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バトルダンス - (2009/12/11 (金) 15:51:11) の編集履歴(バックアップ)
バトルダンス
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分のバトルフェイズに発動できる。自軍コマンドを2つホールドするごとに、自軍Sユニットを1体ラッシュエリアに戻してもよい。ただし、戻したユニットはこのターン、再びバトルエリアに出ることはできない。
・このテキストは公式HPでエラッタが発表されています。修正後は以下。
※
常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分の
バトルフェイズに発動できる。自軍
コマンドを2つ
ホールドして、自軍Sユニットを1体
ラッシュエリアに戻してもよい。ただし、戻したユニットはこのターン、再びバトルエリアに出ることはできない。
フレーバーテキスト
平和の賛歌を舞に込め、熱いビートで命を燃やす。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:レア
作品:バトルフィーバーJ
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販:パック
カード評価
- リリースされたコマンドが2つ必要だが、撃破されたくないSユニットの保護、重複するナンバーのNCの同時発動、ライダーマンのようなラッシュエリアに戻る事で能力を発動するユニットの補助など様々なことが行える。
- ガードチェイサーにライドしたユニットをビークルごと戻すことで1ターン短縮してストライクを一度だけ防ぐ事ができる。
- バトルエリアに出たウイング持ちのSユニットを戻してさらにウイングを発動させる事も可能。これにより、バトルエリアに出られなくなるウイングのデメリットをある程度補える。ウエイクアップ!を併用すればウイングの再利用が容易に行える。
- バトルフェイズでコマンドをリリースできるジェイクロッサーやダッシュレオンがいれば、ラッシュなどにコマンドを使いつつ、このカードの効果も使うことができる。
- エラッタでテキストが修正されたが、前と同じようにリリース状態のコマンドが4つあれば2回発動して1体ずつユニットをラッシュエリアに戻す事が可能。
関連カード
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