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>**仮面ライダーワイルドカリス
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ワイルドビースト
>BP:4500
>SP:1/2
>必要パワー:7-
>追加条件:自軍「[[仮面ライダーカリス]]」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
>CN:なし
>特徴:アンデッド/仮面ライダー/男
>**テキスト:
>※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「[[仮面ライダーカリス]]」のカードを1枚選び、自軍[[ラッシュエリア]]に出す。
>&bold(){【ワイルドサイクロン】}自軍ターン中、これが[[バトルエリア]]に出たとき、敵軍バトルエリアからSユニットを好きな数選び、[[ホールド]]してもよい。そうしたとき、ホールドしたユニットのBPを合計して、&color(blue){BP10000}ごとに相手に1点ダメージを与える。
>**フレーバーテキスト
>身体を苛む呪縛に打ち勝った彼には、明確に己の使命が見えていた。
>イラストレーター:K2商会
>レアリティ:スーパーレア
>作品:仮面ライダー剣
>収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター専用(パワーアップ)
**カード評価
-【ワイルドサイクロン】はユニットのホールドとダメージを行う効果。ダメージを与えるにはSユニットが相手のバトルエリアにある程度いないといけない。Sユニットによる連続ストライクの返しでダメージを狙うか[[レジスト]]を無力化する手段として使うのが単体での主な使用法。
-相性の良いカードはラッシュエリアのユニットを強引に引っ張ってくる[[ゼクトマイザー]]やホールドする効果を活かせる[[レッドホーク(2nd)]]や[[仮面ライダーアギトFF]]となど。
-敵軍バトルエリアにWBのSユニットがいれば、[[花忍者ラン]]と[[ロボタフ]]の効果を組み合わせてやることでBPを好きなだけ上げてやることができる。そこを【ワイルドサイクロン】でホールドしてやれば一気に勝負を決められる。
**関連カード
-[[仮面ライダーカリス]](ザマス2弾)
-[[仮面ライダーカリス(XG)]]
-[[特徴「アンデッド」関連>アンデッド]]
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
**コメント
#comment
>**仮面ライダーワイルドカリス
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ワイルドビースト
>BP:4500
>SP:1/2
>必要パワー:7-
>追加条件:自軍「[[仮面ライダーカリス]]」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
>CN:なし
>特徴:アンデッド/仮面ライダー/男
>**テキスト:
>※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「[[仮面ライダーカリス]]」のカードを1枚選び、自軍[[ラッシュエリア]]に出す。
>&bold(){【ワイルドサイクロン】}自軍ターン中、これが[[バトルエリア]]に出たとき、敵軍バトルエリアからSユニットを好きな数選び、[[ホールド]]してもよい。そうしたとき、ホールドしたユニットのBPを合計して、&color(blue){BP10000}ごとに相手に1点ダメージを与える。
>**フレーバーテキスト
>身体を苛む呪縛に打ち勝った彼には、明確に己の使命が見えていた。
>イラストレーター:K2商会
>レアリティ:スーパーレア
>作品:仮面ライダー剣
>収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター専用(パワーアップ)
**カード評価
-【ワイルドサイクロン】はユニットのホールドとダメージを行う効果。ダメージを与えるにはSユニットが相手のバトルエリアにある程度いないといけない。Sユニットによる連続ストライクの返しでダメージを狙うか[[レジスト]]を無力化する手段として使うのが単体での主な使用法。
-相性の良いカードはラッシュエリアのユニットを強引に引っ張ってくる[[ゼクトマイザー]]やホールドする効果を活かせる[[レッドホーク(2nd)]]や[[仮面ライダーアギトFF]]となど。
-敵軍バトルエリアにWBのSユニットがいれば、[[花忍者ラン]]と[[ロボタフ]]の効果を組み合わせることでBPを好きなだけ上げてやることができる。そこを【ワイルドサイクロン】でホールドすれば一気に勝負を決められる。
**関連カード
-[[仮面ライダーカリス]](ザマス2弾)
-[[仮面ライダーカリス(XG)]]
-[[特徴「アンデッド」関連>アンデッド]]
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
**コメント
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