技性能に関する追記事項
技効果一覧
追加効果一覧
13h =技効果
ここに入力する値によって対象に与える効果と1h~4hの内容が変化します
基本
1h = 命中率
2h = 威力(初期)
3h = 威力(使用者のステータスによる増幅値?)
4h = 追加効果
技効果一覧
追加効果一覧
13h =技効果
ここに入力する値によって対象に与える効果と1h~4hの内容が変化します
基本
1h = 命中率
2h = 威力(初期)
3h = 威力(使用者のステータスによる増幅値?)
4h = 追加効果
技効果06の場合
1h = 命中?
2h =
3h =
4h = 回復ステータス異常
01 気絶
02 スタン
04 毒
08 暗闇
20 睡眠
40 マヒ
80 石化
1h = 命中?
2h =
3h =
4h = 回復ステータス異常
01 気絶
02 スタン
04 毒
08 暗闇
20 睡眠
40 マヒ
80 石化
技効果07の場合
1h = 命中(初期?)
2h = 命中?(使用者のステータスによる増幅値?)
3h = 発生ステータス異常
01 混乱
02 魅了
04 バーサーカー
1h = 命中(初期?)
2h = 命中?(使用者のステータスによる増幅値?)
3h = 発生ステータス異常
01 混乱
02 魅了
04 バーサーカー
4h = 発生ステータス異常
01 気絶
02 スタン
04 毒
08 暗闇
20 睡眠
40 マヒ
80 石化
01 気絶
02 スタン
04 毒
08 暗闇
20 睡眠
40 マヒ
80 石化
技効果09の場合
1h = 命中?
2h = 上昇量(初期値?)
3h = 上昇量(使用者のステータスによる増幅値?)
4h = 上昇ステータス
01 STR
02 QUI
04 INT
08 WIL
10 PSY
20 VIT
40 CHA
1h = 命中?
2h = 上昇量(初期値?)
3h = 上昇量(使用者のステータスによる増幅値?)
4h = 上昇ステータス
01 STR
02 QUI
04 INT
08 WIL
10 PSY
20 VIT
40 CHA
技効果0E、3Cの場合
1h = 無視?
2h = 無視?
3h = 無視?
4h = 追加効果
1h = 無視?
2h = 無視?
3h = 無視?
4h = 追加効果
など
他にもあると思われますが、現時点では良くわからない部分が大半です
他にもあると思われますが、現時点では良くわからない部分が大半です
構造体の中身を見て追加できる所を追加しました。
私なりの表現と過去のデータと統一する為に改変した部分があります。
おかしい所があれば随時直してください。
私なりの表現と過去のデータと統一する為に改変した部分があります。
おかしい所があれば随時直してください。