
Empower
シールド発動系構築の根幹を担うといっても過言ではないカード。強カードの一角。
これ単体ではただ防御した後次に放つ弾丸の火力が1.5倍になるだけだが、シールド系のカードと組み合わせるとその強化された弾が着弾した時にそれらのカードの効果を発動できるのだ。
これ単体ではただ防御した後次に放つ弾丸の火力が1.5倍になるだけだが、シールド系のカードと組み合わせるとその強化された弾が着弾した時にそれらのカードの効果を発動できるのだ。
以下に防御系カードをこのカードと組み合わせた場合の効果を記載する。
- Bombs Away:着弾地点から爆弾が湧き出し、プレイヤーが上に跳ぶ。
- Echo:特に変わらない
- EMP:着弾地点から減速弾を発射する。自分が当たらないよう注意。
- Frost Slam:着弾地点にダメージのない衝撃波を発生させ、周囲の敵に強力なスロウ効果を与える。
- Healing Field:着弾地点に回復フィールドを発生させる。敵に塩を送りたいときに。
- Implode:周囲の敵を着弾地点に引き寄せ、微弱なスロウ効果を与える。
- Overpower:着弾してから一拍ほどおいて着弾地点にHPに応じて威力の上がる衝撃波を発生させる。
- Radar Shot:着弾地点の周囲を索敵し、敵がいた場合プレイヤーから弾が発射される。
- Saw:着弾地点にノコギリを発生させる。プレイヤーに追従するものより一回り小さい。
- Shield Charge:着弾時にプレイヤーが着弾地点の方向に突進し、シールドを1回発動する。
- Shockwave:着弾地点から衝撃波が発生し、周囲の敵や崩れる地形を吹き飛ばす。
- Silence:着弾地点の周囲に居る敵に沈黙状態を付与する。
- Static Field:着弾地点に静電気フィールドを生成する。
- Supernova:着弾地点にスーパーノヴァを発生させる。この際吸引効果は発動しない。
- Tactical Reload:着弾時に銃がリロードされる。
- Teleport:着弾地点にテレポートする。
勿論これらの効果は同時に発動するので組み合わせ次第でとんでもないことになる。活用できれば圧倒的に有利に立ち回ることができるだろう。
添付ファイル