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H必殺

※技データは家庭用での検証を元にしたものです





双ね鐘楼:236+攻撃


1段目 ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード
硬直差
キャンセル リアクト
属性
自分 相手 派生 jc sc
236+A - - - - ?F ?F ?F - ○ × × ×
236+B - - - - ?F ?F ?F - ○ × × ×
236+C
(EXエッジ)
- - - - ?F ?F ?F - × ○ × ○
備考 。
2段目 ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード
硬直差
キャンセル リアクト
属性
自分 相手 派生 jc sc
236+
AorBorC
- - - - ?F ?F ?F - ○ × × ×
214+
AorBorC
- - - - ?F ?F ?F - ○ × × ×
214+D - - - - ?F ?F ?F - × × ○ ×
備考 。
3段目 ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード
硬直差
キャンセル リアクト
属性
自分 相手 派生 jc sc
236+A - - - - ?F ?F ?F - × × × ×
236+B - - - - ?F ?F ?F - × × × ×
236+C - - - - ?F ?F ?F - × × ○ ×
214+
AorBorC
- - - - ?F ?F ?F - × × ○ ×
備考 。

突進技。
追加入力によって派生技に移行可能。
最大攻撃回数は始動を含めて3回

1段目

 ●236A
 いちっ
 前進して切りつける上段技。
 投げ後のいれっぱ狩り。ただし重なってない。さつきや志貴の2Cとかに負けそう。

 ●236B
 いちっ
 前進が伸びて発生が遅くなった。
 固めの〆の暴れ潰しにたまにつかう。C攻撃から最速で暴れやいれっぱを潰せるため便利。

 ●236C(双ね鐘楼・数珠連ね)
 ナイフで何十にも切り刻むExエッジ。
 ダウン追い討ちにしても地上喰らいになるのですべてヒット。ただし浮いた後受身可能。CC1,05よりjc可能。

2段目

 ●236A or B or C
 にのっ
 一段止めより隙が少ない。
 ここでヒット確認しよう。

 ●214A or B or C
 立てっで袈裟に斬る中段技。
 2段目の236よりも入力可能Fが気持ち多い。
 214読みで立ちガードする相手に最遅出しすると入ることがたまにあるが、5Aで狩られる可能性もある。
 最速236>236>214と対択に…対択に…なるといいな!

 ●214D
 こっちっで下段蹴り。
 ここから3段目には繋がらずここで打ち止めとなる。
 あまりに目立たない技なので、対人で使えば「え?」っと思わせることが出来そうな隠れ技。
 蹴りがガードされた後は5Bがギリギリ届くくらいの距離が開く模様。
 ただ、出しても行動可能になるまでが長いのでお蔵入り必至だろう。
 ちなみにDはシールドボタン!

3段目

 ●236A
 さんっ
 斬り伏せる、ダウン確定技。

 ●236B
 飛べっで逆袈裟に斬り上げる。
 ヒット数が少ないときのみ5Bで拾える。
 ガードされているならこの技で距離を開けるのもいいかもしれない。

 ●236C
 さんっ
 2段目が地上ヒット時のみつながる突進突き抜け技。
 214+C、や、22+C、に繋げることが可能。
 ちなみにBE版はない。

 ●214A or B or C
 こっちっで下段に蹴りを繰り出す。
 ABCどれで出しても出るものはコレ。2段目の214+Dで出るのもコレ。
 蹴りがガードされると微妙に距離が開く。




虎落笛:623+攻撃


623
+攻撃
ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード
硬直差
キャンセル リアクト
属性
自分 相手 jc sc
623+A - - - - ?F ?F ?F - × × ×
BE623+A - - - - ?F ?F ?F - × × ×
備考 。
623+B - - - - ?F ?F ?F - × × ×
BE623+B - - - - ?F ?F ?F - × × ×
備考 。
623+C
(EXエッジ)
- - - - ?F ?F ?F - × × ○
BE623+C
(EXエッジ)
- - - - ?F ?F ?F - × × ○
備考 。

読みは「もがりぶえ」。
突進して攻撃するのはCと同じだが、BE版がガード可能で性能もほとんど変化しないのでそちらは死に技かもしれない。
前に詰め寄る速さと切り始めに数F無敵判定があるため、青子等の設置技を使い後ろで引きこもっている相手への切り込み易さに定評がある。
空振りやガードされると非常に不利なので単独で出す場合は設置中の相手を狙うくらいに留めたいところ。

 ●623A
 ダウン確定。
 コンボの締めに使うかどうか。

 ●BE623A
 相手が立ちガード中であればガードを突破できる。
 当たれば623+Bのように空中へ打ち上げる。1Fくらいだけ無敵がある。
 限界まで離れた所から出すと、端まで届く斬り込み移動ができる。
 威力はBEじゃないものと同じらしい。

 ●623B
 打ち上げ斬り抜け技。
 Aより発生が遅い。
 先端で当てれば拾える。ループコンも一応ある。

 ●BE623B
 打ち上げ斬り抜け技。
 Aより発生が遅い。
 ダウン確定。
 こちらは相手がしゃがみガード中であればガードを突破することが可能。当たれば打ち上げる。
 Aとほぼ同様の切り込み移動距離。

 ●623C(忌み斬り虎落)
 ダウン確定。
 相手は打ち上げ花火。

 ●BE623C
 発生を遅らせて出せる。
 相手は上に飛ぶ。




無明の月:214+攻撃


214
+攻撃
ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード
硬直差
キャンセル リアクト
属性
自分 相手 jc sc
214+A - - - - ?F ?F ?F - × × ×
214+B - - - - ?F ?F ?F - × × ×
214+C
(EXエッジ)
- - - - ?F ?F ?F - × × ○
備考 。

飛び込んで斬りつける中段技。
ただし中段として機能する場面はめったに見ない。
ガード、ヒット、空振り時にSC可能、ただし受付時間が短い。

 ●214A
 前方に逆さに飛び相手の髪を削ぐように斬りつける。
 相手が立ち食らい状態であればロックした状態でこの技が入る。
 浮いた相手を5B>5Bや6A×3で追撃した時につながるコンボパーツ。壁バウンドするので表裏択にも持ち込める。
 独特な動きと攻撃範囲から飛び込みや差し込みに向いていそうに見えるかもしれないが、実際は隙だらけ。

 ●214B
 こちらはナイフの軌跡が変わり、中距離からぶっぱなすとしゃがみにもあたる中段技。
 しかしガードで乙なのでしゃがみガードに徹して油断している相手以外にはあまり振れない。sc可能。

 ●214C
 端から脱出するときにぶっぱなす猛者もいるとか。
 モーションは214Aと同じ。
 暗転前の1Fのみ無敵。飛び出すタイプの設置技には余裕で当たってしまうので注意。




隠しナイフ:22+攻撃(空中可能)


22
+攻撃
ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード
硬直差
キャンセル リアクト
属性
自分 相手 jc sc
22+A - - - - ?F ?F ?F - × × ×
22+B - - - - ?F ?F ?F - × × ×
22+C
(EXエッジ)
- - - - ?F ?F ?F - × × ○
備考 。
:(空中で)
22+攻撃
ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード
硬直差
キャンセル リアクト
属性
自分 相手 jc sc
(空中で)22+A - - - - ?F ?F ?F - × × ×
(空中で)22+B - - - - ?F ?F ?F - × × ×
(空中で)22+C
(EXエッジ)
- - - - ?F ?F ?F - × × ○
備考 。

ナイフを投げつける。
投げつけたナイフは壁に当たると跳ね返り、地面に刺さる(直接地面に当たった場合はそのまま刺さる)。
一度投げたらナイフを拾わない限りもう一度投げることはできない。
ハーフは跳ね返ってきたナイフに空中で接触すると回収することができる。

 ●22A
 真横に投げつけ壁に当たると投げた位置に戻ってくる必殺技。
 ガードされても跳ね返る。
 有利Fがっつり。コンボパーツとしても優秀。

 ●22B
 斜め下に投げる。
 こちらも壁に当たれば跳ね返る。
 有利Fもないのでほとんど使われない。最速空中ナイフキャッチで相手の意表を突けるかも?

 ●22C
 軌道は22Aと同じ。
 最大5ヒットするナイフを投げる。有利Fをもりもり取れるため、波動下段派生からscで出すとコンボにも行けて面白い。
 発動から投げるまで相手が硬直するため起き攻め抜けにも使える。(22+Aにも言えることだが姿勢の低いキャラのシエルや、F式等が前方ダッシュ等していると当たらないので注意)

 ●空中22A
 前方に空中跳躍後、斜め下にナイフを投げる。
 空中ナイフ投げは着地まで完全に無防備になる。Aだと着地まで最遅。
 使われることはあまりないと思われる技。
 壁に当たると跳ね返る。

 ●空中22B
 後方に空中跳躍後、斜め下にナイフを投げる。ちなみに8hj>空hj>22Bで画面外へ到達できる、式ロケット。
 割りと早めに着地する。
 壁に当たると跳ね返る。

 ●空中22C
 後方に移動後、真横に投げる。発生は1Fと音速の域。
 当てれば着地まで受け身不可なのでエリアルからのコンボパーツにはよく使われている。




ナイフ回収


ナイフ投げの後に跳ね返ったナイフや地面に刺さったナイフを回収する。
H式のとても重要な技。

 ●22A or B or C
 近くにあるナイフを回収する。
 これを使ってコンボ中にナイフ回収し、最速で再び攻撃するというのがH式に求められる技量かもしれない。

 ●(ナイフの近くで)しゃがむ
 H式のみナイフの近くでしゃがむだけでナイフを回収できるという強みがある。

 ●ナイフキャッチ
 空中でナイフに接触すると自動で発動。
 文字通りナイフを空中で回収することが出来る。
 空中ダッシュで回収した後すぐ攻撃ボタンを入力すると通常の空ダよりも早く攻撃を繰り出すことができるのが便利。
 上手く使えば固めや崩しにも使えるかもしれない。
 バックダッシュ中にナイフを回収すると、びっくりする程後ろにすっ飛んでいく式の姿が見られる。




転猫:(空中受身時に)22or44or66+攻撃


22or44or66
+攻撃
ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード
硬直差
キャンセル リアクト
属性
自分 相手 jc sc
22or44or66+A - - - - ?F ?F ?F - × × ×
22or44or66+B - - - - ?F ?F ?F - × × ×
22or44or66&+C
(EXエッジ)
- - - - ?F ?F ?F - × × ○
備考 。

空中受身時に入力することで出る反撃技。

 Current Codeではハーフムーンスタイルでもできるようになった。
 技自体はクレセント・フルムーンスタイルと変わりない。




玻璃の月:(空中で)236+攻撃


(空中で)
236+攻撃
ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード
硬直差
キャンセル リアクト
属性
自分 相手 jc sc
(空中で)236+A - - - - ?F ?F ?F - × × ×
(空中で)236+B - - - - ?F ?F ?F - × × ×
(空中で)236+C
(EXエッジ)
- - - - ?F ?F ?F - × × ○
備考 。

少し滞空した後に自身中心に三日月を描く技。
一応裏にも判定がある。どの技も壁バウンド誘発。

 ●空中236A
 中段技。でも発生が遅すぎて使われない上に当ててもその後が繋がらない。着地硬直もかなりのものなのでコンボの〆にも微妙…。
 相手を殺しきれるときに低ダJC>ディレイ236Aなどで使うべきか。

 ●空中236B
 上段技。コンボに起き攻めにとなかなか優秀。着地ずらしとしてはどうだろうか。

 ●空中236C
 Exエッジ。B版の威力と受身不能時間を強化したもの。コンボパーツ。




陰陽螺鈿:421+攻撃


421+攻撃 ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード
硬直差
キャンセル リアクト
属性
自分 相手 jc sc
421+A - - - - ?F ?F ?F - × × ×
421+B - - - - ?F ?F ?F - × × ×
421+C
(EXエッジ)
- - - - ?F ?F ?F - × × ○
備考 。

相手の技を受け止め流す当身技。
発生と持続がよくわからない。
全体Fは30F弱。

 ●421A
 上半身に対する攻撃に当身を取る。しかし、当身後の攻撃判定がちっこいため相手の攻撃によってはつかめない。空中攻撃だとなおさら…。
 空中に放り投げ、コンボにいける。

 ●421B
 下半身に対する攻撃に当身を取る。相手の攻撃によってはやっぱりつかめない。
 空中に放り投げ、コンボにいける。

 ●421C
 下半身に対する攻撃に当身を取る。隙が一番少ない。
 こちらはダウン確定攻撃をする。1000ダメージほど。




玻璃の月鳶:63214+攻撃


63214
+攻撃
ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード
硬直差
キャンセル リアクト
属性
自分 相手 jc sc
63214+A - - - - ?F ?F ?F - × × ×
63214+B - - - - ?F ?F ?F - × × ×
63214+C
(EXエッジ)
- - - - ?F ?F ?F - × × ○
備考 。

ジャンプした後にナイフを投げる必殺技。
『隠しナイフ』と同じく投げた後空中でキャッチすることができる。

 ●63214A
 前方に跳躍しナイフを斜め前方に投げて着地する。
 相手にガードさせていれば着地後2Aが有利で入るようだ。
 ナイフを投げた後すぐにジャンプ入力することで着地まで硬直するところをキャンセルできる。ナイフが跳ね返って来ていればジャンプ後の行動で回収できる。
 最近ではコンボパーツとしても活躍中。
 前方への飛び込みなら214Aの無名の月よりも少しくらいの安全性はあるかもしれない。
 固め中のガード崩しにも重宝されて実用性が見出された。だが隙は大きいので多様は禁物。


 ●63214B
 相手を飛び越えた後、後方にナイフを投げる。本来の意味のめくり技として機能するため逆ガードしなければガードできない。
 こちらはジャンプキャンセルできない。

 ●63214C(月鳶・稲荷返し)
 Exエッジ。立ち位置から後方に少し飛んで「元凶ッ!!」とナイフを放ち善良な人間も悪だと断罪する無慈悲技。某ムックいわく「コンボパーツ」。はて……。
 こちらもジャンプキャンセル不可。




(AD)直死の魔眼 五景崩落:(ヒート中に)41236+C


ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード
硬直差
キャンセル リアクト
属性
自分 相手 jc sc
- - - - ?F ?F ?F - × × ×
備考 。

コマンド成立から構えを取り暗転、近距離ならガー不ロックから確定。
発生は16Fらしく無敵は無し。
赤ダメがでかい。
ロックできなかった場合はガード可能の突進に変化し、コンボから発動ならダウン中の相手でも入る。
ぶっぱは要注意の締め技。




追記求む!

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最終更新:2013年10月28日 18:42
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