// StgMain.cpp : アプリケーションのエントリ ポイントを定義します。
//
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/function.hpp>
#include <boost/lambda/lambda.hpp>
#include <boost/lambda/if.hpp>
#include "main.hpp"
#include "game/stggame.hpp"
#include "siki/util/bit.hpp"
#include "siki/d3d/d3dutil.hpp"
#include "siki/d3d/gamewindow.hpp"
using namespace boost;
#define MAX_LOADSTRING 100
// グローバル変数:
HINSTANCE hInst; // 現在のインターフェイス
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // タイトル バーのテキスト
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // メイン ウィンドウ クラス名
/***
*** WinMain
***
*** アプリケーションのエントリポイント
***/
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow){
int ret = 0;
// グローバル文字列を初期化
::LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
::LoadString(hInstance, IDC_STG0, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
stg::RegisterStg0Class(hInstance);
// アプリケーションの初期化
HWND hwnd = stg::InitInstance(hInstance, nCmdShow);
if (!hwnd){
return ret;
}
/* ウィンドウの作成 */
siki::d3d::GameWindow<stg::game::StgGame> window(hwnd);
/* ループ開始 */
try {
HACCEL hAccelTable = ::LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_STG0));
ret = static_cast<int>(window.MessageLoop(hAccelTable));
} catch (...){
/* 捕捉しきれていない例外あり */
ret = -1;
}
return ret;
}
namespace stg{
/***
*** ATOM RegisterStg0Class(HINSTANCE hInstance)
***
*** ウィンドウクラスを登録します。
***
*** コメント:
***
*** この関数および使い方は、'RegisterClassEx' 関数が追加された
*** Windows 95 より前の Win32 システムと互換させる場合にのみ必要です。
*** アプリケーションが、関連付けられた
*** 正しい形式の小さいアイコンを取得できるようにするには、
*** この関数を呼び出してください。
***/
ATOM RegisterStg0Class(HINSTANCE hInstance){
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = ::LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_STG0));
wcex.hCursor = ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_STG0);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = ::LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
/***
*** 関数: InitInstance(HINSTANCE, int)
***
*** 目的: インスタンス ハンドルを保存して、メイン ウィンドウを作成します。
***
*** コメント:
***
*** この関数で、グローバル変数でインスタンス ハンドルを保存し、
*** メイン プログラム ウィンドウを作成および表示します。
***/
HWND InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow){
HWND hWnd = NULL;
hInst = hInstance; // グローバル変数にインスタンス処理を格納します。
hWnd = ::CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd){
return NULL;
}
::ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
::UpdateWindow(hWnd);
return hWnd;
}
/***
*** 関数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
***
*** 目的: メイン ウィンドウのメッセージを処理します。
***
*** WM_COMMAND - アプリケーション メニューの処理
*** WM_PAINT - メイン ウィンドウの描画
*** WM_DESTROY - 中止メッセージを表示して戻る
***/
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message){
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// 選択されたメニューの解析:
switch (wmId){
case IDM_ABOUT:
::DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
::DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return ::DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 描画コードをここに追加してください...
::EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
::PostQuitMessage(0);
break;
default:
return ::DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
/***
*** バージョン情報ボックスのメッセージ ハンドラです。
***/
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message){
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL){
::EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
} // namespace stg