リワマヒ国ゲーム付きSS企画:銀の街復興プロジェクト
「リワマヒ国ゲーム付きSS企画:銀の街復興プロジェクト」
開催期限:3/28 23:59 まで
リワマヒ国に無数の機動兵器群とともに突如現れたオーマ「白にして公正」。
彼らを何とか撃退(?)したリワマヒ国軍だったが、
ファッションと文化の街であり、リワマヒ国民らの愛するお菓子店も軒を連ねる
「銀の街」は、戦火によって壊滅状態となってしまった。
ファッションと文化の街であり、リワマヒ国民らの愛するお菓子店も軒を連ねる
「銀の街」は、戦火によって壊滅状態となってしまった。
リワマヒ国の「銀の街復興計画」が今、始まる。
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アイドレスの判定ルールを使ったゲームを遊んでみませんか。という企画です。
(判定ルールについては以下参照ください。 メッセで聞かれても別途解説します
http://blog.tendice.jp/200701/article_17.html
)
(リワマヒ国では同様のイベントが過去行われています。参考までにどうぞ
http://ninjagames.at.webry.info/200702/article_12.html
)
http://blog.tendice.jp/200701/article_17.html
)
(リワマヒ国では同様のイベントが過去行われています。参考までにどうぞ
http://ninjagames.at.webry.info/200702/article_12.html
)
参加してみようかな、という方は
以下に挙げた冒険のそれぞれにて、どういう行動をとるか宣言しましょう。
(どれにでも参加いただけます。3つ参加も可能です)
以下に挙げた冒険のそれぞれにて、どういう行動をとるか宣言しましょう。
(どれにでも参加いただけます。3つ参加も可能です)
取り組む冒険は以下のとおりです。
最終目的は、NO:34_08:銀の街を復興しよう を成功させることです。
最終目的は、NO:34_08:銀の街を復興しよう を成功させることです。
NO:34_06:タイトル:銀の街に人を集めよう:舞台:銀の街:お宝タイプ:集客(評価値のリアルデータ換算分の人):要求根源力:0:要求能力:人集めに関係するもの(任意) 集められるだけ(任意):合計難易度(任意):人数:-:予算:なし:デスペナルティ:なし(さびしい気持ちになります)
※NO:34_06の特別ルールとして、お客さんとなる人を集める難しさ(難易度)を
プレイヤーが任意設定することができます。設定した難易度により、実際に集まった人数が
決定されます。
人数換算はリアルデータ換算にて行います。
(例:難易度10で成功すれば、58人が集客により集まったことにできます)
プレイヤーが任意設定することができます。設定した難易度により、実際に集まった人数が
決定されます。
人数換算はリアルデータ換算にて行います。
(例:難易度10で成功すれば、58人が集客により集まったことにできます)
NO:34_07:タイトル:復興資金を募ろう:舞台:銀の街:お宝タイプ:資金(評価値のリアルデータ換算分):要求根源力:0:要求能力:資金稼ぎに関係するもの(任意) 集められるだけ(任意):合計難易度(任意):人数:-:予算:なし:デスペナルティ:(銀の街はスラム化するでしょう)
※NO:34_07の特別ルールとして、資金調達は前の冒険で集められた客から行われます。
このため、34_07で指定できる難易度は
(34_06の結果を元にした合計評価+3)が上限となります。
このため、34_07で指定できる難易度は
(34_06の結果を元にした合計評価+3)が上限となります。
NO:34_08:タイトル:銀の街を復興しよう:舞台:銀の街:お宝タイプ:銀の街が再建:要求根源力:0:要求能力:災害復興作業に関係するもの(任意) 10:合計難易度10:人数:たくさん:予算:なし:デスペナルティ:ゲーム失敗(復興ははかどりませんでした)
※NO:34_07の特別ルールとして、調達した資金2につき1名の猫ボランティアをどこかから雇い入れることができます。猫ボランティアは全能力値0のキャラクターとして扱います。特殊能力は持っていません。
要求能力値が任意、となっているものについては、
そのイベントにどうやって参加して、何の能力を使用するかを宣言し、
その能力がどうして有効なのかを説明してください。
そのイベントにどうやって参加して、何の能力を使用するかを宣言し、
その能力がどうして有効なのかを説明してください。
説明内容・ロールプレイに応じて難易度は±0~-3程度シフトします。
※特別ルール
参加する方には元手金として資金20(単位:十万にゃんにゃん)が手渡されます。
元手金はリアルデータとして扱われ、どの冒険にどれだけ投入するかを宣言することができます。
投入された元手金は評価値に戻され、元手金の投入が行動内容に沿う場合に限り、
修正として判定に組み入れることができます。
参加する方には元手金として資金20(単位:十万にゃんにゃん)が手渡されます。
元手金はリアルデータとして扱われ、どの冒険にどれだけ投入するかを宣言することができます。
投入された元手金は評価値に戻され、元手金の投入が行動内容に沿う場合に限り、
修正として判定に組み入れることができます。
また、資金3でこのゲーム内のみ流通する燃料1単位を購入することができます。
技、特殊能力の使用は燃料1単位を消費して行うことができます。
燃料購入と使用はどの冒険のタイミングでも行うことができます。
技、特殊能力の使用は燃料1単位を消費して行うことができます。
燃料購入と使用はどの冒険のタイミングでも行うことができます。
例)
挑戦する冒険:34_06
プレイヤーA:はてない県人学生剣士
参加の目的:自国の某藩王より、銀の街にあるという老舗洋菓子店のお手伝いを頼まれた。
目標難易度:3
使用する能力値 「体格」 その理由:チラシを配りつつ、大きな声を張り上げて元気よく客引きをする
体格:1+1(技使用)=2
投入資金:7
燃料1単位購入(資金-3)
挑戦する冒険:34_06
プレイヤーA:はてない県人学生剣士
参加の目的:自国の某藩王より、銀の街にあるという老舗洋菓子店のお手伝いを頼まれた。
目標難易度:3
使用する能力値 「体格」 その理由:チラシを配りつつ、大きな声を張り上げて元気よく客引きをする
体格:1+1(技使用)=2
投入資金:7
燃料1単位購入(資金-3)
行動宣言、ロールプレイはこちらのコメント欄へどうぞ。
リワマヒ国外の人も参加できます(設定をうまくこじつけてください)
リワマヒ国外の人も参加できます(設定をうまくこじつけてください)
チャレンジはこちらのコメント欄へどうぞ。
挑戦お待ちしております。
挑戦お待ちしております。
この冒険は以下の皆さんにより突破されました。
- 平 祥子
- 東 恭一郎
- 和子@わかば
- 幻痛
- 薊
(順不同 敬称略)
室賀兼一@リワマヒ
2007/03/29 23:16
2007/03/29 23:16