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FAQ(作成中)

エースコンバット・アサルトホライゾンの初心者指南ページです。
このページでは、プレイを始めたばかりの方(特にオンライン対戦)に使える情報・基本的な戦法・ルールなどを書いていきます。

FAQ よくある質問

オンライン

  • Q:オンライン対戦ってどうやったら始められるの?
    • A:PS3をインターネット接続して、PSNアカウントを作成・登録してください。
      ネットに繋げられるようになったらメニュー画面の「オンライン」を選択しましょう。今作はオンライン対戦が充実しているので、楽しみの幅が大きく広がることでしょう。

  • Q:オンラインメニューの「ランキング」って何?
    • A:全世界のネットに繋げるアサルトホライゾンプレイヤーの内、あなたが何番目かを示しています。
      最初にやりこみ度を示すランキングが出ます。アナログスティックを右に傾けてみると、キルレシオ(一回墜とされるまでに敵プレイヤーを何回撃墜したかの平均数値)のランキングが出ます。それ以外にも「フリーミッション」のランキングや、PS3フレンドのランキングを見ることなども可能です。

  • Q:オンライン対戦でトリニティぶっぱできないんですか?
    • A:ずばり出来ます。撃墜される事なく、敵機(CPUも含めて)を連続で8キル出来る腕と機会があればですが。
      条件を満たした後リスポーンして、PAK FAに乗り換えると使用が可能になっています。一発だけですが。
      ただし。やる気を削ぐつもりはありませんが、威力は全く期待できません。例えると「ドミネの敵拠点に撃ち込んでも、トリニティ単体では撃破しきれない」くらいです(´・ω・`)
      爆発のエフェクトはカッコイイですが味方にも当たり判定はあります。首都攻防やドミネでは味方機の迷惑にならないよう、用法・用量を守って正しくお使い下さい。
      ※「8キルなんて無理ダヨ~」という人はスキル「イージートリニティ」を装着してみましょう。開放に10万ptが必要&一戦で再アンロックの必要、とコストパフォーマンスは最悪ですが、一機撃墜でトリニティが撃てるようになります。

機体

  • Q:ずばり最強の機体は? 俺TUEEEE!したいんだけど。
    • A:ゲーム内で最強クラスの機体といえば「F-22」や「PAK FA」でしょう。「Su-35」や「YF-23(DLC)」等も扱いやすく強いので人気があるようです。
      ただし今作は機体の性能差があまり無いので、ある程度の腕が無ければどんな機体でも敗北を喫してしまうでしょう。
      いろいろな機体を試してみて自分に合った「愛機」を見つけるのが勝利への近道です。
      またスキル設定も腕の内。上級者は経験を元に独自のスキル設定・空戦理論を組み上げていることも多いようです。当Wikiの機体の特徴も参考にどうぞ。
      (※余談ですが、FAQ編集者の愛機はMig-21bisだったりします。デスマでピンクのMiGを見かけたら挨拶して下さいね)

スキル

  • Q:スキルってなに?どうしたら増えるの?
    • A:エースコンバットX、X2であった「チューニング」に似たシステムです。「スキルスロット」にセットすることで、機動性上昇や耐久力アップ等の効果を発揮します。
      取得条件はポイントを使って開放するのがほとんどですが、ミッションSランククリアなど特殊なものも多いです。詳しくはスキル考察をご覧ください。

  • Q:どのスキルが強いの?教えて。
    • A:スキルには多くの種類があります。そしてスキルに合った兵装などを選ばないと効果を発揮しないものもあります(例:スキル「アドバンスDFM」装着時にアタッカーで出撃する)。
      それぞれ用途に応じて、有効なスキルがあるため一概に「これが強い」とは言えません。
      オンライン上級者は首都攻防用・デスマッチ用など、いくつかのスキルを使い分けているのも事実です。
      FASも有効なので、とりあえず「FASからルーキーを外そう」。「アドバンスミサイル」や「エクストラアーマー」等でもつければありがたがられます。
      でも「エクストラアーマー+」や「アドバンスミサイル+」などの「マイナス効果」もあるスキルをFASにするのはカンベンな。

  • Q:スキル「グローバルASM」ってどう使うの?ただ使いにくいんだが
    • A:スキル「グローバルASM」は任意の地上物にASMを仕掛けられるオンライン専用のスキルです。
      「グローバルASM」は使い方によっては非常に役に立つスキルです。首都攻防戦の上級者はほぼ全て付けているといっても過言ではありません。
      ただし直接HQにはASMを仕掛けられない仕様なのであしからず。
      対象の地上物の手前(メートル表示で1000)からDFMを掛ける前のようにサークルが出てきます。そこでL2R2両押しです。
      グローバルASM時でも通常のASM同様に兵装のリロードが早くなります。地上物が対象のあとにも続いていればASMの距離がそこまで伸びます。
      リスポーン拠点を短時間で破壊したり、TGTのレーダーを破壊するのに重宝するスキルです。方法次第では敵HQを攻撃することもできます。

マルコフたん☆彡(はぁと

  • Q:キャンペーンのラスボス、マルコフ強すぎ。無理ゲーだろ(´;ω;`)
    • A:確かに強すぎです。特にDFM掛けられている時、後方に撃ってくるミサイルの誘導性は鬼畜です。独特の変態機動も相まってそこで詰む方も多いようです。
      ですが、諦めなければ必ず墜とせます。
      マルコフは投弾直前までは「撃墜できない仕様」です。耐久力が無限にある訳ではありません。
      攻略法としては
      「F/A-18のECM装備で出撃、マルコフミサイルをECMで無効化する(※フリーミッション限定)」
      「DFMをかけた時敵ミサイルの誘導が切れる仕様を活かして、DFMを掛ける→△ボタンで手動解除→再びDFM」を高速で行う手法などがあります。

オンライン対戦時ルール

首都攻防戦・ドミネーション・デスマッチなどのルールはこちらのオンライン攻略を参照。

首都攻防

  • Q:どうやったら勝ちになるの?ASM支援ってなんですか?
    • A:相手のHQへ対地攻撃を仕掛けて破壊すれば勝利です。
      HQには空母と5地上基地の二パターンがありますが、空母攻撃側の方がポイントが増えることが多いです。相手と自分のHQ中間にある「TGT」と表示された地上物・ヘリを破壊すると「ASM支援」が取れます。「敵HQはASM支援でしか直接ロックオンできない」ので非常に重要です。
      HQは非常に硬いですが(耐久力は部屋の設定によって違います)、集中攻撃の憂き目に合えばあっという間に撃破されます。ただしASM支援は再びTGTを破壊すると取り戻すことが出来ます。
      ファイターで出て敵機を墜とすのも悪くはないですが、首都攻防では「ファイターだけでは絶対に勝てません」。対地攻撃を人任せにするのではなく、マルチロールやアタッカーで自分から積極的に攻撃していきましょう。
  • Q:リスポーンしたら「Bomber」って出てきたんだけど…
    • A:「爆撃機」です。ASM支援を味方が保持していれば、敵HQに爆弾の雨を降らせて一発逆転もできる首都攻防専用の兵器です。自分のHQ耐久力が2割を切ると出撃可能となります。
      ASM中は300キロしか出ない・直線飛行、そして爆弾投下から着弾までにやたら時間がかかるのもあって扱いが難しい兵器でもあります。
      敵にDFMで捕捉されたり、ASM支援取り返されたり、攻撃前にHQが破壊されたりと爆撃成功率は極めて低いです。
      (ド下手な筆者の例で悪いですが、敵HQに爆撃機でまともにダメージを与えられたのは300~500戦に一回のレベルです)

ドミネーション

  • Q:勝利条件は?あと円柱状の空域の色が変わるんだけどなんで?
    • A:ドミネーションは円柱状の空域「拠点」を奪い合うルールの対戦です。左上の味方占拠ゲージがMAXになれば勝利です。
      占拠ゲージは、左上にある「クロック(時計)」の針が一周(12時)を回った時に確保できている味方拠点の数に比例して増加します。
      拠点が「緑(中立)」であれば、その空域内に留まることで占拠が可能です。占拠中は画面中央にゲージが表示され、占拠完了率を示します。
      一人より二人の方が早く占拠することができますが、敵チームのプレイヤーが同じ中立拠点にいた場合はゲージが動きません。なるべく味方と協力して占拠しましょう。
      味方が占拠した拠点は空域が青く表示されます。
      また、スキル「クイックキャプチャー」を装着していれば、占拠効率がググンとアップします。
      逆に、敵に拠点が占拠された場合では敵拠点に向かってASMが表示されます。敵拠点を破壊すると、その拠点は再び「中立」に戻り両チームの占拠が可能です。
      ルールの性質上、対空の強いマルチロールや4AAM・6AAMを持ったファイターが活躍できます。「パリ」などの狭いマップではヘリで出撃するのも非常に有効です。



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最終更新:2012年05月04日 01:40