サマナー - (2007/02/02 (金) 10:39:32) の編集履歴(バックアップ)
ToDo
- インシナのヘイストによる攻撃速度検証。
- 召喚獣のステータス(力、知識)が算出式が分かれば、スキルのダメージも分かる。
だけど、サマナ本体のステ反映もあるため、面倒っぽい。
力と敏捷が防御力に影響。
力と知識が黄色ダメに影響?
力が攻撃力に影響?
比率装備で+100↑にして、変化があった項目を確認するとわかるんだろうな。
力と知識が黄色ダメに影響?
力が攻撃力に影響?
比率装備で+100↑にして、変化があった項目を確認するとわかるんだろうな。
サマナー
召還獣を使って敵を倒す職。
召還獣ごとにステータス、攻撃速度が違う。
召還獣ごとにステータス、攻撃速度が違う。
相手に応じて召還獣(のスキル)を使い分けることで、活躍が可能。
ただし全ての種類の召還獣のスキルをあげるということは、300台でも中途半端になる。
ただし全ての種類の召還獣のスキルをあげるということは、300台でも中途半端になる。
サマナは主に、相手の弱点をつきながら戦う職である。
相手の特徴と弱点をつければ、常に優位な立場で戦える。
ただしCP消費の激しい技が多いため、CP必須職。
相手の特徴と弱点をつければ、常に優位な立場で戦える。
ただしCP消費の激しい技が多いため、CP必須職。
問題はスキルを使いこなせるかである。
個人的に純にこだわらずに、テイマとのハイブリッドを推奨する。
※テイマスキルの蘇生は説得Lv3の取得が条件にあるので、ペット2匹をつれることは難しくない。
個人的に純にこだわらずに、テイマとのハイブリッドを推奨する。
※テイマスキルの蘇生は説得Lv3の取得が条件にあるので、ペット2匹をつれることは難しくない。
ステータスに関して
力100につき、召還獣のステータス1%アップするとの事。
攻撃スキル
<<笛吹き>>
- さまざまな状態異常が発生するスキル。前提分以上上げる必要はあるのだろうか…。
- 高速笛吹きは楽しい。
命令スキル
<<突撃命令>>
- 召喚獣の攻撃力をアップするスキル。
- 「突撃命令」と「保護命令」は、最後に使用した命令によって効果が上書きされる。
<<保護命令>>
- 召喚獣の防御力をアップするスキル。Gv時は保護命令で生存率アップ。
- 「突撃命令」と「保護命令」は、最後に使用した命令によって効果が上書きされる。
召喚スキル
<<ケルビー召喚>>
<<ウィンディ召喚>>
<<スウェルファー召喚>>
<<ヘッジャー召喚>>
<<召喚獣パワーアップ>>
<<召喚獣ダブルパワーアップ>>
- 通称「WPU」。
四神獣スキル
ケルビー
火を司る神獣。愛称「ケルピ」。通称「犬」。
<<ライディングドック>>
- 通称「犬のり」。
- サマナー本体の移動速度、集中力、火属性抵抗を大幅にアップさせるスキル。
- ケルビーの姿が第3形態の場合は、サマナ本体はケルビーの肩に乗る。第1、第2の場合は、犬に乗る感じ。
- Gvにおいて、ケルビーが第3段階の場合、サマナー本体の当たり判定がグラフィックとかなりずれている。
実際の当たり判定は、ケルビーの足?(炎が渦巻いている)あたりに本体への攻撃判定がある。
※それ以外は、ケルビー自身への攻撃となる。 - ヘイストの移動速度アップの効果を上書きしている模様。
- 犬乗り中は、サマナ(テイマ)本体の攻撃速度が固定されている模様。
S.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
消費CP | 10.3 | 10.6 | 10.9 | 11.2 | 11.5 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 |
獲得CP | 0.5 | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
集中力 | +16.5% | +18.0% | +19.5% | +21.0% | +22.5% | +30.0% | +45.0% | +60.0% | +75.0% | +90.0% |
サマナー本体の火抵抗 | +11.0% | +12.0% | +13.0% | +14.0% | +15.0% | +20.0% | +30.0% | +40.0% | +50.0% | +60.0 |
移動速度 | +11% | +12% | +13% | +14% | +15% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% |
持続時間 | 37 | 44 | 51 | 58 | 65 | 100 | 170 | 240 | 310 | 380 |
<<テイルスピアー>>
- サマナの数少ない、攻撃によるCP獲得スキル。
<<フレームリング>>
- 当たり判定が厳しい?
<<インシナレイト>>
- パッシブスキル。
- ターゲットが近くなるほど水属性ダメージ増幅。最大120%、20%ずつ減少し、最小60%の効果。
- 攻撃間隔は犬依存。
S.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
必要CP | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 |
火属性攻撃力 | 39~89 | 43~93 | 47~97 | 51~101 | 55~105 | 75~125 | 115~165 | 155~205 | 195~245 | 235~285 |
消費CP | 1.01 | 1.02 | 1.03 | 1.04 | 1.05 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 |
ウィンディ
風を司る神獣。通称「鳥」。
<<ワインディングクロー>>
- 現在表記ダメが、サマナ本体の笛攻撃力が反映されている模様。
<<リフトアップ>>
- 対象の残りHPに応じた比率ダメージ攻撃。Gv時でも特にルートされないため、案外強力。
- 攻撃失敗時は「NO DAMAGE」の白文字表示。
S.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
消費CP | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 |
獲得CP | 0.5 | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
ダメージ%(Max15.0%)((対象の残りHPの%に応じたダメージ)) | 5.1% | 5.2% | 5.3% | 5.4% | 5.5% | 6.0% | 7.0% | 8.0% | 9.0% | 10.0% |
消費CP | -24 | -23 | -22 | -21 | -20 | -15 | -5 | 5 | 15 | 25 |
<<ゲイルパンチ>>
スキル難易度:4
必要スキル:ワインディングクロー(18)、突撃命令(18
敵に風を圧縮したロケットパンチを放つ。命中するとその周囲に竜巻が生じて、対象は上空に巻き上げられてから、地面に叩きつけられる。
必要スキル:ワインディングクロー(18)、突撃命令(18
敵に風を圧縮したロケットパンチを放つ。命中するとその周囲に竜巻が生じて、対象は上空に巻き上げられてから、地面に叩きつけられる。
- ウィンディを代表する範囲攻撃。エフェクトはロケットパンチ後に竜巻発生。
- スタンが効く敵に、マスタで6秒以上のスタンは驚異的。
- 攻撃力自体ではバキュームポイントを上回る。ただし連射ができないのが難点か。
ただスタンだけを見ると、マスタクラスならそこまで困ることはないだろう。 - 「風属性攻撃力(周り)」の効果範囲が不明。
- 設置型なので使用が難しい。風属性なので、テイマの風雨をもらって攻撃力がアップする。
- 刺青がないため、最大ダメの伸びが悪い。鳥Lv450、S.Lv70で、1000-2500程度が目安。
S.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
消費CP | 63.5 | 67 | 70.5 | 74 | 77.5 | 95 | 130 | 165 | 200 | 235 |
獲得CP | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 |
風属性攻撃力(ターゲット) | 32~46 | 34~52 | 36~58 | 38~64 | 40~70 | 50~100 | 70~160 | 90~220 | 110~280 | 130~340 |
風属性攻撃力(周り) | 1~11 | 2~12 | 3~13 | 4~14 | 5~15 | 10~20 | 20~30 | 30~40 | 40~50 | 50~60 |
麻痺時間 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
爆発範囲 | 1.51 | 1.52 | 1.53 | 1.54 | 1.55 | 1.6 | 1.7 | 1.8 | 1.9 | 2 |
<<バキュームポイント>>
スキル難易度:5
必要スキル:リフトアップ(12)、召喚獣パワーアップ(12)
特定の場所にウィンディを固定させ、その周囲に真空のホールを生成する。
ホールの影響圏内にいる敵はホールの影響でウィンディを攻撃しにくくなり、
持続的に若干のダメージを与える。
必要スキル:リフトアップ(12)、召喚獣パワーアップ(12)
特定の場所にウィンディを固定させ、その周囲に真空のホールを生成する。
ホールの影響圏内にいる敵はホールの影響でウィンディを攻撃しにくくなり、
持続的に若干のダメージを与える。
- ターゲットが近くなるほど水属性ダメージ増幅。最大150%、25%ずつ減少し、最小50%の効果。
- 攻撃間隔は約1秒に1回。
- 設置型なので使用が難しい。風属性なので、テイマの風雨をもらって攻撃力がアップする。
- ヘイストをはがせるらしい。要確認。
S.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
消費CP | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 |
獲得CP | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
風属性攻撃力 | 6~86 | 7~87 | 8~88 | 9~89 | 10~90 | 15~95 | 25~105 | 35~115 | 45~125 | 55~135 |
防御力 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
回避率(Max50.0%) | +0.5% | +1.0% | +1.5% | +2.0% | +2.5% | +5.0% | +10.0% | +15.0% | +20.0% | +25.0% |
魔法抵抗 | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
持続時間 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
爆発範囲(m) | 1.5 | 1.5 | ||||||||
敵移動速度減少 | 10.3 | 10.6 | 10.9 | 11.2 | 11.5 | 13.0 | 16.0 | 19.0 | 22.0 | 25.0 |
スウェルファー
水を司る神獣。通称「魚」。
<<スウェルフィッシュバブル>>
- 設置型スキル。
- いきなりの黄ダメに、相手が驚くこともしばしば。
<<バブルガムエクスプロージョン>>
- 設置型範囲攻撃スキル。
- Gv時、S.Lv15でだいたい10~20ダメ程度。
<<エクスパンション>>
- PTメンバーにダメージ反射の効果を負荷。
- 魚の防御力もアップする。
<<アクアバンブー>>
スキル難易度:5
必要スキル:スウェルファー召喚(24)、笛吹き(24)
地下水脈を引いて一定地域に筍を召喚する。
その中の敵に持続的にダメージを与え、領域内の味方のクリティカルヒット確率を上昇する。
必要スキル:スウェルファー召喚(24)、笛吹き(24)
地下水脈を引いて一定地域に筍を召喚する。
その中の敵に持続的にダメージを与え、領域内の味方のクリティカルヒット確率を上昇する。
- 通称「バンブー」、「温泉」、「間欠泉」。
- ターゲットの抵抗によっては、クリティカル確率が数値より低くなることがある。
※致命打抵抗にて抵抗可能。 - ターゲットが近くなるほど水属性ダメージ増幅。最大120%、15%ずつ減少し、最小75%の効果。
- クリティカル率上昇の効果は、バンブー効果範囲内にPTメンバーがいることが条件。
攻撃される者がバンブー効果範囲内にいるかは問題ない。
なお効果が適用された場合は、キャラクターがキラキラと光ります。
光った後の数秒間は、バンブー効果範囲外に出てもクリティカル率上昇の効果が続きます。 - S.Lvが高すぎると、再設置間隔が長くなり使い勝手が悪くなる。定点狩りなら問題はないが、移動狩りでは不向き。
- バンブーを複数のサマナで重ねていくと、いろがどんどん青く綺麗になっていく。
- クリティカル率は、S.Lv55で最大値に到達。
S.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
消費CP | 104 | 108 | 112 | 116 | 120 | 140 | 180 | 220 | 260 | 300 |
獲得CP | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
水属性攻撃力 | 9~23 | 10~24 | 11~25 | 12~26 | 13~27 | 18~32 | 28~42 | 38~52 | 48~62 | 58~72 |
持続時間(秒) | 16.5 | 18 | 19.5 | 21 | 22.5 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 |
クリティカル率(Max75%) | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% |
攻撃時間 | 3秒に1回 | 3秒に1回 | ||||||||
攻撃半径(m) | 2.5 | 2.5 |
ヘッジャー
土を司る神獣。通称「モグラ」。
<<アイテム探し>>
<<ヘッジャーヘッジング>>
- 相手にブレや、状態上異常抵抗があると、ほとんど成功しません。成功時の効果時間は長い。
<<アルマジロローリング>>
スキル難易度:4
必要スキル:ヘッジャー召喚(18)、突撃命令(18)
アルマジロのように体を丸くして敵に突進する。突進線上の敵を押し出す。
必要スキル:ヘッジャー召喚(18)、突撃命令(18)
アルマジロのように体を丸くして敵に突進する。突進線上の敵を押し出す。
- 通称「マジロリ」。
- ノックバック効果付き。
- ダメージ自体はメテオ並だが、単体攻撃スキル。刺青効果が適用されない、と使い勝手はよくない。
S.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
消費CP | 52.5 | 55 | 57.5 | 60 | 62.5 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 |
獲得CP | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 |
土属性ダメージ | 40~70 | 50~80 | 60~90 | 70~100 | 80~110 | 130~160 | 230~260 | 330~360 | 430~460 | 530~560 |
ノックバック距離(m) | 1.3 | 1.3 |
<<リフレクションスキン>>
スキル難易度:5
必要スキル:アルマジロローリング(6)、召喚獣ダブルパワーアップ(6)
説明:ヘッジャーの肌に魔法反射の呪文を付与し、どのような魔法でも術者に反射する。
モグラはサマナーの周囲で、サマナーの代わりに魔法を受ける。
必要スキル:アルマジロローリング(6)、召喚獣ダブルパワーアップ(6)
説明:ヘッジャーの肌に魔法反射の呪文を付与し、どのような魔法でも術者に反射する。
モグラはサマナーの周囲で、サマナーの代わりに魔法を受ける。
- 通称「リフレク」。
- 反射確率は、S.Lv50で最大値に到達。
- 反射時は、サマナー本体、ヘッジャへのダメージはない。
- 反射時、相手の魔法抵抗は無視する。
- 魔法抵抗上昇は、相手の攻撃の初弾には適用されない。
- Gv時での使用は、心臓必須。
- 相手の範囲魔法が複数いれば、簡単にモグラは焼かれます。 ※モグラLv500、リフレクLv50、ブレス、アーチ有り。
S.Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
消耗CP | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 |
獲得CP | 1.5 | 3 | 4.5 | 6 | 7.5 | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 |
反射確率(Max80.0%) | 40.8% | 41.6% | 42.4% | 43.2% | 44.0% | 48.0% | 56.0% | 64.0% | 72.0% | 80.0% |
ヘッジャ自身の魔法抵抗 | 36% | 37% | 38% | 39% | 40% | 45% | 55% | 65% | 75% | 85% |