・画面端236Cで〆た後
- 浮いてる相手をダッシュでくぐる>421A>タイミング次第で表裏。
画面の見方としては相手をムーンサルトで押し込めば表、それ以外は裏。
- 即ジャンプで相手飛び越し>着地即623系で、そのままだと相手と壁の間に出るし(裏周り)、BE掛ければガー不+確定ダウンが丁度タイミング的に相手の起き上がりに重なる感じに、シールド乙かもしれんが。
・画面端2C>2Aで〆た後
動かずに9hjで出せば裏、8hjで表になりやすい。 有利Fは十分にあるのでちょい後ろ歩き9hj236Bなどもアリ。
- ジャンプ飛び越しからそのまま落下orバックダッシュによる表裏+中下段によるn択でも十分強い。
- 421Bを重ねて、中央側jc>即バックダッシュ(壁側)。サンドリのような動き。
これをやると421Bのヒットで相手が壁側に動くが、自分も壁側に降りていくので、動き自体はマジで見えない。もし相手が421Bで崩れたらそのままエリアルやればおk。
2A空キャンはしないでノーキャンで出した方が丁度タイミング的に重なるので安定するかも。
しかし避けられたりシールドされたら多分反確なので、見破られたらおわりの一発ネタ。
空投げ〆後
最速236Aが暴れ潰し&いれっぱ狩り。やりすぎるとシールドもらうので注意。
最終更新:2012年02月09日 00:13