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ユニットでなくなるとき - (2009/10/15 (木) 12:49:20) の最新版との変更点

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**ユニットでなくなるとき -[[ラッシュエリア]]及び[[バトルエリア]]にある[[ユニット]]として扱われているカードが、ユニットでなくなり[[ユニットカード]]として扱われるようになるタイミング。このタイミングが来た時点ではまだユニットとして扱われているが、ここを過ぎるとユニットカードになる。 -具体的には[[エリア]]を離れて[[コマンドゾーン]]、[[パワーゾーン]]、[[手札]]、[[山札]]、[[捨札]]、[[常駐置き場]]に送られる、ゲームから除外される、何らかの効果で他のユニットに重ねてカードとして扱うようになるなどのことが決定したときのこと。 -このタイミングで発動する効果が[[同時]]にある場合もターンプレイヤーが解決順を決められるが、このとき先に「そのユニットをユニットのまま留める」効果を解決した場合、その時点で「ユニットでなくなるとき」ではなくなってしまうので、タイミングが終了し以降の他の効果解決は行われない。 --例えば[[イマジンとの契約]]を重ねた自軍ユニットが[[チェイス]]を発動した場合、チェイスから先に解決すればイマジンとの契約は残せるが、イマジンとの契約から解決すると契約は捨札になる。自軍ターン中なら残せるが、敵軍ターン中だと確実に捨てられるだろう。 関連項目   [[タイミング]]
**ユニットでなくなるとき -[[ラッシュエリア]]及び[[バトルエリア]]にある[[ユニット]]として扱われているカードが、ユニットでなくなり[[ユニットカード]]として扱われるようになるタイミング。このタイミングが来た時点ではまだユニットとして扱われているが、ここを過ぎるとユニットカードになる。 -具体的には[[エリア]]を離れて[[コマンドゾーン]]、[[パワーゾーン]]、[[手札]]、[[山札]]、[[捨札]]、[[常駐置き場]]に送られる、ゲームから[[除外]]されるなどのことが決定したときのこと。またエリアには留まったままでも、何らかの効果でビークルやただのカードとして扱うようになるときもこれに当たる。 -このタイミングで発動する効果が[[同時]]にある場合もターンプレイヤーが解決順を決められるが、このとき先に[[「そのユニットをユニットのまま留める」効果>耐性]]を解決した場合、その時点で「ユニットでなくなるとき」ではなくなってしまうので、タイミングが終了し以降の他の効果解決は行われない。 --例えば[[イマジンとの契約]]を重ねた自軍ユニットが[[チェイス]]を発動した場合、チェイスから先に解決すればイマジンとの契約は残せるが、イマジンとの契約から解決すると契約は捨札になる。自軍ターン中なら残せるが、敵軍ターン中だと確実に捨てられるだろう。 関連項目   [[タイミング]]

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