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**同時 -全く同じ[[タイミング]]で同じ優先順位の複数の効果や処理が発動、発生すること。 -「全て撃破する」など、一度に複数のカードを処理する効果もこの場合に該当する。 -どちらが発動させたか、どちらが先に宣言したかに関わらず、基本的にターンプレイヤーが処理順を決めることができる。 --敵軍ターン中に複数のユニットの[[モーフ]]を発動させた場合、モーフの順番は相手が決められる。思ったとおりのモーフが出来ない可能性が出てくる。 --[[命の泉]]が配置された状態で互いに7点以上のダメージを受けているときに、何らかの効果で命の泉の効果が無効になった場合、ターンプレイヤーがダメージのチェックをどちらのプレイヤーから行うかを決めることができる。ゆえに命の泉や無効効果を発動したのがどちらなのかは関係なくターンプレイヤーが勝利できる。 -上記のルールがあるため、このゲームに引き分けは存在しない。 -[[BP]]の増減に関する効果が同時に発生した場合、計算の順番が決められている。詳しくは当該ページを参照。 関連項目
**同時 -全く同じ[[タイミング]]で同じ優先順位の複数の効果や処理が発動、発生すること。 -「全て撃破する」など、一度に複数のカードを処理する効果もこの場合に該当する。 -どちらが発動させたか、どちらが先に宣言したかに関わらず、基本的にターンプレイヤーが処理順を決めることができる。 --敵軍ターン中に複数のユニットの[[モーフ]]を発動させた場合、モーフの順番は相手が決められる。思ったとおりのモーフが出来ない可能性が出てくる。 --[[命の泉]]が配置された状態で互いに7点以上のダメージを受けているときに、何らかの効果で命の泉の効果が無効になった場合、どちらのプレイヤーから先に効果が無効になるかをターンプレイヤーが決めることができる。ゆえに命の泉や無効効果を発動したのがどちらなのかは関係なくターンプレイヤーが勝利できる。 -上記のルールがあるため、このゲームに引き分けは存在しない。 -[[BP]]の増減に関する効果が同時に発生した場合、計算の順番が決められている。詳しくは当該ページを参照。 関連項目

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