システム
4のコンバート
幻想水滸伝4のデータをコンバートする事により、
4主人公とスノウを仲間にする事が出来る。
その際のコンバートデータ条件は以下の通り。
4主人公とスノウを仲間にする事が出来る。
その際のコンバートデータ条件は以下の通り。
○ 108人集めたクリア前のデータ(周回問わず)
○ 108人集めたクリアデータ
× 一週目で108人集めた2週目の途中データ(108人いない)
× 108人集まっていないデータ
○ 108人集めたクリアデータ
× 一週目で108人集めた2週目の途中データ(108人いない)
× 108人集まっていないデータ
- 確かめる方法
オベル王国を出発後、ミドルポートのクエストギルトで「わたしと宝探ししませんか?」の依頼を受ける。
海図の中央に無人島が出現
噂話で、商人風の男が4様につけた名前で呼べばOK
海図の中央に無人島が出現
噂話で、商人風の男が4様につけた名前で呼べばOK
- 仲間にする方法
上記の無人島で商人風の男から噂を聞く
エルイール要塞跡で再びアカギ、ミズキたちと合流する
オベル王国の噂話でリノ国王から噂を聞く
無人島で戦闘、その後4様が仲間に
ラズリル裏通りで戦闘、その後スノウが仲間に
エルイール要塞跡で再びアカギ、ミズキたちと合流する
オベル王国の噂話でリノ国王から噂を聞く
無人島で戦闘、その後4様が仲間に
ラズリル裏通りで戦闘、その後スノウが仲間に
二周目関連
引継ぎ可
金・スキル・キャラバンにあるアイテム&封印球・装備品
金・スキル・キャラバンにあるアイテム&封印球・装備品
引継ぎ不可
LV・武器LV・スキルポイント・装備してある封印球
LV・武器LV・スキルポイント・装備してある封印球
マップを高ランククリアする為のコツ
・行動ユニットの数を少なくする
・味方(援軍除く)の総ダメージ数を少なくする
・一回の攻撃で敵に与えた平均ダメージ数を大きくする
・味方(援軍ry)が得意属性上で行動を終了した回数を多くする
・取得経験値の合計を多くする
・味方(援軍除く)の総ダメージ数を少なくする
・一回の攻撃で敵に与えた平均ダメージ数を大きくする
・味方(援軍ry)が得意属性上で行動を終了した回数を多くする
・取得経験値の合計を多くする
全滅後の「あきらめない」とリトライの違い
戦闘で敗北した際、「あきらめない」を選択すると
経験値を持ち越した状態で戦闘を再びはじめられます。
その際、死んでしまった仲間や消費したアイテムも元に戻ります。
経験値を持ち越した状態で戦闘を再びはじめられます。
その際、死んでしまった仲間や消費したアイテムも元に戻ります。
戦闘中「リトライ」を選ぶと、その戦闘の開始状態に戻り、
戦闘を再びはじめられます。
その際、死んでしまった仲間や消費したアイテムも元に戻りますが
前の戦闘で得た経験値はリセットされますので気をつけましょう。
…との事。
戦闘を再びはじめられます。
その際、死んでしまった仲間や消費したアイテムも元に戻りますが
前の戦闘で得た経験値はリセットされますので気をつけましょう。
…との事。
好感度の上げ方
会話コマンドを発生することによって好感度を上げることができる。
好感度が上がると、かばうとおたすけの発生率が上がり、協力攻撃が使えるようになることもある。
会話は一回の戦闘に最大一回しか発生せず、同キャラと5回(協力攻撃習得も数えると6回の場合もある)
用意されている。
好感度が上がると、かばうとおたすけの発生率が上がり、協力攻撃が使えるようになることもある。
会話は一回の戦闘に最大一回しか発生せず、同キャラと5回(協力攻撃習得も数えると6回の場合もある)
用意されている。
- 支援アクション(かばう、おたすけ)発生
- 隣接したマスに移動
- 支援アクション範囲内(1~3マス*好感度が高いほど範囲が広くなる)に移動
上の要素から順に好感度に影響している。
ちなみに待機の繰り返しだけでは上がらない模様。
移動→待機なら上がる。
ちなみに待機の繰り返しだけでは上がらない模様。
移動→待機なら上がる。