種類:カーズ(32秒)上書き可能
習得可能クラス:E(Lv40以上)
消費:0/10
対象:15セル?10セル?内のPCかNPC1人
ディレイ:
効果:対象の属性抵抗力が50%低くなる。属性は自分の属性に対応。
習得可能クラス:E(Lv40以上)
消費:0/10
対象:15セル?10セル?内のPCかNPC1人
ディレイ:
効果:対象の属性抵抗力が50%低くなる。属性は自分の属性に対応。
エレメンタルフォールダウン=以下EFDと表記
成功率は術者と対象のLv差により変化、Intなどに影響しない
上記の「上書き可能」とは2種類以上の属性を下げる事ができない為、最後に掛けたEFDが繁栄される
成功率は術者と対象のLv差により変化、Intなどに影響しない
上記の「上書き可能」とは2種類以上の属性を下げる事ができない為、最後に掛けたEFDが繁栄される
火+EFDの関係
バーニングウェポンの効果は+6だがEFDを掛けることで効果が+9になる。
よってEFDは+3。
(地底湖の亀などはバーニングウェポンの効果が+5、EFDの効果が+2。劣勢属性の影響と思われる。)
バーニングウェポンの効果は+6だがEFDを掛けることで効果が+9になる。
よってEFDは+3。
(地底湖の亀などはバーニングウェポンの効果が+5、EFDの効果が+2。劣勢属性の影響と思われる。)
火ELFは30秒ごとにEFDかけなおしたほうが強いのか?
同LvのボスではEFD確率50%?くらいになり、やってもやらなくても同じ。
自分よりLv低いボスなら”やや”強くなる。やらなくても変わらないかも。
PTハントなどで多くの前衛に火がかかってる際に他PTとドロップを争う場面では有効
同LvのボスではEFD確率50%?くらいになり、やってもやらなくても同じ。
自分よりLv低いボスなら”やや”強くなる。やらなくても変わらないかも。
PTハントなどで多くの前衛に火がかかってる際に他PTとドロップを争う場面では有効
地+EFDの関係
wizが魔法でドロップを狙う際、分間ダメージが一番多くなるのはDIGでもサンバでもなくイラプション
一撃のダメージはサンバーストの方が高いがディレイがある為、分間で考えればイラプが勝る
だがイラプはディレイが短い分、分間消費MPがとても高いのでいくらMPが高くでもすぐ尽きる。
火ELFが居るならば、火EFD+サンバでよい。地ELFしか居ない場合、地ELF+イラプは非常に有効である
wizが魔法でドロップを狙う際、分間ダメージが一番多くなるのはDIGでもサンバでもなくイラプション
一撃のダメージはサンバーストの方が高いがディレイがある為、分間で考えればイラプが勝る
だがイラプはディレイが短い分、分間消費MPがとても高いのでいくらMPが高くでもすぐ尽きる。
火ELFが居るならば、火EFD+サンバでよい。地ELFしか居ない場合、地ELF+イラプは非常に有効である
風+EFDの関係
ストームショットの効果は+5だがEFDを掛けることで効果が+8になる。
よってEFDは+3
ストームアイの効果は+3だがEFDを掛けることで効果が+5になる。
よってEFDは+2。未検証
バーニングウェポン同様、劣勢属性の影響を受け風耐性が高いと効果は減少する。
ストームショットの効果は+5だがEFDを掛けることで効果が+8になる。
よってEFDは+3
ストームアイの効果は+3だがEFDを掛けることで効果が+5になる。
よってEFDは+2。未検証
バーニングウェポン同様、劣勢属性の影響を受け風耐性が高いと効果は減少する。
風ELFは30秒ごとにEFDかけなおしたほうが強いのか?
同LvのボスではEFD確率50%?くらいになり、やってもやらなくても同じ。
自分よりLv低いボスなら”やや”強くなる。やらなくても変わらないかも。
PTハントなどで多く風がかかってる際に他PTとドロップを争う場面では有効
当然コールライトニングと相性が良い。
同LvのボスではEFD確率50%?くらいになり、やってもやらなくても同じ。
自分よりLv低いボスなら”やや”強くなる。やらなくても変わらないかも。
PTハントなどで多く風がかかってる際に他PTとドロップを争う場面では有効
当然コールライトニングと相性が良い。
水+EFDの関係
残念ながら使いどころは無い。
残念ながら使いどころは無い。
関連項目:-攻撃魔法について