1D20 .1D20 |
Result .結果 |
Effect .効果 |
01-03 .01-03 |
Hesitate .ためらう |
Lose next Combat Action. .次の戦闘行動を失います。 |
04-06 .04-06 |
Numb Limb .手足のしびれ |
Limb is temporarily paralysed until a successful Resilience roll is made, starting next Comabt Action. .四肢は肉体抵抗ロールに成功した次の戦闘行動が始まるまで一時的に麻痺します。 |
07-09 .07-09 |
Entangle Self .自分に絡まる |
Lose next 1D3 Combat Actions. .次の1D3戦闘行動数を失います。 |
10-12 .10-12 |
Damage Limb .四肢のダメージ |
Limb is injured from striking opponent's parrying weapon, armour or an inanimate object (tree, wall, ground, etc) and does damage to itself. .四肢は対象の受けに用いた武器、アーマー、(木、壁、地面のような)動かない物体を撃ったために傷つき、ダメージを受けます。 |
13-14 .13-14 |
Sprawl .大の字に倒れる |
Trip and fall prone. Forfeit next 1d3 Combat Actions. All defensive actions at a –20% penalty. .つまずいて伏せ状態になります。次の1d3戦闘行動数を失います。全ての防御行動に-20%のペナルティ。 |
15-16 .15-16 |
Break Limb .四肢の破壊 |
Limb is reduced to –1 hit points (a Serious Wound). .四肢は-1ヒットポイントまで下がります(重傷)。 |
17-18 .17-18 |
Hit Ally .仲間に当てる |
Accidentally strike a nearby companion for normal rolled damage. If no ally within reach, damage is done to self instead from wrenching a random location. .偶然に近くにいる仲間を撃ち、通常のダメージをロールします。範囲内に仲間がいなければ、代わりにランダムな部位をひねって自分がダメージを受けます。 |
19 .19 |
Fated .破滅 |
Roll twice on this table. .この表で二度ロールします。 |
20 .20 |
Cursed .呪われている |
Roll three times on this table. .この表で三回ロールします。 |