*赤黄速攻 [[ストライク]]に必要な[[ナンバー]]が軽い[[WB]]と[[MA]]の軽い[[ストライカー]]で序盤から積極的にストライクしていくデッキ。 **デッキの中核になるカード -[[レッドル]]や[[仮面ライダー蛮鬼]]等の軽く、 [[レジスト]]を持つストライカー。 **主な候補カード -[[メタルゲラス]] -[[仮面ライダーガイ]] -[[マジブルー]] -[[守護獣プテラノドン]] -[[シンケンピンク]] -[[仮面ライダーカリス]] -[[ゲキブルー]] -[[モモタロス]] **その他・候補カード -[[仮面ライダーキバDGBKF]] -[[キバットベルト]] -[[ガオイエロー(2nd)]] -[[仮面ライダーキバGF]] -[[ティラノレンジャー]] **デッキ説明 -[[WB]]と[[MA]]の軽量[[ストライカー]]で[[ストライク]]を狙っていく[[速攻>ウィニー]]デッキ。 -レジストを持つ[[レッドル]]や[[仮面ライダー蛮鬼]]、バトルに強い[[仮面ライダーカリス]]など、場持ちの良い軽量ストライカーを中心に速攻する。 -WBとMAの軽い[[ナンバー]]からのストライクに加え、WBの[[除去]]とMAのドローソースを組み合わせることで、場の優位を保ちながら速攻をすることができる。 -WBのレジストを持つストライカーは[[仮面ライダーシザース]]以外は[[必要パワー]]2以上。レジスト持ちのストライカーのみにすると展開が遅くなるので、[[ゲキブルー]]のようなストライカーも入れておきたい。 -速攻するにはやや重いが、必要パワー3のカードをフィニッシャーとして入れるのも有効。[[仮面ライダーキバGF]]や[[ティラノレンジャー]]など、打点を増やせるカードを入れたい。 -特徴「仮面ライダー」を持つユニットを多くして、[[モモタロス]]を入れると1番目からストライクができるようになる。ダメ押しの1点が欲しい場合は効果的。 -苦手とするカードは連続ストライクを抑制する[[デカスワン]]、必要パワーの低い[[ユニット]]が[[バトルエリア]]に出るのを防ぐ[[デンジイエロー]]、強力な速攻メタである[[仮面ライダー電王LF(2nd)]]等には抑えられ易い。また、コントロールに特化したデッキ相手に攻めきれないことも多い。 --デンジイエローや[[デカピンク]]などの[[ロック]]は[[ガオイエロー(2nd)]]のような[[ウイング]]持ち、デカスワンは仮面ライダーガイの除去などで対応できる。 --デンジイエローは「-」のゾードアップでラッシュするユニットでも対応できる。 --[[仮面ライダー電王LF(2nd)]]は対処が困難。[[仮面ライダーブレイド]]や[[ディケイド ブレイド]]から「-」のゾードアップで出せる[[仮面ライダーブレイドJF]]や[[キバットベルト]]からラッシュする[[仮面ライダーキバDGBKF]]等で対処できるが、どれも必要パワーが重めなのがネック。 --デンジイエローや仮面ライダー電王LF(2nd)等の必要パワーを参照する速攻メタは、対応しようとすると、どうしても重めのカードを入れなくてはいけない。速攻の強みである早さを失わないように、デッキを組む時は気をつけたい。 **コメント - もう一点狙えるようにティラノレンジャー(2nd)を入れてみてはどうでしょう? -- 名無しさん (2009-11-28 19:17:52) - ↑とりあえず、入れてみました。 -- 名無しさん (2009-11-28 20:56:28) - これって軽量メタ以前にBP3000〜4000ラインを淡々と展開されたらきついと思うんだけど守りはどうするの? -- 名無しさん (2009-12-24 19:10:04) #comment