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Tips - 2ch

 159 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/06(月) 11:53:47.61 ID:9vPM/cXi0
カードはスキル、コスト、絵柄、レア度でソートできた事実
これを知ったのはゲームクリア寸前でした…

  193 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/06(月) 12:17:50.54 ID:/l4J9Ydw0
カードのソート順はLRで画面切り替えるたびにリセットされる
いつも最初はスキル順だ


 120 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/06(月) 11:32:26.07 ID:/l4J9Ydw0
>>116
攻撃力の数値上げるより「弓修練」とかダメージ底上げスキルのほうが
効果高い場合があるのでいろいろ試してみそ


 302 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/06(月) 05:52:26.71 ID:SnGGqxqY
攻撃アップとかより修練の方が人気あるけど修練の方が良いの?
攻撃アップだと地面空中効果あって良さそうだけど効率が段違い?

  314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2012/02/06(月) 11:43:17.76 ID:WR/7aQnR
>>302
修練は割合だから後半になると強力・・・という噂。
修練は空中・地上両方で機能するものもある。
また、高レベルの攻撃アップは入手難なのもあり、一部の修練(弓とか)は入手が簡単だからってのもある

 714 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/06(月) 15:50:39.67 ID:8J1vSqwG0
弓修練と狙撃修練はどう違うのかな
違いがわからん。説明同じだし

  745 名前:枯れた名無しの水平思考 [] 投稿日:2012/02/06(月) 15:59:03.78 ID:WzfwJ0j00
>>714
狙撃修練には疲労耐性がある。威力は弓修練x2 > 狙撃修練Lv3
弓修練x3が打ち止め
弓修練x3に狙撃修練Lv3を付けても効果無し
ただし地上:弓修練は効果有り
また弓強化Lv3は2枚付けても効果無し
だと思う
なので、弓修練x3+地上:弓修練+弓強化Lv3(+攻撃Lv4+オーク闘魂術+止まらぬ行軍)にしてる


 890 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/07(火) 00:09:40.69 ID:lJci7rby0
弓修練3枚までしかのらない

  915 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/07(火) 00:22:09.03 ID:mOmJdZZ/0
弓修練の効果が3枚しか乗らないと聞いて検証してきた
確かに3枚までしか乗らない
しかし弓修練:地上は弓修練と違うカウントらしく
弓修練x3+弓修練地上x3は効果が乗る

90 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/02/14(火) 18:45:38.59 ID:0nSP7dcj0
>>81
書き方ややこしくてすまんかったが空中弓修練は弓修練の有無に関わらず1枚しか乗らない
だから弓修練3枚+空中弓修練1枚が最高の組み合わせになるはず

  125 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/02/14(火) 19:18:01.79 ID:mpk13GDp0
>>112
コスト5だったからこうなった

威風堂々 25
空の王者 20
空中弓修練 5
弓修練*3 30
アーチャー 10
超回復 10


  128 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/02/14(火) 19:20:57.30 ID:Cho/ZQfo0
地上弓修練が確か抽出でコスト5で取れるんだよな?
TAの話だが

威風堂々陸丘ヒーローパワーDSハイリスク×3地上弓修練 コスト100

威風堂々陸丘弓修練×3地上弓修練 コスト85

ファフさんをぶち殺すと仮定して
上だと即DSで13秒間は火力約3.55倍 +DSのモーション高速化になるけど
下だと約2.7倍にしかならないよな。赤POT3つ飲むのはタイムロスデカいし残りコスト15で逆転はキツい
まぁ妄想だから結果は知らないけど
ファフさん15秒出したいなー


 511 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/06(月) 21:16:37.79 ID:P0pvYzR+0
>>494
ハンマー単発つおいけどそれだけじゃ他の手数武器に負ける
ここぞっつー時にドリルをガッツリ当てるのもポイントかなー
雑魚捌くなら生で○を相手の進行に合わせて置いておく感じが早いかも
基本1発で沈むし
あと地上△○も△は保険で○長押しのドリルが本命
やってる最中にもう一匹来たら○を押しなおして連携させる
さらに○押しなおしで結構な火力が出せるけどボスのダウン中ですら間に合わない遅さ

長くなったけどハンマーつかうなら連携中の○長押しのドリル使わないとボスも雑魚も時間かかるよ


メイジ-DS特化型
99 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/12(日) 19:12:01.40 ID:buPHWQT+0

SPブーストSP最適化 40
スタッフ修練SP最適化 15
SPリサイクル ぶっ飛ばし 5×3
ハイリスク 10
空の王者 20

これが安定スキルで、あとはボスごとに微調整。とはいえこれでもフルン1分半あればたおせるから火力もそれなり

DS中は極端にキャンセルタイミング速くなる(SGなら通常は4ヒットした辺りなのが、杖振った瞬間にダッシュキャンセル可能になる)
ユピテルサンダーは上手く当てると凄いヒット数になる(要慣れ)適当に撃っても2.3ヒットくらい。
DSで手数増えまくるから常時DSみたいな戦い方がいい。でもこの戦い方はロキには相性悪い
基本空中SGが強い。ユピテルは上手く当たる場所に使うと強い


210 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/12(日) 20:05:03.86 ID:Aa4boeob0

言われて気になったのでDSハイリスクがどこまで重複するか検証してみた

素のダメージ:300ぐらい
当てた場所:5-9グレンデルのケツ
×3:700~800
×4:800~900
×5:900~980
×6:900~980

どうやら5枚までっぽい
ソード使ってるんだが空中4段目○やクリなら1100とかいった
やっぱDSはロマンだな


 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2012/02/04(土) 20:00:44.07 ID:L7GAhp70
>>85
フィニッシュルート1
地上 △△△△○
空中 △○

フィニッシュルート2
地上 △△△○○
空中 △△○

フィニッシュルート3
地上 △△○○○
空中 △△△○

フィニッシュルート4
地上 △○○○○
空中 △△△△○

地上と空中で押し方が違うから注意な
攻撃属性ってのは例えば毒がついたり麻痺がついたりすること


 139 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/06(月) 18:30:57.89 ID:5y0l3TB80
たまにAP効率化複数さしてる人いるけど意味ないからな
AP効率化はジャンプステップ空中ステップの消費25減らして効果重複無し
各ジャンプ、ステップ、空中ステップ効率アップとは重複する

SP最適化のために店売りガーディアン2枚指すなら1枚DSハイリスクつくグレンデル☆5にするのオススメ
8-5雑魚木箱処理しても2:30掛からないし大粒の体液でないし丁度いいだろ


 42 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/04(土) 13:59:20.90 ID:RQPFY7/w
コスト5攻撃力アップlevel1×2と
コスト10攻撃力アップlevel3
が能力値上昇共に同じ


 818 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2012/02/06(月) 16:28:46.61 ID:9Z6D3xzg0
>>797
足下にいた時に来るグレンデルさんのボディープレスから逃げるのに絶対必要だよ

  849 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/06(月) 16:36:41.97 ID:NmcNBHV40
>>826
飛んでくるグレを潜るようにダッシュして
落ちる直前にダッシュジャンプで体も衝撃波も回避可能だよ
スタンしてなくても汗食らってるときはホーミングしてくるからこれに慣れると死亡率がガックシ下がる

ってか仮にもアクションで回避不能の攻撃はダメだろw

359 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/02/11(土) 18:57:03.43 ID:gyj1CwxuP
前スレで快鳥の音波攻撃が動かなければ当たらない、という書き込みしてくれた人サンクス!
おかげですっげー楽に倒せるようになったわw

532 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/02/13(月) 17:43:01.56 ID:wgdfuiXZ0
フレースべルグの怪音波
15mほど距離とって棒立ちで回避可能

ハティの縦回転
ロック切って追いかけるように走れば回避可能

グレンデルの離れている状態で汗に当たってホーミングプレスが飛んできた時
ジャンプ→ステップ→ジャンプ→ステップをなるべく離れるように出せば回避可能

フルングニルのダブル衝撃波
離れて空中高く居れば回避可能 AP足りないなら直接フルングニルに踏まれるのも手(踏まれダメージは入るが衝撃波は回避できる)

メニアの縦回転
向かって行きながらギリギリで横ステ その後ハティ同様に追いかけ

フェニアの横回転
どうしても追いつかれてしまう時はジャンプ→△△△・・・で真下に来るまで時間稼ぎ その後逆方向に空中ステップ


 150 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2012/02/06(月) 18:35:10.87 ID:meia6x0V0
ハティ連戦してるけど
ウルフが落とすカードが固定されてる
これやっぱりクエ(チャプター)ごとに落とすカード決まってね?
チャプ5のハティクエのウルフってAP回復か跳躍しか落とさんわ

  153 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/06(月) 18:36:47.23 ID:lbP12Xdi0
>>150
前スレにもかいたが
Chapter1~3 4~6 7~9
で出るカードの決まってる気がする。ボスはよくわからんが

 784 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/07(火) 12:20:38.93 ID:C64zcSARP
チャプター3だけどカード★4までしか出たことないお
チャプターによって解放★決まってる?
チャプター5~★6まで、チャプター7~★8までみたいな感じで

  791 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2012/02/07(火) 12:23:46.81 ID:PP/4EgGo0
>>784
決まってない。難易度によって★が高いのが出やすい、てのはある。
狙ってるカードが高ランクなら詰まってるとかじゃない限り先に進んだ方が良さげ


 859 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/06(月) 16:39:43.77 ID:FHWxnIMKP
霜の巨人カード
コスト15
ギガントチャージLv2
チャージ速度がアップし
凍結に強く、火傷に弱くなる

これ装備したら防御力30上がった
なんだよこれこういう完全に触れてないステータスまで動いてるとかさ
ちゃんと表記しろよ。このカード強いだろ剣士的には


 640 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/06(月) 22:13:13.15 ID:2W40MnBb0
お前らが誰もスキル:ギフトについて報告内から俺が調べてみた
ただの死亡時にテンションアップ、HP回復、APアップ、スタミナアップ
を大小各1つずつドロップという悲しいスキルだった


 16 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/07(火) 00:59:28.58 ID:1t1sNqZYO
前スレで防御力について話題出て気になったから被ダメ検証
ソード対ロキ
長くなるから結論
「ボスクラス相手には防御()」

防御163
羽ばたき空気弾700~742
間欠泉506~527
グライダー体当たり1173~1490
ホーミング火炎弾596

防御83(素)
羽ばたき空気弾776~825
間欠泉579~618
グライダー体当たり1238~1331
ホーミング火炎弾651~675

防御1
羽ばたき空気弾874~900
間欠泉665~699
グライダー体当たり1318~1386
ホーミング火炎弾724~754

副産物検証
ファフの瞬間再生装備して死ぬと最大HP減るっぽい
無死4150
1死3735
2死3361

  237 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/07(火) 03:02:13.04 ID:1ppJI5sl0
>>128
あまりにも防御さんがかわいそうだから似たようなことしてきた
フルングニルカード☆9のマイトボディの効果が死ぬまで防御力2倍であればの話

ソードキャプ9-2最初のエリアの丘の巨人

防御386 マイトボディ抜き193
3連撃初撃1
3連撃最後1
参考
タックル130前後
踏みつけ60前後

防御さんすごいじゃん!

ソードロキ
空気弾600前後
間欠泉400前後

うんやっぱりボス相手には防御()状態だわこれ


 886 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2012/02/07(火) 13:05:13.78 ID:Gswmd/GC0
霜の巨人カード☆7ギガトンチャージLv2
攻撃20ダウンと防御30アップも付いてるのね
説明には何も書いてないのにな
チャージ速度アップはステックニュートラル+○ボタン攻撃のみに効果あり?

他にも説明にない効果あるカードあるよね
実際、今のカード構成で死ぬとジェム出るけどどれが原因か判らん


 681 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/07(火) 11:02:50.64 ID:tvNbm37H0
よろめき耐性2をつけてリンデリンデ2の最初のエリアにいる鉈持ったオークに46回ずつ殴られた結果
あり
46回中よろけ10回
なし
46回中よろけ42回

どういう事だおい…!俺達…耐性つけなきゃほとんど怯んでるじゃねーか!


 102 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/07(火) 23:36:22.59 ID:WseT9f6T0
237-273 なし
249-287 攻撃力LV1 1枚
252-292 古式剣術
256-298 攻撃力LV1 2枚
262-305 剣修練
262-305 地上剣修練
266-310 攻撃力LV1 3枚
276-321 攻撃力LV1 4枚

コスト考えると剣修練とかいらなくね?これ
やっぱ古式並べるのが最強か?
古式も3枚までかねぇ


 155 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/07(火) 23:56:38.67 ID:F5VSACMl0
1つ報告させてくれ
店売りのオーバートラストLv2がついてるハンマーを抽出してみたら
コスト5のオーバートラストのcが出来上がった
最大攻撃力で攻撃できるようになればハンマーも少しは変われるかも知れんね

ちなみに、+8⇒+9の時にオーバートラストLv3に変化した
こっちはコスト10になってるから微妙かも知れんが、Lv4になるかどうか頑張ってくる

  312 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2012/02/08(水) 00:52:09.60 ID:PpNunmoT0
さっきオーバートラストのことを書かせて貰った者だが
実際にポリン100体殴ってきた

ステージ 1-1
攻撃力 475  ※攻撃力に出ない攻撃力上昇スキルは無し
攻撃方法 △1回のみ
テンション 補正無しで初期の状態

で、振れ幅なんだが最低値が386、最大値が568
一番多かったダメージが523と391、両方とも19回
クリティカルは、550が2回と632が1回の計3回(つまり大体3%しか…)
平均値が483

と言う感じだった、正直攻撃速度が遅いから全然意味のないスキルにしか見えないのが悲しい所
ただ、テンション初期値でやってるから、実際に運用すればもっとダメージは上がる
後でオーバートラストLv2を重複させてやってみるわ

  382 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2012/02/08(水) 01:16:11.60 ID:PpNunmoT0
>>318
あれから同条件で、攻撃前に空焚きしてから殴ってみたが
ダメージの振れ幅は386~595と、大した変化は無かった
(595は1回だけ、殆どの高ダメージは523に集中している)

あの空焚きは一体何の意味があるんだろうな
使う必要性が全く見当たらないんだが

  411 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2012/02/08(水) 01:30:24.59 ID:PpNunmoT0
オーバートラストLv3に同スキルLv2を重複させて叩いた所
ダメージの振れ幅が354~555になった
ちなみに、クリティカルダメージにも振れ幅が存在し、ダメージが437~671となっている

結論、オーバートラストは不要…
ハンマーに使えそうなスキル探しが辛すぎる

  438 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2012/02/08(水) 01:40:58.08 ID:PpNunmoT0
>>420
今度はオーバートラストLv3にマキシマイズパワーLv2を重複させてみた
この時のダメージの振れ幅が395~514だな
この組み合わせにしても有効ではないだろうな


 781 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2012/02/08(水) 09:18:12.16 ID:5EEuBimc0
フルングニル倒す為に空の王者をつけてたんだけど、
その状態で他のクエ行ったら雑魚敵が強すぎてびびった

3-5の蟻
空の王者なし:地上通常攻撃 平均170
空の王者あり:地上通常攻撃 平均92

同じクエのレイドリック
なし:平均72
あり:1

ついに俺も雑魚用とボス用の装備セットを組む時が来たのか


 891 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/07(火) 22:22:51.91 ID:fAeDbqQU0
仕方ないからモグラの頭叩いてきた
右の数字はテンション一番高いときの最高値

古式剣術重複検証
攻撃力250 カード0枚
176~187 223

攻撃力250 カード1枚
189~199 259

攻撃力250 カード2枚
203~211 276

攻撃力250 カード3枚
213~ 226 293

なんていうのかなこれ・・・
誤差・・?


481 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/10(金) 05:56:44.59 ID:/oibzu6H0

ヘラクレスLv3(コスト25で空中コンボのダメージと防御力がアップ)拾ったから検証してきた。
空中戦メインになるフルングニルさんの肩で五発ほど当てただけの平均値。

カード何もなし:通常攻撃 92
ヘラクレスのみ:通常攻撃 147
 空の王者のみ:通常攻撃 190
ヘラ&空の王者:通常攻撃 190

空中コンボって書いてあるから一応△○とか色々試したけど上記と変わらず。
空の王者と効果が重複しないんだね


909 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2012/02/09(木) 22:11:45.58 ID:hB7Ut2/P0
まとめた

陸丘の支配者 大地の女王検証結果
もぐらのくちばしに大して10発打った平均


何も無し       空中150 地上150
大地の女王      空中85  地上230    空中0.56倍  地上1.53倍
陸丘の支配者     空中135 地上270   空中0.90倍  地上1.80倍

参考
陸丘の支配者あり   空中147 地上320
(テンション1段階UP)

誤差を考えると

大地の女王  空中0.6倍    地上1.6倍
陸丘の支配者 空中0.8~0.9倍  地上1.8倍

間違ってたらすまん


495 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2012/02/11(土) 11:00:44.32 ID:bCTxCqu/0
SPブースト+SP最適化(コスト40)
SP最適化+DSハイリスク(コスト10)
SP最適化+AP効率UP(コスト10)
上記から2枚入ってるとDS時に捗るよ


13 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/02/16(木) 22:41:48.85 ID:MF48ZSLR0
>>1乙

+7→+8に続いて、+8→+9の精錬1000本ノックもデータ取れたんで置いとく
1000本ノックの結果だけ見ると、スキル変化発生率が今回はかなり高かった
大体5%くらいに設定されてるのかな?

----------------

■実施環境
・シゲル ファールバウティ+8を1本、ファールバウティ+8を4本、計5本用意し
全て+8から+9へ強化、その後タイトルに戻る→ロード
これを1セットとして、計200セット(精錬1000回分)実施
・開始~完了まで本体の電源オフと、ペロっとめくってのゲーム終了は無し
・本体放置での強制スリープ状態はアリ

■スキル変化
シングルアップ
計64回発生(発生率6.4%)

※内訳(スキル変化回数多いので100回単位で記載)
1-100本目 4回
101-200本目 8回
201-300本目 7回
301-400本目 8回
401-500本目 3回
501-600本目 6回
601-700本目 6回
701-800本目 10回
801-900本目 5回
901-1000本目 7回

ダブルアップ
やっぱりありませんでした
恥ずかしがらないでもいいのよ?

19 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/02/16(木) 22:47:23.91 ID:Fj78uwqL0
>>13
つまり
7→8は約1%
8→9は約5%

ダブルアップの確率は、おそらく上下別々で1%づつ、5%づつに設定されていて
偶然両方上がるようになる箇所があり
それは7→8で、1%×1%=1万分の1、5%×5%=0.0025 400分の1

こういうことなんじゃないか?

42 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/02/16(木) 23:04:47.89 ID:+Az1bNMa0
ところでだが

テンションについての考察だが
通常ダメージ × スキル倍率合計 × テンション倍率みたいだな

テンションは1段階ごとに1.05倍 4段階目で1.2倍 最高4段階
テンションLvスキルはLv1で1段階目 Lv2で2段階目が初期テンションになる
Lv4で4段階目スタートにはならない。Lv4で2段階目後半 Lv4+Lv2で3段階目前半 Lv4+Lv2+Lv1で3段階目後半スタート
リセット時テンションはいまいち不明

276 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/02/17(金) 01:52:13.32 ID:NG6s4HTp0
よしDS時のダメージ倍率計算式できた!
装備選択の参考に使ってね☆(ゝω・)vキャピ

通常ダメージ×{(他スキル倍率合計×通常DS倍率1.4倍)+DSハイリスク0.4×枚数+オーバーワーク0.8-DSローリスク0.35×枚数}

DSハイリスクの重複上限は3枚。DSローリスクは4枚~?
尚DSハイリスクの倍率+オーバーワークの倍率は上限1.8倍

つまりトレハン弓で基本攻撃力241
陸丘威風堂々弓修練×3DSハイリスク×3の装備だとDS中のダメージは
(241+100+30)×{{(1+0.7+0.75)×1.4}+1.2}
=1873.55 が基本ダメージになる。敵の防御耐性で引かれるけど
非DS時のダメージは371×2.75=1020.25
ハイリスク無しのDS時ダメージは1428.35
になるからDSハイリスクさんの偉大さが分かると思う(キリッ


506 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2012/02/11(土) 11:13:34.94 ID:HYr/wgez0
>>495
自分はSP最適化+AP効率UP(コスト10)とテンションUPLV2+DSハイリスク(コスト15)
を使用してるんだが、SP最適化+DSハイリスク(コスト10) もいいな。
SP最適化って重複するのかな?

511 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/11(土) 11:18:04.63 ID:bCTxCqu/0

>>506
SP最適化は2個まで効果があるよ
2個で確か25秒延長なはずだ
25秒が最大延長時間らしい
ついでにDSハイリスクも重複が確認されてるから2個つけると熱いかもな

ラック変換カード
 388 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/02/06(月) 21:29:06.27 ID:6hrPSW/6
ID:P0pvYzR+0の意思を継いでやってみた

■ラックなし(ID:P0pvYzR+0)
全アイテム 612個
内カード 12枚
内武器. 28個

■ラックあり
全アイテム 624個
内カード 8枚
内武器. 37個

どうみても誤差の範囲です。本当にありがとうございました 

  508 名前:枯れた名無しの水平思考 [] 投稿日:2012/02/06(月) 21:15:41.69 ID:sYmP1UeN0
ラック変換たんさっきは変な集計してごめんよ
報酬で超回復くれるとは思わなかった
ありがとうラック変換
たぶんお前のおかげ

結論?
クリティカルが出にくくなる代わりにボスクエスト報酬(ドロップではない)でボスカードが出やすくなる
アルプレーシーc☆7


126 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/12(日) 19:27:40.20 ID:cW55JSi40

自己満レベルの回数だけど
トレハン有りと無しで3-5のポリンポポリンに5回ずつ行ってきた。大体2倍っぽい。

トレハン無し 武器×24 ポリンc×8 ポポリンc×3 Pスポア×3 レイドリック×1 計15
トレハン有り 武器×46 ポリンc×14 ポポリンc×10 Pスポア×3 レイドリック×2 アリ×4 計33


641 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/13(月) 00:14:38.58 ID:hrWXeSTX0

空の王者は攻撃力+15付きだな
威力は1.5倍程度
陸丘と同じ倍率じゃねーの?

あと空の王者と陸丘の支配者を同時に付けると空中攻撃力1.5倍陸上攻撃力1.5倍になる


779 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/13(月) 01:42:43.32 ID:IFJK4udC0

再度検証。攻撃力419のメイジで殴ってみた
デフォルト:平均398
支配者+地上:平均523(131%)
支配者+空中:平均358(89%)
王者+地上:平均314(79%)
王者+空中:平均477(119%)

これだけ見ると支配者の減衰が-10%で凄い強そうに見えるけど…って感じだ

814 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2012/02/13(月) 01:58:54.74 ID:IFJK4udC0

1、職ごとに倍率が異なる
2、各攻撃ごとに倍率が異なる
どちらが正しいのかを検証するため、もう少しやってみます。
ハンター地上△、空中△で各スキル比較(距離は密着している状態、ATK387)
デフォルト:平均225
支配者+地上:平均388(172%)
支配者+空中:平均168(74.8%)
王者+地上:平均114(50.9%)
王者+空中:平均329(146%)

これだけみるとマジでメイジ涙目だな


51 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/02/13(月) 23:32:40.04 ID:hrWXeSTX0
武人覚醒イミフ過ぎて頭痛くなってきた

表示上の攻撃力上昇は無し
弓だと全ルート大幅威力上昇

メイジ
ストームガストだけ一定の弱点部位で威力大幅上昇
他の魔法は一定以上通る肉質だと威力上昇はないが、大幅減算されて低ダメージしか通らない肉質だと
武人覚醒を付けた時かなり通るようになる
射程が伸びてるかは謎
ユピテルの最大ヒット数は増えてないっぽい

禿げる・・・・・・

57 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/02/13(月) 23:36:42.78 ID:dSpfRGKN0
属性解放や武人覚醒の効果はフィニッシュに普段と別の属性つくのは間違いないはずだけど、フィニッシュルートごとに別の属性になるっぽいから検証が捗らん
まともに調べるのならそもそも属性が何種類あるのか調べるところから始めないといけない

>>51
大幅に威力上昇するのフルングニルの頭とモックルの角くらいじゃね?
後レイドリック系とか硬い雑魚もだいぶ上がるか
もともと弓のダメージ通るやつには変わらんはずだぞ

118 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/02/14(火) 00:16:33.92 ID:UDtq2+e+0
ロキカードのメイジ専用キャストキャセンル検証した
地上コンボの最後の魔法をダッシュで最速キャンセルできるぽい
しかし、なぜか空中コンボではキャンセル不可能くさい、、コスト30でぇぇ
巨人100匹ではSG活躍だから少しだけ使えるかもだが、
ほかのカードさしたほうが効率がいいなw


202 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/02/14(火) 01:29:13.30 ID:WFmPav2a0
どうでもいいかもしれないけど報告
ディボ3スタン上昇のミステルテイン抽出しようとして
今までの事例からスタン上昇も多少いいのになるんじゃないかと思ったけど
スタン上昇→スタン耐性→スタン無効までスキル変化した

209 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/02/14(火) 01:32:15.16 ID:WFmPav2a0
ディボじゃなくてインデュアだった
ついでにカードコストが耐性の時だと15だったのが無効だと35だった
俺はそっとタイトルに戻った

248 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 10:06:11.97 ID:dhgBu+HQ0 [2/5]
ラグ エクスキューショナー ガード力アップ コスト5
ユル ミステルテイン 剣チャージ速度アップ コスト5
ユル ミステルテイン インデュアLv3+ガード修練 コスト15
ユル ミステルテイン ディボーションLv4+ガード修練 コスト25
ウル ミステルテイン スタン効果アップLv5 コスト25
バルムンク 剣チャージ速度UP+ワイドレンジガード コスト15

ラドブラディウムハンマー アドレナリンラッシュLv4 コスト5
ブラディウムハンマー ドリル回転アップ+グリード コスト10
ペオズ エーシルハンマー クリ確率UP Lv4+HPアップLv4 コスト25
フェオ エーシルハンマー クリティカル威力アップLv2 コスト5
フェオ エーシルハンマー クリティカル威力アップLv5 コスト10
フェオ エーシルハンマー AP回復量UP+サルベージ コスト20
フェオ エーシルハンマー AP回復量UP+スナッチャー コスト20
フェオ エーシルハンマー AP回復量UP+トレジャーハント コスト20
フェオ エーシルハンマー AP回復量UP+ラックアップ コスト20
ミョルニル アドレナリンラッシュLv5+スキンテンパリング コスト15

ソン カタール 攻撃力アップLv2 コスト5
ラグ シャープエッジ クリティカル確率アップLv2 コスト5
ラグ シャープエッジ クリティカル確率アップLv5 コスト10
フェオ シャープエッジ クリ確率UP Lv5+AP回復量UP コスト15
ウィン ブラッディロア クリ確率UP Lv1+DSハイリスク コスト5
エオブラッディロア ダブルアタックLv1 コスト5
エオブラッディロア ダブルアタックLv2 コスト10
エオブラッディロア ダブルアタックLv3 コスト15
エオブラッディロア ダブルアタックLv4 コスト20
マン ブラッディロア クイックステップLv2+ぶっ飛ばし性能UPコスト5
マン ブラッディロア 追い討ち+ぶっ飛ばし性能UP コスト10
マン ブラッディロア 追い討ち+スタン耐性アップLv1コスト10
ファールバウティ ダブルアタックLv4+AP回復向上Lv2 コスト30
シゲル ファールバウティ ダブルアタックLv4+HPアップLv5コスト35

249 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/03/02(金) 10:07:09.88 ID:dhgBu+HQ0 [3/5]
エオ ロングスタッフ 防御力アップLv2 コスト5
スタッフオブソウル スタッフチャージ速度アップ コスト5
ケン スタッフオブソウル よろめき耐性アップLv3 コスト20
ペオズ ガンバンテイン DSハイリスク+ギフト コスト5
ペオズ ガンバンテイン DSハイリスク+スタン効果UP Lv1 コスト10
アンスル グリダヴォル 攻撃力UP Lv5+クリ確率UP Lv5 コスト25

ブリリアントスパイク サンクチュアリ効果アップLv1 コスト5
ユル ブリリアントスパイク ワイドレンジガード コスト5
ペオズ グランドクロス DSハイリスク+カウンター性能DOWN コスト5
ペオズ グランドクロス DSハイリスク+カウンター性能UP コスト10
ペオズ グランドクロス DSハイリスク+メイスチャージ速度UP コスト10
グランドクロス ガード修練+サンク効果アップLv1 コスト10
グランドクロス ガード修練+サンク効果アップLv2 コスト15
グランドクロス ガード修練+サンク効果アップLv3 コスト20
マン グランドクロス ぶっ飛ばし性能UP+SPリサイクルコスト5
マン グランドクロス ぶっ飛ばし性能UP+ガード修練 コスト5
マン グランドクロス サンクチュアリ効果アップLv2 コスト10
マン グランドクロス サンクチュアリ効果アップLv3 コスト15
マン グランドクロス サンクチュアリ効果アップLv4 コスト20
マン グランドクロス サンクチュアリ効果アップLv5 コスト25
グレイプニル サンク効果UP Lv3+サンク性能UP コスト20
グレイプニル サンク効果UP Lv4+サンク性能UP コスト25
グレイプニル サンク効果UP Lv5+サンク性能UP コスト30
ギョフ グレイプニル サンク性能UP+ルーイン コスト10

フェオ アールヴボウ 集中力向上Lv2 コスト5
フェオ アールヴボウ 集中力向上Lv4 コスト10
フェオ アールヴボウ 集中力向上Lv5 コスト20
ダエグ アールヴボウ 弓修練 コスト10
ダエグ アールヴボウ 空中:弓修練 コスト5
エオ ルナボウ HPアップLv2 コスト5
エオ ルナボウ HPアップLv5 コスト10
ヤラ ルナボウ 攻撃力アップLv5 コスト10
ペオズ ハンターボウ クリ確率UP Lv1+集中力向上Lv4 コスト15
ペオズ ハンターボウ クリ確率UP Lv4+カウントアップ コスト15
ラグ アールヴボウ エスカレーションA+AP効率ダウン コスト10
ラグ アールヴボウ エスカレーションA+ぶっ飛ばされ性能UP コスト10
フェオ アールヴボウ 回復ポーション効果UP+AP効率UP コスト15
ギョフ ウル サルベージ+スタン効果UP Lv5 コスト45
ギョフ ウル スナッチャー+スタン効果UP Lv5コスト45
ギョフ ウル トレジャーハント+スタン効果UPLv5 コスト45
ギョフ ウル ラックアップ+スタン効果UP Lv5コスト45

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最終更新:2012年07月07日 18:42
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