「BP」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

BP - (2009/09/01 (火) 16:23:13) の編集履歴(バックアップ)


BP

  • バトルポイントの略。カード左上の数値がそれに当たる。
  • ユニットだけが持つ数値で、この数値が高い方がバトルに勝つ事になる。

  • SユニットはBP3000が基準になっている。この数字より低いユニットはアタックで撃破されやすい。逆にBP4000はSユニットへのアタックによる殲滅を狙える。
  • 仮面ライダー2号ドラグレッダーのようなBPが5000に届くSユニットは少なく、なんらかの制限がかかることが多い。
  • アバレッドAMのようなゾードアップによってラッシュされるSユニットは下3桁が500になることが多く、それらを対象にした効果を持つ仮面ライダーファイズのようなカードも存在する。
  • 最低値は500。効果によってBPが0になったユニットは基本的に撃破される。

  • BPが8000を超えているかどうかは、Lユニットを選ぶ際に重要になってくるラインである。これ以下だと圧縮冷凍アバレブラックAMマジパンチなどの除去効果やルナジェルのロック効果の範囲に晒されてしまうので、苦労して出したLユニットを潰されないためにも対策を立てる必要がある。
  • しかしSユニットの場合、今度はBP4000を下回っているかが重要な線となる。サイクロン号レッドターボなど、多くのSユニット限定の除去効果に引っ掛かるか否かが決まるためである。効果目当てのユニットは、高BPなのも考えもの。

  • 同じタイミングに発生するBPの増減効果による計算は「+する効果」→「-する効果」の順に行う。ただしBPの値が「~になる」効果が適用される場合はこちらを優先し、以降のBP増減効果はすべて無効になる。
  • 「~になる」効果が複数適用される場合はタイミングにかかわらず、より低い値になる方が適用される。

関連項目
  アタック