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考察

個人鍛冶考察(威力)

威力補正=威力の平方根 + 威力の平方根の乱数値×4-(重さの平方根の乱数値÷2)

威力補正が500以上の場合は500に下方修正

威力補正に不明変数+5の乱数値を加算。
威力補正が10+(10の乱数値)以下の場合は威力補正は10+(10の乱数値)

種類によってさらに変動。
斧1.5倍
杖0.9倍
弓1.1倍
拳0.8倍
ナイフ0.95倍

個人鍛冶考察(重さ)

威力補正が200以上の場合

重さ補正=威力補正-重さの平方根×2-重さの平方根×5の乱数値
重さ補正が5以下の場合5に固定を行う。
重さ補正-不明変数×30+5の乱数値;
重さ補正が5以下の場合は重さ補正は5-20の乱数値となる。

それ以外の場合
重さ補正=威力補正-重さの平方根-重さの平方根×3の乱数値
重さ補正が15以下の場合15に固定を行う。
重さ補正-不明変数×30+5の乱数値;
重さ補正が15以下の場合は重さ補正は15-10の乱数値となる。

種類によって変動

斧+20
杖-5
弓+12
拳-10
ナイフ-3

拾う

森1/10000
塔1/8000

探索:750の補正
発掘:1500の補正
黄金発掘:3000の補正

  • 某原版をベースに計算式を抜き出しています。
    不明変数は国鍛冶からの移植時の残ったもの(?)
    実際の個人鍛冶は変更が加わっている可能性がありますのでご注意を。 -- 変態仮面 (2010-01-27 21:50:15)
  • ・暗闇の雪原でのUPステの偏り

    力22回 生命24回 知力29回 精神26回 運11回 速さ24回

    パッと見、偏ってます。
    この偏りは、私の職業熟練度のものとほぼ同様となっています。
    もしかすると、職業熟練度の割合或いは、そのときの職系に影響を受けるのかもしれません。



    ・青い空の下連鎖

    青い空の下→満月の夜空の下
    20/105 約20%

    青い空の下→星降る夜空の下
    4/85 約5%
    ※満月の夜空の下が優先処理と判断

    満月の夜空の下→星降る夜空の下
    7/26 約27% -- しの (2010-03-24 03:16:40)
  • 天運実験
    今の現在状況的なもの

    湖67回中

    昼湖61回
    内湖連鎖7回
    黄金3回
    雪原5回
    魔女9回
    鍛冶職人3回

    夜湖6回
    満月1回

    昼湖からの連鎖率27/61=44%
    夜湖への連鎖率6/67=8%
    ちなみに夜湖から他の場所へ連鎖はしませんでした

    やっぱ青空無いわ
    バグ? -- タカシ (2010-11-11 19:39:08)
  • 湖51回中


    昼湖46
    連鎖先:湖3
    :黄金0
    :雪原3
    :魔女6
    :鍛冶2
    夜湖5 連鎖無し


    昼湖からの連鎖率15/46=32%
    夜湖への連鎖率5/51=9% -- にゃる (2010-11-19 22:17:22)
  • 召喚仕様まとめ


    ・バハムート・カーバンクル共に初期HP・ダメージ・回復量はある程度ランダム
    ・攻撃・回復共に0.5などの数値も出たりするがきちんと計算されてる
    ・壁になった時いくつくらうかなどは通常の戦闘と同じように、ダメージを受けない事や30ダメージしかなかったとかそういう計算がきちんとされている
    ・たまに壁になってくれた時でも1ダメージ食らったりする
    ・その時の攻撃で追加ダメージや即死などの追加効果は起動する
    ・プレイヤーが玄武などで防御を上げると硬くなってる(気がする) -- タカシ (2012-02-27 02:25:08)
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最終更新:2012年02月27日 02:25
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