武道家 - (2007/03/27 (火) 18:15:06) の編集履歴(バックアップ)
武道家
仰け反る発動で、Gvでは最も死ににくい職といわれる。
仰け反るが発動できないCPになると、即死コースとも言われる。
仰け反るが発動できないCPになると、即死コースとも言われる。
パッシブスキル
<<仰け反る>>
- 言わずと知れた無敵スキル。
- 発動時は2秒間、全てのダメージを無効にする。 ※ディスペル等は有効。
- 仰け反る発動時でも、再度仰け反るは発動する。
<<白羽取り>>
- 仰け反ると同時発動する。
- 分身中は、分身がなくなるまで発動しない。
- 攻撃を回避した場合は、判定が発生しない。ダメージを受ける状況になって、はじめて判定。
- ブロック可否スキルは、下記の別表に記載。
- ブロック時、ダメージの数%貫通してダメージを食らう。 ※Gv時無視できる程度
- 発動時は全ての行動がキャンセルされる。
技名 | 可否 |
インターバルシューター | 不可 |
インフェルノブレス | 不可 |
クリスタルフラッシュ | 不可 |
スクリームフィアー | 不可 |
ファイアーボルト | 可 |
ファイアーボール(複数) | 不可 |
フレイムストーム | 不可 |
マジカルアロー | 可 |
ライトニングサンダー | 不可 |
レーザービーム | 不可 |
対武道家考察
無敵スキル、「仰け反る」攻略の鍵が大切。
最も有効な手段はディスペル。パッシブスキルなので、CPがなければ発動しません。
最も有効な手段はディスペル。パッシブスキルなので、CPがなければ発動しません。
あとは「仰け反る」の性質を利用して、連続攻撃スキル(インフィニ、マシン、チェーン等)で攻撃。
数回仰け反るが発動すれば、CP運用が間に合わなくなる。そこを狙う。
数回仰け反るが発動すれば、CP運用が間に合わなくなる。そこを狙う。
足払いは非常に厄介な存在。
ただ、攻撃速度が遅い場合が多い。
攻撃の間隔を縫って万病で脱出し、味方PTと合流すればそれほど怖い存在でもない。
ただ、攻撃速度が遅い場合が多い。
攻撃の間隔を縫って万病で脱出し、味方PTと合流すればそれほど怖い存在でもない。