ライド

  • ユニットビークルに重ねる処理。また、その状態。
  • そのビークルにユニットが乗っていることを表す。
  • 自軍バトルフェイズ中、ユニットがラッシュエリアからバトルエリアに出るとき、まだバトルエリアに出ていないビークルがあれば、それにライドして出ることができる。
    • ライドした段階でそのユニットがバトルエリアに出られない場合、ライドは巻き戻されて無効になる。
    • 普通はライドする方法はこれだけだが、チェイスなどの効果によってこれ以外のタイミングでライドが発生する場合もある。この場合は対象として適切ならばバトルエリアにあるビークルにライドできることもある。
  • ライド出来るのは、RCを持つか、ビークル側のテキストで指定されたユニット。少数派だが、RCを持たず自身のテキストで指定されたビークルにライドできるユニットもある。
    • ユニットがモーフなどの要因でライドする対象として適切でないビークルにライドしている状態でも、ライドオフするまでライド状態は維持される。
    • 「ライド」ではなく「効果によりユニットにビークルを重ねる」場合は、ライドする対象として適切でないビークルも重ねることができる。重ねた後でライド状態として扱われるが、ライドオフするまでライド状態は維持される。
  • 1体のビークルにライドできるユニットは1体まで。
  • ライドしているユニットはターンをまたいでも、ライドオフを選択するかユニットでなくなるまでライド状態が続く。
  • ライド中のユニットがビークルに変化するなどして「ビークルにビークルが重なっている状態」が発生した場合、ルール上不適切であるとして重なったビークルを同じエリアに単独で置き直す。バトルエリアにいる場合はバトルエリアの一番右端に置く。

関連項目
  ライドオフ