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>**仮面ライダーZX(XG4)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:アーステクノロジー
>BP:3000
>SP:1/5
>必要パワー:3
>追加条件:なし
>CN:なし
>特徴:仮面ライダー/男/改造人間/メカ/忍者
>**テキスト:
>※これが自軍[[コマンドゾーン]]にある間、自軍[[ラッシュフェイズ]]中、自軍捨札の枚数がこれの必要パワーの数字以上なら、これを自軍[[ラッシュエリア]]に出してもよい。
>**フレーバーテキスト
>鏡を挟んで向かい合うかのごとく、彼等が戦う理由は同じ物であった。
>イラストレーター:K2商会
>レアリティ:ノーマル
>作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー
>収録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル 自販:パック:スターター(ライディングデッキ)
**カード評価
-[[ダイナブラック]]と同様に、ラッシュのコストとしてSユニットをコマンドに送る[[ET]]のMユニットと組み合わせ、再ラッシュを繰り返して一気に展開する戦法をとることができる。
**関連カード
-[[仮面ライダーZX]](ザマス2弾)
-[[仮面ライダーZX(XG)]]
-[[ゼクロスベルト]]
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「改造人間」関連>改造人間(特徴)]]
-[[特徴「メカ」関連>メカ]]
-[[特徴「忍者」関連>忍者]]
**コメント
- 黄色と組み合わせないならこっちの方がダイナブラックより勝手はいいかもですね。3ならすぐに捨てられそう -- 名無しさん (2010-02-24 22:12:25)
- よく見たらディケイド映画からなのか -- 名無しさん (2010-02-24 22:18:25)
- ドン・ホラー使えば1ターン目から出てくるのか。ま、そこまでして使いたい訳でもないけど -- 名無しさん (2010-03-03 23:46:28)
- デモストが収録された時にも思ったが、公式側は皆にもっと世界忍者戦を使用して欲しいのでは…考え過ぎかな? -- 名無しさん (2010-03-16 08:32:32)
- コマンドゾーンから直接ラッシュするとき、このカードがホールド状態のときはホールド状態のままラッシュエリアに出すのですか? -- 名無しさん (2010-03-21 19:10:06)
- コマンドゾーンに置かれている間はユニットとして扱われないので -- 名無しさん (2010-03-21 19:28:11)
- リリース状態じゃないとだめじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-03-21 19:29:13)
- ↑ユニットでないときにホールドしていてもラッシュすれば問題なくリリース状態になりますよ。 -- 名無しさん (2010-03-21 22:31:36)
- ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-03-22 04:28:16)
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>**仮面ライダーZX(XG4)
>種類:Sユニット
>カテゴリ:アーステクノロジー
>BP:3000
>SP:1/5
>必要パワー:3
>追加条件:なし
>CN:なし
>特徴:仮面ライダー/男/改造人間/メカ/忍者
>**テキスト:
>※これが自軍[[コマンドゾーン]]にある間、自軍[[ラッシュフェイズ]]中、自軍捨札の枚数がこれの必要パワーの数字以上なら、これを自軍[[ラッシュエリア]]に出してもよい。
>**フレーバーテキスト
>鏡を挟んで向かい合うかのごとく、彼等が戦う理由は同じ物であった。
>イラストレーター:K2商会
>レアリティ:ノーマル
>作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー
>収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック:スターター(ライディングデッキ)
>再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(ゾードアップロボデッキ)
**カード評価
-効果名を持つテキストはないが、捨札が3枚以上あればラッシュする事が出来る。
-ラッシュのコストとしてSユニットをコマンドに送る[[ET]]のMユニットと組み合わせ、再ラッシュを繰り返して一気に展開する戦法をとることが出来る。同じ事が出来る[[ダイナブラック]]と比べラッシュ条件が楽なので、MAのオペ回収を考えないならこちらの方が優秀。ETのMユニットをメインとするデッキなら最大限に活かすことができる。
--[[スカイエース]]や[[仮面ライダーイクサBM]]の効果でデッキから直接コマンドに持ってくる事が出来る点も優秀。
-タッチで入れて5番ストライカーとしての運用も可能。
**関連カード
-[[仮面ライダーZX]](ザマス2弾)
-[[仮面ライダーZX(XG)]]
-[[ゼクロスベルト]]
-[[特徴「仮面ライダー」関連>仮面ライダー(特徴)]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「改造人間」関連>改造人間(特徴)]]
-[[特徴「メカ」関連>メカ]]
-[[特徴「忍者」関連>忍者]]
**コメント
- 手札からユニットをラッシュする場合、「パワーの確認」「追加条件の執行」「コマンドのホールド」の順で行うらしいのですが、ETのMユニをラッシュする場合、「追加条件の執行」でコマンドへ送ったこのカードを「コマンドのホールド」でホールドしてコストに充てられるのですか? -- 名無しさん (2011-02-27 20:14:34)
- コマンドホールド→追加条件 &br()なので無理です。 &br()その条件だと瞑府神をラッシュする場合、コマンドは最低2つ無いとラッシュできないことになってしまいます。 -- 名無し (2011-02-27 21:14:42)
- このカード1枚でMユニットをラッシュすることは可能でしょうか?<br> -- 涼 (2011-09-16 08:54:42)
- 入力ミス。&br()続き↓&br()例えば、ETのMユニットをラッシュする為に、コマンドにあるこのカードをホールドします。&br()次の追加条件の実行の前に、このカードをラッシュする事は出来ますか? -- 涼 (2011-09-16 08:58:18)
- ↑Mユニットをラッシュする一連の処理の中にZXをラッシュするタイミングがないため、不可能です。 -- 名無しさん (2011-09-16 09:28:29)
- 回答ありがとうございます。&br()やはり、ラッシュ処理中に別のラッシュを発生するのは出来ないんですね。 -- 涼 (2011-09-20 08:20:20)
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