個人的にお勧めのコンボを書いておくけれどここにない組み合わせが弱いというわけじゃないからぜひ自分でどんどん開拓していってみてほしい。
(発見次第随時更新します また、こんなコンボあるよっていうのを書いてもらえれば試してから書きます)
(発見次第随時更新します また、こんなコンボあるよっていうのを書いてもらえれば試してから書きます)
特定のテーマに基づいたコンボ
とりあえず火力ガン盛りで
Bouncy、Careful Plannning、Combine、Empower、Glass Cannon、Grow、Parasite、Poison、Trickster、Wind Up
とりあえず火力の上がるカードを取って相手を一撃で処すことに重きを置いたコンボ。当たれば大抵の相手は死ぬ。壊れる地形に当たると消し飛ぶので見ていて面白い。事故死には注意。
とりあえず火力の上がるカードを取って相手を一撃で処すことに重きを置いたコンボ。当たれば大抵の相手は死ぬ。壊れる地形に当たると消し飛ぶので見ていて面白い。事故死には注意。
敵に回したときの対策
とりあえず絶対に車線に入らないよう意識する。射線が通るようになったら相手の弾を弾けるよう構えておく。
対策していない限り当たれば死ぬため絶対に当たらないように。
対策していない限り当たれば死ぬため絶対に当たらないように。
弾幕 is POWER
弾数:Barrage、Burst、Spray
補助:Big bullets、Bouncy、Mayhem、Homing、Scavenger、Sneaky、Target Bounce、Trickster
発射数を増やすカードを盛り盛りにすると当然弾の画面占有率が上がる。Big bulletsでサイズを増すとやっぱり画面占有率が上がる。跳弾系を用いることでさらに画面占有率を上げられる。
そうすると相手は逃げ場所を失って死ぬ。下手に撃つと自分も逃げられず死ぬ。
Riccochetを入れるという手もあるが、だんだん失速するようになり画面占有率が下がるのでお勧めできない。Homingと組み合わせることでその欠点を多少改善できる。
ちなみに接射すると相手は死ぬ。跳弾とか関係なく死ぬ。跳ね返されると当然自分が死ぬ。
補助:Big bullets、Bouncy、Mayhem、Homing、Scavenger、Sneaky、Target Bounce、Trickster
発射数を増やすカードを盛り盛りにすると当然弾の画面占有率が上がる。Big bulletsでサイズを増すとやっぱり画面占有率が上がる。跳弾系を用いることでさらに画面占有率を上げられる。
そうすると相手は逃げ場所を失って死ぬ。下手に撃つと自分も逃げられず死ぬ。
Riccochetを入れるという手もあるが、だんだん失速するようになり画面占有率が下がるのでお勧めできない。Homingと組み合わせることでその欠点を多少改善できる。
ちなみに接射すると相手は死ぬ。跳弾とか関係なく死ぬ。跳ね返されると当然自分が死ぬ。
敵に回したときの対策
弾が飛んでこないであろう場所を見極める判断力が求められる。特に状態異常系のカードを相手が取っていた場合1発でも当たれば負けにつながる可能性が高い。もし避け続けるのが難しいならば撃たれる前に打ち殺すか防御を固めて自滅を待つのがいいだろう。
インファイト
Big bullets、Brawler、Buckshot、Chase、Taste of Blood、Teleport
近付いて殺す。シンプルイズベスト。エイムに自信がないときはこれいいかもしれないが今度は近くで動き回る敵に弾を当てるのが難しくなる。Big bulletsで当てやすくしたりFrost SlamやCold Bullets、Chilling Presenceなどで相手の動きを鈍くするのがいいかもしれない。
近付いて殺す。シンプルイズベスト。エイムに自信がないときはこれいいかもしれないが今度は近くで動き回る敵に弾を当てるのが難しくなる。Big bulletsで当てやすくしたりFrost SlamやCold Bullets、Chilling Presenceなどで相手の動きを鈍くするのがいいかもしれない。
敵に回したときの対策
とにかく逃げて撃つ。近づけばほぼ殺されるので近づいてはならない。
相手がChaseを持っていた時は射線が通らない場所に逃げると相手の速度が落ちるため積極的に狙うとよい。
近付かれたら近くで飛び回ってかく乱するしかない。
また、Cold Bulletsをはじめとする敵の動きを遅くするカードをうまく使えば封殺できる。
相手がChaseを持っていた時は射線が通らない場所に逃げると相手の速度が落ちるため積極的に狙うとよい。
近付かれたら近くで飛び回ってかく乱するしかない。
また、Cold Bulletsをはじめとする敵の動きを遅くするカードをうまく使えば封殺できる。
タンク!タンク!タンク!
Brawler、Decay、Defender、Huge、Pristine Perseverence、Steady Shot、Tank
HPを盛り盛りにすることで相手に圧力をかける戦法。HP回復手段に乏しいこのゲームにおいてHPが多いことは勝ちにつながりやすい。
ちなみにここに回復系のカードをぶち込むと相手にとっての不毛が完成する。
HPを盛り盛りにすることで相手に圧力をかける戦法。HP回復手段に乏しいこのゲームにおいてHPが多いことは勝ちにつながりやすい。
ちなみにここに回復系のカードをぶち込むと相手にとっての不毛が完成する。
敵に回したときの対策
頑張って削りきるしかない。
「10秒あたり400ってとこか。」
「Leech、Parasite、Taste of Blood」のうちどれかまたは複数+任意の攻撃系カード(シールド機動のものを含む)
意外と知られていないがLeechなどのHP吸収効果は弾丸だけでなくすべての攻撃に乗る。
そのため相手に継続的にダメージを与えることができれば一撃で殺されない限り死ぬことはない。問題は弾丸以外の攻撃手段が少ないことだが…
意外と知られていないがLeechなどのHP吸収効果は弾丸だけでなくすべての攻撃に乗る。
そのため相手に継続的にダメージを与えることができれば一撃で殺されない限り死ぬことはない。
敵に回したときの対策
一番気を付けるべきことはできる限り攻撃に当たらないこと。喰らった瞬間形成逆転、なんてこともあり得るので早めに倒してしまいたい。
特定のカードに依存したコンボ
永久機関が完成しちまったなアア~!!
Reflesh+任意のシールド発動系ダメージカード(特にSawやStatic Field)
「テメエがシールドに殴られて血ィ流して!俺がテメエの血飲んでシールドを回復…!永久機関が完成しちまったなアア~!!これでノーベル賞は俺んモンだぜ~!!」
Refleshは弾丸のダメージだけでなくどのようなダメージでもシールドを回復するため
「シールド発動のダメージを与える→シールドが回復する→シールド発動のダメージを与える→シールドが…」
というように外さない限り本当に無限に攻撃できる。近づけば相手は死ぬ。
「テメエがシールドに殴られて血ィ流して!俺がテメエの血飲んでシールドを回復…!永久機関が完成しちまったなアア~!!これでノーベル賞は俺んモンだぜ~!!」
Refleshは弾丸のダメージだけでなくどのようなダメージでもシールドを回復するため
「シールド発動のダメージを与える→シールドが回復する→シールド発動のダメージを与える→シールドが…」
というように外さない限り本当に無限に攻撃できる。近づけば相手は死ぬ。
敵に回したときの対策
絶 対 に 近づかないこと。攻撃が全方位なためインファイトではほぼ勝てない。
滅多に組めないが超強力なコンボ
強靭=無敵=最強
(Combine or Poison×2)+Shields Up+Tactical Reload
(できればEchoも)
ずっと銃を撃っているだけで常時シールドを展開できる。つまり無敵になれる。
指は疲れるかもしれないが無敵になるためには常に撃ち続けないといけない。そのかわりほぼ確実に勝利をもぎ取ることができる。
(できればEchoも)
ずっと銃を撃っているだけで常時シールドを展開できる。つまり無敵になれる。
指は疲れるかもしれないが無敵になるためには常に撃ち続けないといけない。そのかわりほぼ確実に勝利をもぎ取ることができる。
敵に回したときの対策
真面目な話、対策のしようがない。せいぜい相手の指が疲れるのを待って一瞬の隙を見逃さず攻撃を打ち込むか相手が物陰で油断して攻撃の手を止めているところに瞬時に突撃し殺すくらいしかないが、相手が死ぬ気で常時連打していたらもう本当にどうしようもない。