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ホールド - (2009/09/28 (月) 11:08:15) のソース

**ホールド
-[[コマンド]]として扱われているカードが横向きになること。
--横向きになった[[コマンド]]は消費されたという事になり、[[リリース]]されるまではこの状態のままになる。
--自軍[[スタートフェイズ]]には、何らかの効果を受けていない限りすべての自軍コマンドは強制的にリリースされる。
-[[ユニット]]として扱われているカードが横向きになること。
--ホールド状態でも特にユニットとしての働きに制限はない。
--ホールド状態のユニットはスタートフェイズになってもリリースされず、これをリリースするには[[ギルスレイダー]]や[[ウエイクアップ!]]といったカードの効果が必要になる。
--言ってみれば「能力を使った目印」としての置き方である。レジストとウイングなどホールドが必要な能力を複数持つユニットは、普通片方しか使えない。
--ホールド状態のユニットを対象にした除去効果なども存在する。直接的なデメリットはないとはいえ、どちらかというと不利を被りやすい状態といえる。
--[[モーフ]]や[[ライダーパス]]等の効果でホールド状態のユニットとユニットカードを置き換えても、置き換えたユニットの状態が引き継がれホールド状態のままになる。
--コマンドゾーンに送られるなど、一度ユニットでなくなったカードのホールド状態は解除される。
--ユニットのホールド状態の概念は[[ライダーEXP vol.2>マスクドライダーEXP vol.2]]の[[レジスト]]の登場で発生。その後も利用する効果が増え続けている。


関連項目
-[[リリース]]