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ドラゴンオルフェノク魔人態 - (2009/10/07 (水) 05:26:59) のソース

>**ドラゴンオルフェノク魔人態
>種類:Sユニット
>カテゴリ:ダークアライアンス
>BP:4000
>SP:-
>必要パワー:5
>追加条件:なし
>CN:なし
>特徴:ラッキークローバー/オルフェノク/怪人/男/ドラゴン
>**テキスト:
>※これは敵軍ターン中、&color(red){「SP1」}以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
>※これは[[ラッシュ]]したターンにバトルエリアに出られない。
>&bold(){【魔人の力】}自軍ターン中、これが[[バトルエリア]]に出たとき、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び、持ち主の[[パワーゾーン]]にダメージにして置いてもよい。

>**フレーバーテキスト
>“面白いこと”を求め彷徨い、行く先全てを灰と化す。

>イラストレーター:添田 一平
>レアリティ:レア
>作品:仮面ライダーファイズ
>収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック:スターター(龍騎)

**カード評価
-ラッシュしたターンにバトルエリアには出られないが、敵軍バトルエリアのSユニットをダメージにできるのはさすがに強力。[[ゼクトマイザー]]などで上手くバトルエリアに引き寄せて置けば効果的。
-特徴も多く、[[ドラゴン]]に関しては[[仮面ライダー龍騎(2nd)]]などと組みあわせると効果的。
-必要パワーの重さに加えラッシュしたターンにバトルエリアに出れない、相手バトルエリアにSユニットがいなければいけない効果など他の必要パワー5のストライカーと比べて使いづらい。サポートの充実した特徴を複数持つのでそれらを活かすプレイングが必要。

**関連カード
-[[特徴「オルフェノク」関連>オルフェノク]]
-[[特徴「怪人」関連>怪人]]
-[[特徴「男」関連>男]]
-[[特徴「ドラゴン」関連>ドラゴン]]

**コメント
- ラッシュしたターン以外はバトルエリアに出るたびにユニット除去&ダメージ効果は怪人デッキに入れれば頼もしいけど、同じドラゴン系怪人のコンピュータードラゴンは必要パワーはこっちより軽い、デメリットがないと違いが激しい  -- 名無しさん  (2009-10-06 11:32:33)
- ドラゴンと怪人が一致するだけで、使い方が違うカードを比較するのはおかしい  -- 名無しさん  (2009-10-06 12:00:54)
- 理想の流れはスカラベかけてのゼクトマイザー  -- 名無しさん  (2009-10-06 19:06:41)
- ↑スカラベは自分のバトルフェイズもとばしますが…噛み合わせ方がわからないです -- 名無しさん  (2009-10-06 21:42:27)
- テキストをよく読まないと使いこなせないということです  -- 名無しさん  (2009-10-06 22:12:32)
- いや、テキスト何回読み返してもよくわからないんですが…。ゼクトとのシナジーはわかりますが、そこでスカラベ使ってしまっていてはこのユニット自体がバトルエリアに出られないわけですから、意味がないでしょう。説明を下さい。  -- 名無しさん  (2009-10-07 00:18:59)
- 横槍失礼。ラッシュしたターンに出られないデメリットを、自分と相手のバトルフェイズを飛ばして帳消しにするわけさ。更に、相手のバトルエリアに何も出てないわけだからゼクトマイザーが必須というわけ、かな?  -- 名無しさん  (2009-10-07 00:41:19)
- ↑なるほど、デメリットを消すわけですね。説明ありがとうございます。  -- 名無しさん  (2009-10-07 05:26:59)
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