sagafrontier @ うぃき

イベントコード

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00 = 会話、イベント終了
03 0x 20 = MAP移動コード?(移動先MAP指定領域から読み取っている)
03 04 41 = リージョン移動呼び出し?(41は40でもよい)
05 0x 20 = MAP移動コード
06 0x 00 = イベント強制発生コード(05のMAP移動コードの前に付けた場合のみ適用)
07 0d 80 yy xx = YYで指定したキャラの姿をXXに変更する(FFで自分)
07 0d 81 yy xx = YYで指定したキャラのカラーパレットをXXに変更する (FFで自分)
07 20 ff 07 1f ff 07 1e ff = 全キャラJP LP回復
07 17 FF xx 40 00 40 05 00 c0 = 戦闘開始 xxでどのモンスターと戦うか指定
07 17 FF xx FF FF FF 05 00 c0 = 戦闘開始 xxでどのモンスターと戦うか指定

08 = 分岐コード

08 bb cb dd ee xx xx

フラグデータ開始位置から+bbbHした所の値がdd~eeの場合
会話データからxx xxの部分を呼び出す。

aa = 条件コード
bbb = そのデータの開始位置からbbbを参照する
c = なんのデータを参照するか、3はフラグデータとなっている
ee dd = 参照したデータの値がddからeeの間だった場合
     会話データ開始位置からxxxx番目のデータを参照する   

1a = フラグ書き換えコード

1a xx fx zz

xxx = そのデータの開始位置からxxのアドレスを参照する
f = なんのデータを参照するか、3がフラグデータになっている
zz = 参照しているアドレスに書き込む値をここで指定

28 40 yy 20 xx 07 10 40 01 67 01 = キャラグラフィック変更、yyのキャラのグラフィックをxxに変更
28 40 yy 20 xx 07 10 40 zz 67 01 = 01の部分を変更することで他のステータスを弄ることも出来る
28 40 yy 07 0b 40 xx 23 00 30 zz 07 10 40 xx = yyのキャラのxxのステータスをzz上昇させる
「 xx = 0e→STR 0F→QUI 10→INT 11→WIL 12→PSY 13→VIT 14→CHA」
43 = ○ボタンで会話送り
46 = 改行
44 xx = 会話の間で時間を持たせるときに指定、xxでどのくらいストップさせるか
45 = 初期化して次の人が話す繋ぎ?良くは解らず
48 = ??
4a xx yy zz = 誰に喋らせるか指定、yyで喋らせたい人のIDを入力すれば良い、xxはウインドウの位置 zzは誰に向かって話すか
(IDは[[キャラID]]とは違いそのMAPによって変わってくるので自分で調べる事)
4b = ウィンドウを消去+○ボタンで会話を送(43と4cを掛け合わせたようなもの)
4c = 一つ前喋った人のウィンドウを初期化

4D xx = 通常会話のウィンドウ
4E xx = 考えてるときのウィンドウ
4F xx = 強制的に3行(デカイ)ウィンドウでの会話になる
  xx = 00 = 3行(デカイ)
     01 = 2行
     02 = 1行
     03 = 画面いっぱい
     04 = 画面オーバー
     05 = 2行(横幅狭い)
     06 = 3行(横幅狭い)
     07 = 4行(横幅狭い)
     08 = 5行(横幅狭い)
     0d = 3行(ちょっとデカイ)
     11 = 6行(デカイ)

54 = 全部のウィンドウ初期化(会話途中でMAPを移動する場合、このコードを入れること)
5e 00 xx = アイテム名呼び出し
61 ff = 会話中にキャラを動かす場合に使用
64 01 xx = xx内にキャラIDを入れるとそのキャラが仲間になる
66 xx xx = キャラシンボルに関連?
67 05 0y = T260のグラフィックをyのグラフィックに変更
67 03 yy = 主人公をyyのキャラと入れ替える、yyはキャラIDを参照
67 02 yy = 主人公をyyのキャラにする、PT内にそのキャラがいた場合現主人公はPTから除外
68 01 XX YY = アイテムXXをYY個取得

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