「ジーク」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ジーク」を以下のとおり復元します。
>**ジーク
>種類:Sユニット
>カテゴリ:オーバーテクノロジー
>BP:1000
>SP:1/4
>必要パワー:3
>追加条件:なし
>CN:なし
>特徴:イマジン
>**テキスト:
>※これは[[バトルエリア]]に出たとき撃破される。
>&bold(){【頭が高い!】}これを[[ラッシュ]]したとき、敵軍Sユニットか、敵軍Mユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、選んだユニットがSユニットなら、このターン、そのユニットは&color(blue){BP500}になり、そのBPより高いBPになる効果はすべて無効になる。選んだユニットがMユニットなら、このターン、そのユニットはSユニットになる。

>**フレーバーテキスト
>余と姫の大切な時間を邪魔するな。下賎の者どもは、隅で"小さく"なっているが良い。

>イラストレーター:小城 崇志
>レアリティ:ノーマル
>作品:仮面ライダー電王
>収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター

**カード評価
-【頭が高い!】はSユニット、Mユニットどちらに使っても強力な効果。エリアを問わない点も強い。
-Sユニットへは強制的にBPを500に固定するのでBPを増やす効果を受け付けずアタックでの撃破が非常に容易になる他、下三桁を対象とする能力へのアシストにもなる。
-MユニットへはサイズをSに変更する事で他のカードでの除去が容易に出来るようになる。
-能力を発動させた後はやる事が無くなってしまう。Mユニットラッシュの際の生け贄や[[バウンス]]効果のあるカードで手札に戻して再利用するなどしたい。
-[[仮面ライダー電王AF(2nd)]]などでパワーゾーンに送れば、[[仮面ライダー電王WF]]の能力発動に繋がる事はもちろん、純粋にパワー加速になる。

**関連カード
-[[特徴「イマジン」関連>イマジン]]
-[[仮面ライダー電王WF]]

**コメント
- 500になりと言うのはアップは勿論ダウンもしないのですか?  -- 名無しさん  (2009-02-04 13:25:33)
- その通り。ルール整備で効果が制限されちゃったユニットの一つです。それでも十分強いけどね  -- 名無しさん  (2009-02-04 20:59:01)
- 俺は弱体化したとは思わないな。BP上昇も無効化されるようになったんだから。  -- 名無しさん  (2009-02-04 21:51:37)
- ↑×2有り難うございます  -- 名無しさん  (2009-02-04 23:18:12)
- BP上昇無効はルール改正前からだよ  -- 名無しさん  (2009-02-05 11:51:23)
- マジピンクの能力で手札に戻して再び発動出来るのでは?  -- 名無しさん  (2009-03-12 06:33:16)
- ↑マジピンクで戻しても使えるのは何かしらしないと次のターンでしかないからコンボとしてはどうだろう  -- 名無しさん  (2009-04-01 14:03:07)
- しかもマジピンクは山札の上だし  -- 名無しさん  (2009-04-01 14:04:28)
- 失礼、その通りです。マジピンクの効果を読み間違えてしまいました。  -- 名無しさん  (2009-04-01 15:19:35)
- 使い回すならシンケンイエローないしスーパーシンケンイエローだな。500のBPを料理するならブラックコンドル(2nd)だ。  -- 名無しさん  (2009-08-24 22:52:40)
- デスガロンの『本来のBPでバトルする』の効果に対してはどうなりますか?デスガロンの効果が無効になる?  -- 名無しさん  (2009-10-13 20:07:47)
- デスガロンが優先。  -- 名無しさん  (2009-10-13 20:10:33)
- ディケイドCFを叩き落とす起点としても使える  -- 名無しさん  (2009-10-13 23:28:03)
- ジークの効果でBP500になったユニットが直後にモーフした場合、モーフ後のユニットにもBP500は引き継がれるのでしょうか?  -- 名無しさん  (2009-11-17 01:31:57)
- 新たなラッシュになるから、引き継がれないだろうね。確実に確認したいなら、公式に質問することをお勧めする。  -- 名無しさん  (2009-11-25 17:32:23)
- ジーク→XG4のスカイライダーの順でラッシュした場合、ジークが選んだSユニットは撃破されますか?  -- 名無しさん  (2010-03-16 04:48:16)
- ウイング持ちで無ければ撃破される。  -- 名無しさん  (2010-03-16 04:57:29)
- ↑↑BP500に「なる」効果なので500から変動しません。  -- 名無しさん  (2010-03-16 06:09:56)
- ↑「そのBPより高いBPになる効果は無効」になるんだからBPを下げる効果の方は適用される。  -- 名無しさん  (2010-03-16 12:40:45)
- ↑テキストだけ見ればそうなんですが、ルール改正で「なる」の後のBP増減効果は無効になるんです。(用語集BPの項参照) &br()てかこのコメ欄の上の方に書いてあります。  -- 名無しさん  (2010-03-16 12:59:31)
- ↑×2を書いたものです。用語集のBPの所確認しました。勘違いコメントを書いてすみません。特に↑×1、↑×3の方、本当に申し訳ございませんでした。m(>_<)m  -- 名無しさん  (2010-03-16 15:00:39)
- みなさんありがとうございます。BP変化の優先順位は、本来>BP○○になる>+と−なんですね。  -- ↑×6の質問者です  (2010-03-16 18:19:28)
- XG4スカイライダーがいる状態でジークでディケイドCF指定した場合、このターン中500だから除去耐性は無意味?  -- 名無しさん  (2010-07-28 01:43:55)
- ↑少し上のコメントや評価にもありますが、この場合ディケイドCFのBPが500に固定され、スカイライダーの効果も受けつけません。ジークにもスカイライダーにも欄外能力などを無効化する効果はないので、除去耐性は無効になりません。  -- 名無しさん  (2010-07-28 02:10:41)
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