sagafrontier @ うぃき

アイテムパラメータデータ

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データは28バイトで構成
以下内訳

武器・防具データ関連

1h = 何の装備か
        00 剣
        60 刀
        10 銃
        20 盾
        30 戦闘中に使用可能なアイテム(傷薬等)
        40 戦闘中に使用不可能なアイテム(バックパック等)
        80 鎧
        90 全身鎧
        A0 内装
        B0 兜
        C0 腕
        D0 靴
        E0 アクセサリ

2h = 重さ?
3h = 4hで指定されたステータスに補正をかける 81~BFでステータス+1~+63となる
    01~80はロボ用となっている
4h = どのステータスを上げるか
               +01 STR
               +02 QUI
               +04 INT
               +08 WIL
               +10 PSY
               +20 VIT
               +40 CHA
               +80 HP(ロボ用) HPの場合+1ごとに+5される

5h = 6hで指定されたステータスに補正をかける 81~BFでステータス+1~+63となる
6h = どのステータスを上げるか 指定数値はFと同じ

7h = 攻撃力、防御力、回復力
8h = 弾数 盾の回避率
    40 エネルギー系重火器
    C0 実弾系重火器



合ってるか確認して欲しい所

↓ここから
10h = 耐性
    01 対空技2倍
    08 水
    20 音波
    80 地震

11h-12h = 異常耐性
    40 暗闇
    80 石化
    100 毒
    200 気絶
    400 スタン
    800 プッシュ
    1000 精神
    2000 マヒ
    4000 睡眠

13h = 属性耐性1、盾の回避可能属性(数値は元の防御力からの変化度合い 
    01 状
    02 エネルギー
    04 電
    08 冷
    10 熱
    20 打
    40 突
    80 斬

14h = 耐性1の属性
    01 状
    02 エネルギー
    04 電
    08 冷
    10 熱
    20 打
    40 突
    80 斬

15h = 属性耐性2(数値は元の防御力からの変化度合い 80以上で弱点);

16h = 耐性2の属性
    01 状
    02 エネルギー
    04 電
    08 冷
    10 熱
    20 打
    40 突
    80 斬
↑ここまで



17h-18h = この武器で攻撃したとき何の技が出るか +8000
19h-20h = 固有技1
21h-22h = 固有技2
23h-24h = 戦闘中に武器名を表示するかどうか FFFF以外で非表示
25h-26h = 固有技1フラグ、FFFF以外で使えなくなる
27h-28h = 固有技2フラグ、FFFF以外で使えなくなる

構造体の中身を見て追加できる所を追加しました。

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