種類:特殊攻撃魔法
習得可能クラス:W(Lv32以上)
消費:0/48
対象:術者から指定した場所9セルまで
ディレイ:-
属性:Neutral、火
効果:画面上の一点と術者を結ぶラインに炎の壁を作ります。この壁に触れると、一定量のダメージを受けます。
習得可能クラス:W(Lv32以上)
消費:0/48
対象:術者から指定した場所9セルまで
ディレイ:-
属性:Neutral、火
効果:画面上の一点と術者を結ぶラインに炎の壁を作ります。この壁に触れると、一定量のダメージを受けます。
FWは先っぽだけタゲ判定が有り、それ以降の2セル~9セルを当ててもNPCは反応しなかったが
現在は1セル~9セルすべてにタゲ判定があるので注意して使うこと。
現在は1セル~9セルすべてにタゲ判定があるので注意して使うこと。
FWはNPCの攻撃とみなされる為、FWのみで倒した場合ドロップが消失しExpも入らない事がある。
当然ダークネス→2セルサモンで攻撃→FWで倒した場合も同じ現象が起こる。
当然ダークネス→2セルサモンで攻撃→FWで倒した場合も同じ現象が起こる。
ダメージが1以上発生する攻撃(EBでもFAでもなんでもいい)をする事で上記の現象を防げる。
ダメージ算出:術者のint等ステータス及び、対象のMRに依存しない。
ダメージ=A*Z
A=属性耐性 {対象の火属性耐性が低いほど数値が上がる(エレメンタルフォールダウンと相性が良い)}
Z=一定値
火耐性が0のとき、41ダメージ固定
火耐性100ではダメージモーションも発生しない。
ダメージ=A*Z
A=属性耐性 {対象の火属性耐性が低いほど数値が上がる(エレメンタルフォールダウンと相性が良い)}
Z=一定値
火耐性が0のとき、41ダメージ固定
火耐性100ではダメージモーションも発生しない。
FWは違う術者が重ねてかけてもダメージは重複しない。
FWは攻撃魔法の為MPRが遅くなる。よってクラハンなどでBossにFWを使うと途端にMP維持が辛くなる事がある。(ヒールのみMPR/15sec 攻撃魔法MPR/60sec?)
上記のintとMPRの事からクラハン時wizが2人以上いる場合FW担当を決めておくのが良い。
intに依存しない為Wizが複数いる場合高intがヒーラー、低intがFWするのが望ましい。
FWは攻撃魔法の為MPRが遅くなる。よってクラハンなどでBossにFWを使うと途端にMP維持が辛くなる事がある。(ヒールのみMPR/15sec 攻撃魔法MPR/60sec?)
上記のintとMPRの事からクラハン時wizが2人以上いる場合FW担当を決めておくのが良い。
intに依存しない為Wizが複数いる場合高intがヒーラー、低intがFWするのが望ましい。
関連項目:攻撃魔法について エレメンタルフォールダウン