宏のオルゴール時計
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なしテキスト:
フレーバーテキスト
ほんの一瞬だけこぼれ落ちた音が、全てを捨て去ったと思っていた弱き心を呼び覚ました。
イラストレーター:Nottsuo
レアリティ:メモリアルレア
作品:仮面ライダーZO
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック
再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.4(電王)
再録2:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニック)
Q&A
Q1 自軍「RK-099 アポロガイスト」がいるとき、【神出鬼没の疾風】の効果で自軍「XG7-055 サイクロン・ドーパント」をラッシュしました。このとき、「XG7-055 サイクロン・ドーパント」のリードETの効果で「RK-012 宏のオルゴール時計」を発動することはできますか? A1 はい、できます。 Q2 相手のアタックに対して「RK-008 メカニック忍者」を使用し、自軍コマンドゾーンからBP4000以上のSユニットをラッシュエリアに出しました。このとき、さらにコマンドをホールドして 「RK-012 宏のオルゴール時計」を使用することはできますか? A2 はい、できます。 Q3 敵軍ターン中にBP4000以上で8000以下のSユニットが1体ラッシュされたとき、それに対応して「RS-247 疾風流超忍法」と「RK-012 宏のオルゴール時計」の両方を発動させることはできますか? A3 はい、できます。 Q4 「RK-012 宏のオルゴール時計」の効果は、BP4000以上のSユニットがラッシュされたとき、敵軍バトルフェイズ中であっても発動し、そのバトルフェイズを終了させることができますか? A4 はい、できます。 Q5 自軍エリアにホールド状態の「RS-241 ボウケンレッドAT」があり、敵軍エリアにモーフを持つユニットがあるとき、敵軍バトルフェイズ中、敵軍「RK-115 仮面ライダーゾルダ」の【エンドオブワールド】が発動し、自軍「RS-241 ボウケンレッドAT」が撃破されました。このとき、「RS-241 ボウケンレッドAT」が撃破され捨札になったので、自軍捨札から「RS-062 ボウケンレッド」を自軍ラッシュエリアに出し、敵軍ターン中にB4000以上のSユニットがラッシュされたので「RK-012 宏のオルゴール時計」を発動しました。バトルフェイズ中に「RK-012 宏のオルゴール時計」を発動した場合、そのバトルフェイズを終了するとありますが、このとき、まだ【エンドオブワールド】は処理の途中(「その後、Sユ ニットをすべてホールドする」を実行していない)であり、敵軍「RK-115 仮面ライダーゾルダ」は行動(「アタックする・ストライクする・何もしない」の選択と、その処理)を終えていません。この場合、どのように処理をすればい いでしょうか? A5 「RK-012 宏のオルゴール時計」の発動以降は、バトルフェイズ中に発動するすべての効果の発動・ユニットの行動ができず、「RK-012 宏のオルゴール時計」が発動したとき既に発動していた効果と、「RK-012 宏のオルゴール時計」と同じタイミングに発動した効果のみを実行し、バトルフェイズを終了します。ご質問の状況では、効果の処理の途中であった【エンドオ ブワールド】の効果の続きと、「RK-012 宏のオルゴール時計」と同じタイミングに発動したモーフを実行する事はできますが、「RS-003 バトルダンス」の効果を発動したり、「RK-115 仮面ライダーゾルダ」がアタックやストライクをすることはできません。 Q6 自軍ラッシュフェイスに「XG3-076 仮面ライダーアギト」 をラッシュし【覚醒】の効果を発動してBPが+3000されました。この時点で「XG3-076 仮面ライダーアギト」はBP6000になったので相手は 「RK-012 宏のオルゴール時計」を使用することはできますか? A6 「XG3-076 仮面ライダーアギト」はラッシュされた時点では BP4000以下なので、その後「ラッシュしたとき」の効果でBPが上昇したとしても、あくまでラッシュされたユニットはBP4000以下であり、 「RK-012 宏のオルゴール時計」の発動条件を満たしません。 Q7 「XG4-087 スカイライダー」があるとき、ウイングを持たない本来のBPが4000のSユニットをラッシュしました。このとき、相手は「RK-012 宏のオルゴール時計」を発動することはできますか? A7 いいえ、できません。「XG4-087 スカイライダー」の【スカイキック】はユニットとして場にある間、常に効果を発揮し続ける効果だからです。