「ストライクポイント」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ストライクポイント - (2010/09/08 (水) 00:07:24) の編集履歴(バックアップ)


ストライクポイント

  • カード右上に記載されている数字又は記号。カード上ではSPと表記されている。
  • ストライクを行った時、相手に何点ダメージを与えられるかを表す。
  • 記載が整数の場合はそのままダメージをその数値分与えることが出来る。(「2」ならばダメージ2。)今のところ固定値の最高値は4。
  • 記載が「!」の場合、CNテキストの効果などによってストライクポイントが決定する。発動した能力の有効期限は通常はターン終了時までなので、自軍ターン中のみポイントを持つことになる。
    • なお、デカレンジャーロボなどのようにポイントを得る効果の発動タイミングが書いていない場合、自軍バトルフェイズ中のみ発動可能という裁定が出ている。
  • 記載が「1/2」や「1/3」等の分数の場合、バトルエリアでの並び順が分母の数字と同じのときに分子の数値分のポイントを得られる。(「1/2」のユニットはバトルエリアの2番目に並んでいる間SP1になる。)CNではないので、能力を無効化されても消えることがない。また並び順が正しければ敵軍ターン中でもポイントを持ったままになるのがCNによるポイント獲得と異なる。
  • タクスによるSP獲得の場合も、バトルエリアでの並び順が正しければ敵軍ターン中でもポイントを持ったままになる。
  • マジピンクなどの自軍バトルエリアを操作できる効果を持つユニットが、バトルエリアの並び順を変えて自分がタクス持ちのユニットの隣や分数の分母の位置に並び直した場合でも、SPを獲得してストライクを行うことができる。タイミングが過ぎているのでCNの発動によるSP獲得は並び直してもできないが、既に得たSPや効果は消えない。
  • BPとは異なり「なる」とあってもその値に固定されず、変動する効果を受けつける。変動する効果が同時に発生した場合の計算順も特に定められていない。
関連項目
  ストライク
  ダメージ