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鬼の鎧 - (2009/03/31 (火) 23:26:20) の編集履歴(バックアップ)


鬼の鎧

種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:1
追加条件:なし

テキスト:

自軍Sユニットを選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。このカードに重ねたユニットは、敵軍ターン中、リリース状態の自軍コマンド1つにつきBP+1000される。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。

フレーバーテキスト

鬼に至らず鬼の力を振るう為、創り出されたこの鎧。一矢報いて見せようぞ。

イラストレーター:古賀マサヲ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック

カード評価

  • 1体にしか効果の無い気力
  • ラッシュエリアにカードを置いてユニットを重ねるという点を利用し、キリンレンジャーの【天時星・時間返し】でラッシュフェイズをもう一度行う際、キリンレンジャーを対象にこのカードを使えばもう一度【天時星・時間返し】を使うような真似も可能。

関連カード


コメント

  • カード評価のキリンレンジャーの所がイマイチよくわからない -- 名無しさん (2009-03-29 15:53:09)
  • ユニットを重ねるオペはラッシュエリアにオペを置いて、その上に指定したユニットを置く。この場合だとキリンレンジャーを対象にしてバトルエリアにキリンレンジャーをラッシュエリアに戻せる。 -- 名無しさん (2009-03-29 16:21:30)
  • キリンレンジャーがバトルエリアにいるということはバトルフェイズ。バトルフェイズに通常オペは使えないのでは? -- 名無しさん (2009-03-29 17:44:39)
  • キリンレンジャーのNCが発動すれば、もう一度ラッシュフェイズに入ります -- 名無しさん (2009-03-29 18:07:06)
  • 勇気の魔法→蛮鬼ストライク→時間返し→蛮鬼再ラッシュ→鬼の鎧→蛮鬼再ストライク→再時間返し→以下無限 -- 名無しさん (2009-03-29 18:13:10)
  • ↑↑に補足。キリンレンジャーが能力を発動した場合、キリンレンジャー自身がその効果対象にならないために、効果解決後のラッシュフェイズ中バトルエリアにキリンレンジャーが残るという状況になります(ラッシュエリアに戻るタイミングはスタートフェイズであるため、キリンレンジャーの能力ではバトルエリアに残ったユニットはラッシュエリアに戻れない)。そうしないとキリンレンジャーを使い回す無限ループが可能になりますからね。 -- 名無しさん (2009-03-30 07:36:50)
  • ↑↑鬼の鎧が無限にならないのでは? -- 名無しさん (2009-03-31 23:26:20)
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