モンスターのパラメーターは40バイトで構成
目的のモンスターのデータを探したいときはモンスターパラメータデータアドレスを参照
今はCDmageで目的のモンスターをうpろだに上がっているモンスター解析データを参照してデータを抜き出して更新したほうがいい
目的のモンスターのデータを探したいときはモンスターパラメータデータアドレスを参照
今はCDmageで目的のモンスターをうpろだに上がっているモンスター解析データを参照してデータを抜き出して更新したほうがいい
以下40バイト内訳
00h = 種族 (00=半妖 01=ヒューマン 02=妖魔 04=メカ 08=モンスター)
01h = ???
02-03h = このモンスターに変身した時の基本HP
04h = STR
05h = QUI
06h = INT
07h = WIL
08h = PSY
09h = VIT
0Ah = CHA
0B-0Fh = ???
10-11h = HP
12-15h = 敵の装備品
16-17h = 戦闘で使う技1 *ここには通常攻撃が入ってることが多い、下に行くほど使用率は低い
18-19h = 戦闘で使う技2
1A-1Bh = 戦闘で使う技3
1C-1Dh = 戦闘で使う技4
1E-1Fh = 戦闘で使う技5
20-21h = 戦闘で使う技6
22-23h = 戦闘で使う技7
24-25h = 戦闘で使う技8
26h = このモンスターでの技の閃きやすさ
27h = このモンスターでのステータスの上がりやすさ
28-29h = 不明
2A-2Bh = 吸収できる技orプログラム1
2C-2Dh = 吸収できる技orプログラム2
2E-2Fh = 吸収できる技orプログラム3
30-31h = 吸収できる技orプログラム4 *後ろのデータほど吸収しにくい
32h = 落とすアイテム
33h = 落とすアイテム
34h = 落とすアイテム
35h = 落とすアイテム
36-38h = ???
39-3Ch = このモンスターに変身した時デフォで装備している物
3d-3Fh = ???
01h = ???
02-03h = このモンスターに変身した時の基本HP
04h = STR
05h = QUI
06h = INT
07h = WIL
08h = PSY
09h = VIT
0Ah = CHA
0B-0Fh = ???
10-11h = HP
12-15h = 敵の装備品
16-17h = 戦闘で使う技1 *ここには通常攻撃が入ってることが多い、下に行くほど使用率は低い
18-19h = 戦闘で使う技2
1A-1Bh = 戦闘で使う技3
1C-1Dh = 戦闘で使う技4
1E-1Fh = 戦闘で使う技5
20-21h = 戦闘で使う技6
22-23h = 戦闘で使う技7
24-25h = 戦闘で使う技8
26h = このモンスターでの技の閃きやすさ
27h = このモンスターでのステータスの上がりやすさ
28-29h = 不明
2A-2Bh = 吸収できる技orプログラム1
2C-2Dh = 吸収できる技orプログラム2
2E-2Fh = 吸収できる技orプログラム3
30-31h = 吸収できる技orプログラム4 *後ろのデータほど吸収しにくい
32h = 落とすアイテム
33h = 落とすアイテム
34h = 落とすアイテム
35h = 落とすアイテム
36-38h = ???
39-3Ch = このモンスターに変身した時デフォで装備している物
3d-3Fh = ???