライム数に対する比率なのか、マッチング補正なのか判断材料が足りなかった。今日も確認してくる。 -- 名無しさん (2011-11-25 09:14:33)
  • ちなみにlv2の楽曲プレーは対人無しは大1のバラ10,ありは大2のバラ6だった。 -- 名無しさん (2011-11-25 09:34:38)
  • ミュージックフィル3は楽曲プレー×0.43っぽい。2'は×0.35、2が×0.26、1'が×0.19、1が×0.09だった。サンプル少なかったから切り捨てに見えたけど、この式に当てはめるとちゃんと四捨五入してるね。 -- 名無しさん (2011-11-25 18:35:25)
  • ついでにLv5のツインランクAAAのライムは大1個、バラ6個、ツインフルコンは大2個だった。プレミアム無し、プレーバースト1ついてた。 -- 名無しさん (2011-11-25 18:45:58)
  • Lv4のツインフルコンも大2個、ツインランクAAAは大1個のバラ5個だった。プレミアム、プレーバーストなし。 -- 名無しさん (2011-11-25 18:50:18)
  • ためしに、twinkle緑Lv3でAフルコンとAAAフルコンを取ってみたら、前者の楽曲プレーが大1、バラ8で、後者が大1、バラ11という結果に。フルコンボは前者はバラ8、後者がバラ9になってた。 -- 名無しさん (2011-11-25 18:58:06)
  • クリアランクによってなんらかの補正がかかってるみたいだね -- 名無しさん (2011-11-25 22:00:50)
  • ライム260個未満で空色コンチェルト解禁。 limelightグラス2以下のライム数が間違っているかと。 -- 名無しさん (2011-11-26 01:36:34)
  • ライム402個。3-3一本目未満。 -- 名無しさん (2011-11-26 02:25:55)
  • Lv3のツインフルコンが18って書かれているけど、自分の場合はプレミアムなしで23になってる。他の人はどうなってる? -- 名無しさん (2011-11-26 11:25:17)
  • 雷竜のFCで種15を確認。プレミアムなしです。 -- 名無しさん (2011-11-26 15:33:08)
  • ライム805個で4グラス2つ(4-1、4-3)まで解禁。参考に。 -- 名無しさん (2011-11-26 18:25:25)
  • ミュージックフィルはレベルだけでなく対人の有無で数字が違う様子。+1の場合ですが、対人でLv2~4=3粒、対COMでLv2~4=2粒、Lv6=3粒でした。 -- 名無しさん (2011-11-26 22:11:20)
  • 楽曲プレー値は対人の有無で大きく変わることを確認しています。非プレミアムで測定したデータですが、対人の場合、Lv1~2で30粒、Lv3で31粒、Lv4で32粒。対COMの場合、Lv1~2で22粒、Lv3で23粒、Lv4で24粒、lv6で25粒。既に記入されているデータと異なってますので、グレード(こちら赤ライム)など他のパラメータにも関係あるかも。 -- 名無しさん (2011-11-26 22:20:59)
  • (1人)フルコンボ、これも対人の有無で違うようです。非プレミアムで、対人の場合Lv2~3で12粒、対COMの場合Lv1~2で8粒、Lv3~4で9粒でした。 -- 名無しさん (2011-11-26 22:28:58)
  • ツインフルコンボ、Lv1~2で22粒、Lv3で23粒、Lv4で24粒でした。全て対人、プレミアムなしでの結果です。 -- 名無しさん (2011-11-26 22:32:04)
  • タイムバースト、楽曲レベルと対人の有無によって数字が変わっています。対人の場合Lv2~3で7粒、対COMの場合、Lv2~3で5粒、Lv4で6粒でした。 -- 名無しさん (2011-11-26 22:35:41)
  • ↑5 ミュージックフィルは楽曲プレーに対して倍率がかかるっぽいと上で倍率も出てる。楽曲プレーにはマッチングボーナスが加算されるから結果として変化するよ。フィルボーナスの倍率自体が変化するわけじゃないみたい。 -- 名無しさん (2011-11-27 00:52:42)
  • ライム482個でグラス3全解禁でした。 -- 名無しさん (2011-11-27 10:45:19)
  • グラス3を全て解禁するにはライムが460個ぐらいでも大丈夫みたいです。 -- 名無しさん (2011-11-27 14:55:28)
  • ついでにミュージックフィル4の倍率は楽曲プレーの0.54倍っぽい。BSCフルコンフィルは0.48倍かな。BSC AAAフィルは0.78倍くらい。Lv3 AAAフィルは0.39倍、Lv3フルコンフィルは0.21倍。今日はここら辺まで。 -- 名無しさん (2011-11-27 16:10:58)
  • 一応、楽曲プレーの対人でのライムの数は対人なしの時の1.36倍前後みたい。サンプルが少なかったからちょっと違うかも。 -- 名無しさん (2011-11-27 16:28:49)
  • 一つ忘れてた。難易度フィルはCLEAREDと前作埋めた曲に付いているPLAYEDが混在していて、同一難易度で全てにどちらかが付いている場合は灰色?の難易度フィルが付く。全てCLEAREDで青色になるのかな?灰色のBASICフィルの場合、0.19倍くらい。 -- 名無しさん (2011-11-27 18:06:53)
  • 更に画像整理してたらクリアランクボーナスも倍率で出そうで0.53倍、AAAクリア0.43倍、AAクリア0.33倍、Aクリア要調査。フルコンボクリアは0.38倍。ツインフルコンは0.74倍、ツインAAA+は0.63倍、ツインAAAは0.55倍。以下ツインAAとツインAは要調査。タイムバーストは0.22倍。JRボーナスにも倍率があるかも。ここも要調査。 -- 名無しさん (2011-11-27 23:27:49)
  • プレミアムバーストの写真も出てきたので更に追加。楽曲プレーが1.28倍になるみたいで、楽曲プレーのライムに左右されるボーナスに更に倍率が加算されるわけではなく、楽曲プレーのライムが増えたことにより増加するみたい。楽曲プレーに左右されないと思われる対人マッチングは1.28倍に。プレミアムバーストでJRボーナスの数値が微妙にずれてくれたのでJRボーナスの倍率も発見。JR5個のボーナスは0.18倍くらい。数値が大きくなって一部で誤差が出て、AAAクリアは0.41倍に訂正。 -- 名無しさん (2011-11-27 23:52:08)
  • 要調査まとめ:Aクリア倍率、ツインAA、ツインA倍率、JR10、15個の倍率(プレミアムバーストで対人マッチングすると楽曲プレーのライムが多くなるので探しやすいです)、スタッフマッチング、各難易度の楽曲プレーの基礎ライム、ミュージックフィル4'以上の各倍率、MEDIUM、HARDの難易度フィルの倍率、Lv1FCフィル、AAA+以下全ての倍率、Lv2AAA+、AA、Aの倍率、Lv3AAA+、Aフィルの倍率、4以降全ての倍率 とりあえずここら辺かな -- 名無しさん (2011-11-28 00:18:04)
  • Lv2のAAフィルはすぐに写真から出てきたので除外。倍率は0.27倍くらい。Lv2フルコンフィルは0.23倍くらい。Lv2AAAフィルは0.36倍くらい。ただ、サンプルが1枚ずつしか無かったから、前後に0.02くらいずれるかも。 -- 名無しさん (2011-11-28 00:25:15)
  • 対人での楽曲プレーの倍率は1.35倍に訂正。 -- 名無しさん (2011-11-28 02:25:31)
  • ボーナスはなんかレベル依存だけど、値が定まらないなあ・・・ -- 名無しさん (2011-11-28 21:58:07)
  • DEADLOCK解禁、Broken未解禁の場合、グラスは1-3の2メモリ目からスタートして、3メモリ目で全部そろうが、4メモリ目までためることができる。しかし、4メモリ目まで溜めても何も起こらない。前作でレベル95~99だった人がこれにあてはまるため、注意が必要。 -- 名無しさん (2011-11-28 22:21:02)
  • 39クレ目のFINAL ROUNDでライムを6個とバラ1個GET。そこでDRAGON KILLERを解禁。最後の画面でのライムの表示が1,185個。1,179+6=1,185。てことはライム1,180~1,185個のいずれかで解禁と思われる。 -- 名無しさん (2011-11-29 00:49:57)
  • ミュージックフィルの上限について。360譜面でミュージックフィルは+9ではなく+9'だった。間違えた。また、380譜面ちょうどでミュージックフィル+10になった。あと、410譜面を超えてもミュージックフィル+10'にはならなかったので、現時点では+10が最大の模様。ミュージックフィル+10の時に、Lv9(HARD)対人ツインAAA勝利でライムの種が52個だった。 -- 名無しさん (2011-11-29 01:13:22)
  • PURPLE背景→ROSE→PURPLE枠の順で解禁、しかも全部↑2よりドラキラ解禁のかなり後だしクレすうも上だったから恐らくlimelightで新規に埋めたプレー譜面数系 -- 名無しさん (2011-11-29 03:11:59)
  • ↑4グラス一杯になった時の余ったライムは持ち越されないからそうとは限らない。ただ、1185個以下であることは確か。 -- 名無しさん (2011-11-29 15:26:12)
  • 各ボーナスは倍率があるから、個数を出すよりは、ボーナスで得られるライム÷楽曲プレーの基礎ライムで倍率を出すと数値の変動掴みやすいよ。ちなみに、小数第一位は四捨五入すると辻褄が合う。 -- 名無しさん (2011-11-29 17:59:24)
  • ライム1000個でステージ背景BLUEとステージフレームBLUEが解禁されました -- 名無しさん (2011-11-30 14:49:35)
  • 1199個でプレー終了。ファイナルでドラゴンキラー5個だったんで、1194個以下でドラゴンキラー解禁っぽいです。 -- 名無しさん (2011-11-30 17:29:50)
  • 前作Lv87で必死こいてデドロ出したのに筐体3埋めちゃったよ・・・無言でライムだけ刺さったときの虚しさといったらorz -- 名無しさん (2011-11-30 18:28:00)
  • レベル10AAフィルはライム1個でした。ちなみに対人戦、ボーナスなしでした。 -- 名無しさん (2011-11-30 19:26:24)

  • ライム2400個でEXPLOSIONのQUAVERが解禁された。おそらく2400個か? -- 名無しさん (2011-12-01 02:15:23)
  • 必要ないかもしれませんが、24曲プレーした分の獲得ライムをまとめておきました。参考になれば幸いです。(※プレミアムスタート使用です) cyopynmulg.jugem.jp/?eid=22 -- 名無しさん (2011-12-02 21:43:12)
  • ミュージックフィルボーナスはクリアランクで変動するぽい。同じLvでもAAAとAAA+だと違った -- 名無しさん (2011-12-04 00:24:02)
  • 39曲分の獲得ライムをエクセルでまとめてうpして見ました。参考になれば幸いです。http://www1.axfc.net/uploader/File/so/72500  キーワードはreflectionです -- 名無しさん (2011-12-09 01:40:31)
  • ↑のはプレミアムバースト無しでの獲得ライムです -- 名無しさん (2011-12-09 01:41:41)
  • ↑3 基礎ライム依存って11月のコメ欄で検証結果を書いてある。だから、対人とかで基礎ライムが変動すれば、同じレベルでも数が変わってくる。今月忙しくてリフレクほとんどできないから、誰か代わりに倍率検証やってほしい。 -- 名無しさん (2011-12-09 10:01:46)
  • ミュージックフィル+7は楽曲プレー×0.94、+7'は楽曲プレー×1.0ぽいですね -- 名無しさん (2011-12-09 17:48:59)
  • ツインランクAAは楽曲プレー×0.44ぽい -- 名無しさん (2011-12-09 17:56:36)
  • Lv8AAフィルは楽曲プレー×0.28or×0.29 -- 名無しさん (2011-12-09 18:02:43)
  • ミュージックフィルについて、同難度の別曲別ランクだと種の個数が違いました ちなみにミュージックフィル2、☆8 -- 名無しさん (2011-12-12 20:57:11)
  • ランキングのポイントってライム数のこと?どっかにページもうけたほうがよくない? -- 名無しさん (2011-12-16 01:28:55)
  • ↑ポイント=SCOREですよ。ライム数のランキングも今後実装されるかもしれませんが。 -- 名無しさん (2011-12-16 09:25:16)
  • 今日のプレイでTwinkle Wonderlandとビューティフルレシート同時に解禁されました。FINAL曲とライムアップ曲の解禁は無関係かも? -- 名無しさん (2011-12-18 01:57:24)
  • レベル5フィル(グレー)はCPU時に2つ、対人時に3つでした -- 名無しさん (2011-12-18 12:48:04)
  • Lv8Aフィル 種5つでした -- 名無しさん (2011-12-23 17:29:51)
  • 12月21日アップデートされて何譜面かプレーしたら、気づいたらミュージックフィルが+11になってました。何譜面埋めたかは覚えてないです。 -- 名無しさん (2011-12-24 20:48:24)
  • ミュージックフィル +7ha -- 名無しさん (2011-12-25 14:02:01)
  • グラス6はライム190個で埋まりました。溢れた分を考えると180個くらいか。 -- 名無しさん (2011-12-25 17:21:06)
  • グラス7完成までのライムは約2300個だと思う。 アプデ前に1240個、グラス7完成が2380個で、グラス5完成が約1170個で1240−1170=70個、2380−70=2310で、溢れた分も引くと約2300個になる。 グラス8は2300+780=3080個だと思う。 早い人で3100個程で全グラス完成出来る。 無駄だったら消して下さい(__) -- 名無しさん (2011-12-28 20:28:32)
  • Lv8のAAA+ランクボーナスが21個だったんですが・・・サクリフ黄、対人マッチングです -- 名無しさん (2011-12-30 09:45:31)
  • 今さっき10:58過ぎにサンダーボルトやって終了11:00でタイムバーストもらえなかった。やっぱ曲終了時間で決まるのね -- 名無しさん (2011-12-30 11:08:12)
  • グラス6が177個で埋まりました。結構半端だなぁとは思っているんですが、手元のメモを何度計算しても同じ結果・・・。メモのし忘れはないと思います -- 名無しさん (2012-01-02 00:26:13)
  • ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16485826 ←これのresultによるとLv9楽曲プレーは種31個です -- 名無しさん (2012-01-02 02:28:18)
  • ↑2 私のデータだと178個でも完成していません(完成時は186個)。こちらも数え間違えはないと思いますが・・・。つぶ(種)の繰り越し分を考えてもズレがありますね。何だろう? -- 名無しさん (2012-01-03 03:48:50)
  • Lv9ツインAAA+は27個、ツインフルコンは31個でした。 -- 名無しさん (2012-01-05 10:54:59)
  • Broken未解禁だったので解禁分の約50個近くと新曲グラスすべてでほぼあふれ無しなので必要なライムの数がだいたい3100個だと思います。 -- 名無しさん (2012-01-05 22:36:29)
  • limellght 7-2はライム280個で解禁できました。もしかしたら275個かも。 -- 名無しさん (2012-01-06 14:07:30)
  • オススメ曲プレイは種6個ではなく種12個では? 状況に応じて変わる? -- 名無しさん (2012-01-07 23:28:36)
  • どうせまたグラス追加あるんだろうな。最終段階が2グラスあるとは思えないしましてやレベル9で済ますとはもっと思えない -- 名無しさん (2012-01-08 15:16:05)
  • ミュージックフィル11は450譜面 -- 名無しさん (2012-01-09 14:00:49)
  • ↑青龍初プレイ時点でフィル+11ついていたので450ではない。440あたりでは。 -- 名無しさん (2012-01-09 14:41:43)
  • 城が前回のSSCポジだろうな。だとしたらあと4曲ってとこか? 問題はアペフェス前にくるかどうか -- 名無しさん (2012-01-10 23:46:31)
  • ミュージックフィル11は420譜面。FINAL専用未解禁で417譜面のときにFINALのみ11になった -- 名無しさん (2012-01-13 18:01:11)
  • ミュージックフィル+11、自分も420譜面で確認しました。gateで30曲残ってます。(現時点で450曲) -- 名無しさん (2012-01-14 17:50:25)
  • ↑1・2 10が380で、ここまで20刻みで10’が無いので11なら420でしょうね。反映させます。そうなると12が460になりそうですね。。。 -- 名無しさん (2012-01-14 18:08:05)
  • limelight 8の二つのグラスってライム360個じゃない?370より少ないときに解禁されたんだが・・・ -- 名無しさん (2012-01-16 21:31:49)
  • Lv10ランクAAフィルは種12粒でした -- 名無しさん (2012-01-19 00:35:12)
  • 25日にアプデくるからミューフィル12来る??? -- 名無しさん (2012-01-20 23:35:51)
  • Lv10グレー(B以下)フィルは種4つ。 ところでそろそろここまでのコメント情報誰かまとめてくれないかなあ -- 名無しさん (2012-01-22 11:34:10)
  • フィルボーナスは恐らくレベル・難易度・ミュージック3種類とも「楽曲プレー」での獲得ライム数依存。よって、フィル系の獲得数は「楽曲プレー」での獲得ライムとともに報告すると有力な情報になるかと。 -- 名無しさん (2012-01-22 23:55:54)
  • 今回のアプデでレベルフィルが「前作プレイ済み+今作未プレイ」でもランクがつくようになってるね。灰色だけど。恐らく今作ちゃんと埋めた正規のフィルより獲得倍率低くなってる。 -- 名無しさん (2012-01-24 01:26:46)
  • ↑それ元からだよ -- 名無しさん (2012-01-24 20:28:56)
  • ↑グレーAフィル以上は今回のアップデートから 前作のグレーフィルはB以下だった -- 名無しさん (2012-01-24 21:11:17)
  • ↑4 11月の時点で検証の土台作ってくれた人がいるから、そのコメ参照するのもいいね -- 名無しさん (2012-01-25 17:19:19)
  • 今だいたい1曲10個入手で19曲プレイでグラス9はほぼ半分埋まったのでグラス9の必要ライム数は400くらいかと -- 名無しさん (2012-01-25 23:17:49)
  • 460譜面でミュージックフィル+12を確認しました。 -- 名無しさん (2012-01-27 21:52:47)
  • HARD・AAAフィル、「楽曲プレー×0.8」ではなく「楽曲プレー×0.65or0.64」っぽいです。また、上のコメントであったような「クリアランクによる変動」はありません。 -- 名無しさん (2012-01-27 22:01:25)
  • limellght 8-1ってライム360個じゃない?自分は361個溜まった時解禁できた -- 名無しさん (2012-01-28 17:55:04)
  • 累計3283個のときにグラス9が出て、3785個のときにティターンズ解禁しました。解禁したのがFINALなのでグラス9は500個で間違いなさそうです。 -- 名無しさん (2012-01-28 22:41:51)
  • Lv8対人→楽曲プレーが39粒、Lv8AAAフィルで19粒、ミュージックフィル5で28粒でした。 -- 名無しさん (2012-01-30 20:14:04)
  • グラス6は180個で間違いないと思います。 -- 名無しさん (2012-02-01 11:23:49)
  • サンプル少ないけどフィルボーナスでちょっと調査した結果。まず前提として、フィルボーナスは「楽曲プレー×倍率」で端数は切り捨て。すると、レベル8~10+のAAAフィルが「楽曲プレー×0.5」で計算が合う。 -- 名無しさん (2012-02-01 17:02:17)
  • さらに、ミュージックフィル+5は「楽曲プレー×0.72」で表せそう。また、アプデで追加されたグレーフィルは「本来のボーナス×0.5」の可能性。ただしグレーフィルはサンプル1個なのでなんとも。情報待ってます -- 名無しさん (2012-02-01 17:04:55)
  • 獲得ライム数の検証が活発じゃないみたいなので、ある程度勝手に表を埋めたりしてみます。間違いがあったら指摘などお願いします。 -- 名無しさん (2012-02-05 22:50:48)
  • Lv1 AAA+フィルで種12粒、同じくLv1 FCフィルで種8粒、そしてミュージックフィル+7’が種22粒でした。 -- 名無しさん (2012-02-09 21:40:17)
  • ↑そのときの「楽曲プレー」での獲得ライム数がわかると有力な情報になるのですが… -- 名無しさん (2012-02-10 12:08:14)
  • ↑種22個でした。 グレード赤でLv1曲のCPU戦です。さらにLv1曲、「ランクAAA+」で種12個、「FCクリア」で種8個でした。 -- 名無しさん (2012-02-10 14:34:47)
  • 動画から見つけました。Lv10+対人戦 「ランクAAA+」種26個、「FCクリア」種19個、「Lv10+ AAA+フィル」種24個、「HARD AAA+フィル」種48個、「ミュージックフィル+10」種59個です。 -- 名無しさん (2012-02-10 15:24:39)
  • lv9 vs対人 「ツインランクAAA」1コ11つぶ 「タイムバースト」1コ2つぶ 「ミュージックフィル8'」3コ10つぶ 「Fマッチング」8つぶ -- ななし (2012-02-10 15:56:52)
  • lv10 vsCPU 「ツインランクAA」1コ2つぶ 「タイムバースト」11つぶ 「レベル10AAフィル」1コ2つぶ 「ミュージックフィル8'」2コ11つぶ 「楽曲プレー」2コ8つぶ -- ななし (2012-02-10 15:59:31)
  • lv9 vs対人 「楽曲プレー」3コ5つぶ 「対人マッチング」10つぶ 「ランクAA」1コ2つぶ 「タイムバースト」1コ2つぶ 「MF8'」3コ9つぶ -- ななし (2012-02-10 16:03:13)
  • lv4 vs対人 「ランクAAA」1コ2つぶ 「フルコンボ」1コ 「タイムB」11つぶ 「MF8'」2コ11つぶ -- ななし (2012-02-10 16:05:08)
  • lv10 vs対人 「ランクAA」1コ3つぶ 「タイムB」1コ3つぶ 「レベル10AAフィル」1コ7つぶ 「MF8'」4コ -- ななし (2012-02-10 16:07:10)
  • lv4 vsCPU 「楽曲プレー」2コ 「ランクAAA+」1コ1つぶ 「FC」9つぶ 「タイムB」8つぶ 「MF8'」2コ2つぶ -- ななし (2012-02-10 16:08:46)
  • lv6 vs対人 「ランクAAA+」1コ7つぶ 「FC」1コ2つぶ 「タイムB」1コ 「MF8'」3コ2つぶ -- 名無しさん (2012-02-10 16:11:14)
  • lv5 vs対人 「楽曲プレー」2コ9つぶ 「ランクAAA+」1コ6つぶ 「タイムB」11つぶ 「MF8'」3コ -- ななし (2012-02-10 16:12:46)
  • lv8 vs対人 「楽曲プレー」3コ3つぶ 「ランクAAA」1コ5つぶ 「MF8'」3コ7つぶ -- ななし (2012-02-10 16:13:56)
  • lv7 vs -- ななし (2012-02-10 16:14:21)
  • ↑おつかれさまです。ミュージックフィル8´が1.12倍っぽいですね -- 名無しさん (2012-02-10 20:26:23)
  • 上のデータを見てみると、タイムバーストが「楽曲プレー×0.33~0.34」あたりでまとまってる感じ。 -- 名無しさん (2012-02-12 09:19:18)
  • Lv10 対CPU ランクAA…11粒 Lv10+ Aフィル…13粒 楽曲プレー…33粒 -- 名無しさん (2012-02-12 12:19:12)
  • Lv9 対CPU ツインランクAA…13粒 Lv9AAフィル…13粒 楽曲プレー30粒 -- 名無しさん (2012-02-12 12:20:41)
  • Lv4 対CPU ランクAAA+…13粒 FCクリア…9粒 楽曲プレー…24粒 -- 名無しさん (2012-02-12 12:22:34)
  • Lv2 対CPU ランクAAA+…12粒 FCクリア…8粒 楽曲プレー…22粒 -- 名無しさん (2012-02-12 12:23:40)
  • Lv5 対人戦 ランクAAA+…18粒 ツインFCクリア…24粒 楽曲プレー…33粒 -- 名無しさん (2012-02-12 12:24:50)
  • Lv7 対CPU ランクAAA…12粒 FCクリア…10粒 楽曲プレー・・・27粒 -- 名無しさん (2012-02-12 12:25:45)
  • やっとquaver♪解禁。誤差を考えると、累計4000個ほどではないかと。 -- 名無しさん (2012-02-19 12:46:14)
  • quaverの必要ライム個数は500らしいですが友人からの情報なので何とも。 - quaverは600個か650個だと思われます。3回ほど撮り忘れ、残りはリザルトを全て撮影or個数メモをしていますが、確実に500より多く、700よりは少ないです。 -- 名無しさん (2012-03-01 18:36:58)
  • 同様にティターンも調べましたが、ライム総計492個→次プレーで解禁、ライム総計は512個、なので500個で確定かと。 -- 名無しさん (2012-03-01 18:38:12)
  • 今日quaver♪解禁しましたが、差分を考えると累計4200個程度かと思います。 -- 名無しさん (2012-03-02 00:16:22)
  • quaverは650個で解禁だと思います。 -- 名無しさん (2012-03-10 22:53:55)
  • ライム10万個でネームが赤になります -- 名無しさん (2012-03-11 12:02:51)
  • レベル7の黄譜面を対人で、楽曲プレーのライム3個と種6個(種42個)。トラベルバースト+5がライム2個と種1個(種25個)だったよ。レベル7の楽曲プレーは種32個じゃないのかな? -- 名無しさん (2012-04-13 19:31:15)
  • 30クレ分の記録をとって,またコメント欄2011/12/09の方,2012/02/10-12の方の情報を合わせて検証したところ, 「楽曲プレー点の算出方法」 「ランクボーナス,FCボーナス,各種フィルボーナス,タイムバースト,TRAVELバーストが楽曲プレー点に比例すること」 が分かりました. ページ編集しておきました. -- 名無しさん (2012-04-14 23:58:08)
  • ランクボーナス(A),フィルボーナス(B, AAA, AAA+, FC),ミュージックフィル(3'以下や8以上),TRAVELバースト(3以下) の倍率の表がまだ埋まっていないので, 該当する方は「楽曲プレー」のライム数とセットで報告いただけると助かります. -- ↑ (2012-04-15 00:00:59)
  • ↑こちらで記録を取っていた分(約150曲分)を反映してみました。恐らく誤差は吸収できてるかと思います。 -- 名無しさん (2012-04-18 00:30:38)
  • それと稼働序盤の曲フィルボーナスがどうしても合わないので、何処かのアップデートのタイミングで倍率が変更になった可能性がありますね。 -- 名無しさん (2012-04-18 00:32:29)
  • Lv9 -- 名無しさん (2012-04-18 15:24:27)
  • ↑ミス Lv9 90.5% 楽曲プレー[42粒] Lv9AAAフィル[21粒] ミュージックフィル13[57粒] -- 名無しさん (2012-04-18 15:28:17)
  • Lv8(HARD) 91.4% 楽曲プレー[39粒] Lv8AAAフィル[19粒] Lv8FCフィル[15粒] ミュージックフィル13[53粒] -- 名無しさん (2012-04-18 15:30:16)
  • Lv8(MEDIUM) 94.3% 楽曲プレー[29粒] Lv8AAAフィル[14粒] MEDIUMAAAフィル[18粒] Lv8FCフィル[11粒] ミュージックフィル13[39粒] でした -- 名無しさん (2012-04-18 15:32:54)
  • ↑追加 MEDIUMFCフィル[14粒] -- 名無しさん (2012-04-18 15:34:00)
  • ALBIDA常駐でトラベルバースト9を確認 -- 名無しさん (2012-04-28 04:45:20)
  • ARが極端に低い場合は楽曲プレー点が上記公式にあてはまらないことに気づきました.(対人 Lv11 AR 0% で 19 個)引き続き検証します.あとTRAVELバースト7,8,9追記. -- 2012-04-14 の人 (2012-05-11 23:08:57)
  • レベルフィル、難易度フィルのうち「AAA+フィル」「FCフィル」についてデータが不足しているので、 楽曲プレーの点および、フィルが灰色かどうかと併せて報告いただけると助かります。 (limelightになってから未プレーのものを含むフィルの場合灰色で表示されます。計算式が異なります。) 例:「楽曲プレー22個, レベルAAフィル(灰色)4個,レベルFCフィル(灰色)4個」のようにお願いします。 -- 名無しさん (2012-05-11 23:16:31)
  • 難易度フィルのFCは、limelight 未プレーありでも灰色ではなかったのを確認。 -- 名無しさん (2012-06-24 19:53:28)
  • Lincleバーストってのは検証中かもしれないけど、どなたかとりあえず項目だけでも -- 名無しさん (2012-06-28 23:10:51)
  • ↑とりあえず作った -- 名無しさん (2012-06-28 23:44:36)
  • トラベルバースト+9 対人で33個、そしてリンクルバースト(Rb)Lv99同じく対人で49個です。 -- 名無しさん (2012-07-01 21:17:34)
  • LincleバーストLvN は倍率 (N+10)% ぽいです.一方で,「楽曲プレー」の点がごく最近変わったような……? -- 名無しさん (2012-07-06 19:14:46)
  • Lv10+の楽曲プレー(対人・AR90%以上)が種53個になっていた。またプレーバースト+4が種12個になっていたのも確認。 -- 名無しさん (2012-07-07 19:25:37)
  • Lincleバースト、パステルケプロ及びIIDXグラスともに5lv毎に上昇してる感じがします。パステルケプロ・IIDXグラスが両方とも6LVの時が×4で、その後両方LV12の時は×6でした。ただこのときは緑譜面LV3曲でFALLEDした時の状況なのでクリアしたときの倍率は検証できませんでした -- 名無しさん (2012-07-09 22:55:21)
  • ↑Lincleバースト点は楽曲プレー点に依存しますよ. / 楽曲プレー点の変化は,AR90%以上の時の点(= 30 + L*(L-1)/6)を +5 して他の計算式はそのままっぽい? -- 名無しさん (2012-07-09 23:40:10)
  • ↑なるほど、そういうことでしたか。ありがとうございますm(__)m -- 名無しさん (2012-07-10 17:51:52)
  • レベルとARは忘れたが、昨日時点でタイムバーストが種17個だった曲があったことだけは覚えている。タイムバーストが楽曲プレーの25%だとありえない数字になっちゃう(楽曲プレーで種54個以上は不可能)ので35%説が正しいのではないかと思う -- 名無しさん (2012-07-26 15:46:11)
  • ↑に補足。プレミアムバーストは付けていませんでした。 -- 名無しさん (2012-07-26 15:52:18)
  • 7/28 11時前のプレー結果では、32→14(楽曲プレー→タイムバーストの種数。以下同)、43→19、44→19でしたので、現在タイムバーストは45%のようです。ちなみに7/3 23時台では24→8、26→9、32→11、35→12なので35%だったのではないかと。これも7月上旬のアプデで増えたみたいですね。 -- 名無しさん (2012-07-29 23:55:20)
  • やっぱりタイムバーストは35%だと思うんだが… 8/14の朝プレーしたとき47→16(Lv9楽曲プレー→タイムバーストの種数)だったので。もしかして場所・時間帯によって変わる? -- 名無しさん (2012-08-18 22:35:32)
  • ↑8/11 朝8時台と8/12 深夜1時台のプレー(全て違う7曲)を確認したところ、(偶然にも)全て33→14(45%)でした。そうなると[楽曲プレー]×[定数]なのは間違いないようですが、この定数が何らかの条件で変わるみたいですね。↑×2でもプレーバースト+5が付いているのですが関係あるのかな・・・ -- 名無しさん (2012-08-20 16:43:53)
  • ↑35%と書き込んだ者ですが、プレーバーストは+2以下でした。(何クレ目に確認したか忘れたため不明) もしかしたら関係あるのかもしれませんね -- 名無しさん (2012-08-20 21:59:04)
  • プレーバーストは一日おき(もしくは前回プレーから48時間以内)のプレーでも継続する様子? 他の方も検証お願いします。 -- 名無しさん (2012-09-05 08:49:32)
  • APEND_TRAVELの終了でトラベルバーストが消えた? -- 名無しさん (2012-10-29 20:21:28)
  • ↑トラベルバースト消えていましたね。やはり、APPEND TRAVELが終了したからか -- 名無しさん (2012-11-04 21:17:08)
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最終更新:2012年11月07日 01:02