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*赤緑メガヘラクレス
**デッキの中核になるカード
&color(red){ワイルドビースト}
-[[メガヘラクレス]]
-[[レッドジャイロ]]
-[[ビートルーダー]]
-[[スタッガータンク]]
&color(green){アーステクノロジー}
-[[ソルインジケーター]]
-[[バトルシャーク]]
**主な候補カード
-[[守護獣プテラノドン]]
-[[爆竜バキケロナグルス]]
-[[オメデトロフィー]]や[[ロボコン]]等のコマンド加速手段
-[[バイクル]]
コマンダーカード
-[[ヌマ・O長官]]
-[[ドギー・クルーガー(XG2)]]
**その他・候補カード
-[[ゲキバイオレット]]
--[[ゲキトージャウルフ]]
-[[ボウケンシルバー(2nd)]]
-[[RCを持つユニット各種>RC]]
-[[ダイノガッツ]]
-[[ファイブテクター]]
**デッキ説明
-[[メガヘラクレス]]を各種ビートマシンで強化し殴りきるビートダウンデッキ。全てのビートマシンが揃った時にはBP9000 SP1 レジスト持ちという高スペックのLユニットが特に追加コストもなく場に出てくる。
-各ビートマシンが揃わなければ只のBP6000のバニラ同然である為、いかにしてそれらを揃えるかが重要。その為ピンポイントサーチのできる[[ソルインジケーター]]があれば安定性が一気に上がる。
-各種ビートマシンの重要度は人や地域の環境によって意見の差があるが、概ね&br()「SP1のつく[[ビートルーダー]]」≧「BPが+3000される[[スタッガータンク]]」>「レジストのつく[[レッドジャイロ]]」&br()と言った評価とデッキ内の枚数比率になることが多い。実際BP9000あればレジストが必要な場面はかなり限定されている為だろう。
-デッキ内のビーグルが多い為、RC持ちユニットが生きてくる。得に必要パワーが段階的に増えてゆく構成の為[[仮面ライダーギャレン]]等は扱いやすい。
-最大の弱点はコマンド除去カード。コマンドを制限されると[[メガヘラクレス]]がバトルエリアに出撃しづらくなる。
**デッキ改造のポイント
-コマンド除去に弱い点
→コマンド加速手段を併用すると、通常の展開含め動かし安くなる。比較的組み込みやすいのは[[オメデトロフィー]]や[[ロボコン]]辺りだろうか。
-メガヘラクレス自体がパワー5と重たい点
→比較的軽量な[[ゲキバイオレット]]や[[仮面ライダーギャレン]]等で序盤の戦線を繋ぐ。もしくは[[ファイブテクター]]等でダメージコントロールを行う。
-メガヘラクレス自体を除去できる「本来のBPが8000以下のユニットを撃破」や「本来のBPでないユニットををコマンドゾーンへ送る」といったカードへの対策。
→[[ダイノガッツ]]等で耐えて返しのターンに返り討ちにする、もしくはメガヘラクレス自体がラッシュの容易なカードである為、割り切って使い捨てて他のストライカーや2枚目のメガヘラクレスを引きやすくして攻めに行く。
**コメント
#comment
*赤緑メガヘラクレス
**デッキの中核になるカード
&color(red){ワイルドビースト}
-[[メガヘラクレス]]
-[[レッドジャイロ]]
-[[ビートルーダー]]
-[[スタッガータンク]]
&color(green){アーステクノロジー}
-[[ソルインジケーター]]
-[[バトルシャーク]]
**主な候補カード
-[[守護獣プテラノドン]]
-[[爆竜バキケロナグルス]]
-[[オメデトロフィー]]や[[ロボコン]]等のコマンド加速手段
-[[バイクル]]
コマンダーカード
-[[ヌマ・O長官]]
-[[ドギー・クルーガー(XG2)]]
**その他・候補カード
-[[ゲキバイオレット]]
--[[ゲキトージャウルフ]]
-[[ボウケンシルバー(2nd)]]
-[[RCを持つユニット各種>RC]]
-[[ダイノガッツ]]
-[[ファイブテクター]]
**デッキ説明
-[[メガヘラクレス]]を各種ビートマシンで強化し殴りきるビートダウンデッキ。全てのビートマシンが揃った時にはBP9000 SP1 レジスト持ちという高スペックのLユニットが特に追加コストもなく場に出てくる。
-各ビートマシンが揃わなければ只のBP6000のバニラ同然である為、いかにしてそれらを揃えるかが重要。その為ピンポイントサーチのできる[[ソルインジケーター]]があれば安定性が一気に上がる。
-各種ビートマシンの重要度は人や地域の環境によって意見の差があるが、概ね&br()「SP1のつく[[ビートルーダー]]」≧「BPが+3000される[[スタッガータンク]]」>「レジストのつく[[レッドジャイロ]]」&br()と言った評価とデッキ内の枚数比率になることが多い。実際BP9000あればレジストが必要な場面はかなり限定されている為だろう。
-デッキ内のビーグルが多い為、RC持ちユニットが生きてくる。得に必要パワーが段階的に増えてゆく構成の為[[仮面ライダーギャレン]]等は扱いやすい。
-最大の弱点はコマンド除去カード。コマンドを制限されると[[メガヘラクレス]]がバトルエリアに出撃しづらくなる。
-コマンダーの選択は[[メガヘラクレス]]を確実に出したり2~3枚目のラッシュを狙うのであれば初手に握れる[[ヌマ・O長官]]、序盤にコマンド加速をしたければ[[ロボコン]]とセットで[[ドギー・クルーガー(XG2)]]辺りが相性がよいか?
**デッキ改造のポイント
-コマンド除去に弱い点
→コマンド加速手段を併用すると、通常の展開含め動かし安くなる。比較的組み込みやすいのは[[オメデトロフィー]]や[[ロボコン]]辺りだろうか。
-メガヘラクレス自体がパワー5と重たい点
→比較的軽量な[[ゲキバイオレット]]や[[仮面ライダーギャレン]]等で序盤の戦線を繋ぐ。もしくは[[ファイブテクター]]等でダメージコントロールを行う。
-メガヘラクレス自体を除去できる「本来のBPが8000以下のユニットを撃破」や「本来のBPでないユニットををコマンドゾーンへ送る」といったカードへの対策。
→[[ダイノガッツ]]等で耐えて返しのターンに返り討ちにする、もしくはメガヘラクレス自体がラッシュの容易なカードである為、割り切って使い捨てて他のストライカーや2枚目のメガヘラクレスを引きやすくして攻めに行く。
**コメント
#comment