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牛鬼 - (2009/12/22 (火) 12:53:29) の編集履歴(バックアップ)


牛鬼

種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:1
必要パワー:4+
追加条件:カード名に「鬼」を含む自軍ユニット1体を捨札にする
CN:なし
特徴:怪人/男/妖怪

テキスト:

※これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
※これは敵軍ターン中、「SP1」以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【受け止める覚悟】これはMAを持たない敵軍Sユニットにアタックされない。

フレーバーテキスト

少年、鬼となって敵を倒せ、それが俺の魂を受け継ぐという事だ。

イラストレーター:
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーディケイド
収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック

カード評価

  • 追加条件に加え、デメリット2つと使い難そうに見える。しかし、強制前進はSP1のおかげで実質緩和され、SP負けは【受け止める覚悟】で無効化されているため、かなり強力なユニットとなっている。
  • 【受け止める覚悟】は相手によっては完封できるほどの強烈な効果。除去をアタックに頼るデッキは注意。
  • 一見すると原作通り響鬼系のライダーを捨札にしなければならないが、狼鬼童鬼ドロップなど、DAにも追加条件を満たせるユニットがいるためDA単でも運用可能。とくに怒りの鬼神 ガイは単体でも優秀なためオススメ。
  • 特徴「怪人」を持つのも大きなポイント。巨大化爆弾アポロガイストなどの恩恵をえられる。

関連カード


(カード名に「鬼」を含むDAのユニット)

コメント

  • 港区のウワンもそうだけど、特徴「魔化魍」じゃなくて「妖怪」なんだね。なんでだろ? -- 名無しさん (2009-11-21 13:45:43)
  • ↑ニンジャイエローのフレーバーから察するにカクレンジャーと整合させたに一票。 -- 名無しさん (2009-11-21 13:55:54)
  • ↑でも特徴「魔化魍」の2枚もニンジャイエローよりカード化が後だよ? -- 名無しさん (2009-11-21 13:57:53)
  • ↑オロチと火焔大将がいましたね。申し訳ない。
    -- 名無しさん (2009-11-21 14:09:55)
  • 朱鬼や天鬼からゾードすると性転換する不思議。 -- 名無しさん (2009-11-21 14:11:14)
  • 「魔化魍」より「妖怪」のほうが後から出てきたので、「魔化魍」の特徴を作った時には「妖怪」のことは考えていなかったのでは?その後「妖怪」を作ったので統合させてしまったとか。 -- 名無しさん (2009-11-21 14:14:22)
  • ところが「魔化魍」より「妖怪」の方がゲーム登場は先なんですよ。
    ドロドロ…。
    -- 名無しさん (2009-11-21 14:23:29)
  • 「ドロドロ」の存在素で忘れていました。「ビンボーガミ」が最初だとばっかり・・・ -- 名無しさん (2009-11-21 14:26:50)
  • むしろ牛鬼自体があくまで「鬼」の派生なので「魔化魍」とは別物であるという解釈じゃないでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-21 19:01:57)
  • 単に今後この手のユニットは「妖怪」で統一するというだけだろう -- 名無しさん (2009-11-21 19:04:47)
  • ↑↑公式でもちゃんと魔化魍の1種とされていますよ。 -- 名無しさん (2009-11-21 20:41:44)
  • ↑確認してきました。理解不足で申し訳ないです。 -- 名無しさん (2009-11-21 21:16:23)
  • 斬鬼(XG3)使ってラッシュすると面白いかもな -- 名無しさん (2009-12-22 12:53:29)
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