【妄想属性】脳内
【作品名】
脳内劇場形だけ、
【名前】魔法少女J
【属性】一般人/主人公(注:スピンオフ時)
【外見】派手なアイドルの様な(際どい)衣装を纏った小学生位の女の子、
手にはお約束のようなステッキを握っている。“は い て な い”疑惑有り、
【攻撃魔法】
スターブレイド:
ステッキが変化する虹色の剣、その刃はあらゆる存在(非存在、非存在ですら無い何か)を触れただけで
消滅させる(優先順位を無視して)。一瞬で時空を超え、何所までも伸びて命中する。
・「へえ~、やるじゃない。」「貴方も……。」
相手が近接戦闘用の武器持ちの時、その武器がどんな武器であれ、自動的に発動する。
魔法処女Jと対戦相手は互いの武器(スターブレイド)で切り結ばなくてはならない
演出以上の意味は無いが、この演出には1分ぐらいかかる。
レインボーレーザー:
ステッキの補助で打ち出す極太レーザー、全時間全階層全世界全宇宙全次元の無限倍を一瞬で消し去る。
後には何も残らない(非存在でも実態が無くても、非存在ですら無くても何も残らない、)
もちろん、死んだり消滅したりした後に影響、効果が出るものでもその影響、効果さえ残らない、
・「互角!?」「拮抗!?」
対戦相手がレーザー状の攻撃を使用するとき、互いの攻撃(レインボーレーザー)と
正面からぶつかり、一時的に膠着状態にならなくてはならない、
演出以上の意味は無いが、この演出には1分ぐらい掛かる。
アステロイドミサイル:
どんな存在(非存在、非存在ですら無い何か)でも数え切れない数の魔法の弾丸を発射する。
時間、階層、世界、宇宙、次元、それですらない何かさえ越えて相手を追跡、確実に命中する。
命中したら相手は、即死、それが無理ならたとえ如何なる優先順位の耐性、回避が付いていても
完膚なきまでに消滅する。
・「何時まで逃げる気だ?」「わたしだって!」
対戦相手がばら撒く系の攻撃を使用するとき、互いにばら撒きながら
間一髪で交わし続けなくては成らない、
演出以上の意味は無いが、この演出には1分ぐらい掛かる。
【防御魔法】
マジックドレス:
俗にゆう魔法のコスチューム、何所でも生存、戦闘可能になり、環境に左右されなくなる。
レインボーレーザーを喰らって演出で少し焦げる程度(実質無傷)、
アステロイドミサイルを全段喰らって演出で少し痛い程度(実質無傷)
防御無視を無視(最優先より最優先)できる
また魔法少女Jを精神攻撃(外見が影響を与えるものを含む)から守る。
攻撃とみなさない精神に影響を与えるものでも、それが何と定義されていようと無効化(無効化無効を最優先で無効化)する。
色々露出しているが、効果は魔法的な物なのでそこが弱点と言う訳ではない、
スペースシールド:
魔法少女Jの前面に魔方陣が出現、あらゆる攻撃を跳ね返し(最優先より最優先)対戦相手に
命中させる事が出来る(要するに攻撃反射)。
デイメンジョンバリア:
魔法少女Jが展開するバリア、あらゆる干渉や同化から身を守ることが出来る(最優先より最優先)
攻撃魔法と同時に使用可能、演出では任意のはずだが扱いは常時(より前から常に)
【補助魔法:移動系】
ウイングシューズ:
魔法のコスチュームに付属するおよそ機能的には見えない靴、
コレにより、時間、距離、階層、宇宙、次元およびそれらを超越した知外の範囲に一瞬で移動可能
飛行も可能
レイジングコマンド:
マジックドレスを着ている場合に常にかかっている魔法、反応速度が光速の一千倍になる。
【補助魔法:戦闘補助】
マインドアイ:
見えない対戦相手が見えるようになる(無効化を最優先で無効化)。また相手の急所死角が一瞬で分かる。
スーパーヒール:
一瞬でダメージを回復し0にする。また、疲労、空腹、眠気なども無くなり、完全な状態になる。
【お約束】
ガチンコバトル:
魔法少女Jとの戦いにおいて対戦相手は、戦闘中にのみ行動する事が出来る(戦闘、考察の
前後に行動する事は何があっても、どういう設定やそれを超越した物でも出来ない、
これはルール以前の問題であるため、ルール無視などの優先順位は意味を成さない)。
また以下の行動(行動に含まれない場合、常時発動の場合、設定及び
テンプレの都合も含む)も同様に、
それが何と定義されていようとも行う(効果を表す)事が出来ない
・メタ系(考察干やルールへのあらゆる干渉、設定、
テンプレなどへの直接干渉
(自己、対戦相手を問わず)等を“含む”)
・全能および全知(範囲、上位、超越、真の、文字通り等、問わず)
・常に相手の先手をとる(上位、下位、優先順位問わず互換、同じ意味の能力も含む)。
・0秒以下で発動する何か
・魔法少女Jと異なる反応速度(速くても、遅くても魔法少女Jと同じになる。)
・集団での出場(代表者一人のみと戦闘する)
・全ての可能性から最も良い結果を選ぶ
・一撃で勝負を決める(結果的に勝負が決まっても駄目、でも2撃目からはOK)
・絶対に勝つ能力(設定、設定以上などの結果的に同じになる物も含む)
・無言で戦闘を行う(大声で技を叫ば無くてはならず、派手なエフェクトが自動的にかかる。
ただし、演出の都合なので実際の意味は無い、技名が無い場合その場ででっち上げることが出来る。)
・常時発動しているのに何も言わない(長々と講釈をたれる必要がある。
ただし、演出の都合なので実際の意味は無い)
・その他、戦闘がカッコ良く成らない行為(見栄が張るなら多少設定から離れた行為も許される
ただし、演出の都合なので実際の意味は無い)
ガチンコバトルは最優先とされるものより優先され、もしガチンコバトルよりも優先されるものが有った場合、
ガチンコバトルが最優先になるように自動的にこの項目が書き換わる。
またガチンコバトルは考察、戦闘内外を問わず、如何なるものより速く発動する。
もしガチンコバトルより速く発動するものがあった場合は時間、因果を遡って、
それより速く発動する。それをを繰り返し、その繰り返しでループした場合には
ガチンコバトルが最優先される。もしガチンコバトルよりも優先されるものが有った場合、
ガチンコバトルの優先順位が最も高くなるようにあらゆる因果を遡って自動的にこの項目が書き換わる
勝負が付いた後、勝敗の結果にかかわらずお友達になる(友達になる事に特に意味は無い)。
劇場世界の住人:
魔法少女Jの持っているステッキ、衣装は彼女の一部であり何らかの理由で失ってもタイムラグ無しに補充される。
また、魔法少女Jの
テンプレに書かれているものは魔法含めて、
能力でも性質でも概念でも設定でも描写でも無いそれらを超越した物であるし、
テンプレの完全抹消、改変や差し替え、完全無視、完全相殺をされた所で
書かれなくなるだけで扱いとしては消える事は無く、変更された
テンプレは使用されず。
したがって、
テンプレに書かれてい事柄を事実上使用不可能にしたり奪取する事も不可能である。
さらに、あらゆるルールやそれに類似、最優先する規則より最優先させれ、サイトやスレの消滅後も効果を表す。
【小道具】
アルテミットダスト:
絶大な力を持つと言うアルテミットストーンの破片、全てそろえると
アルテミットストーンの力を手に入れられる。
しかし、全部そろっていない今、何の意味も無い、
全部で12個有ると言われており、彼女はすでに6つ集めている。
彼女はコレで平和な世界を作るつもりである。
【注意事項】
ステッキについて:
魔法少女Jの魔法は全てステッキがあろうが無かろうが発動する。
ステッキが変形したりする物はステッキがなくなると虚空から現れる
つまりステッキは演出上以外の意味は無い
未成年:
全ての存在(非存在、非存在ですら無い者、物含む)魔法少女Jに対して性的な干渉を取る事が出来ない、
万が一、性的な干渉を試みたキャラクターは敵味方(
考察人)問わず、問答無用(干渉が効果を表す前に)
で警察にしょっ引かれる。しょっ引かれたキャラは二度と戻ってくる事が出来ない、
余り意味が無いと思うが、万が一、対戦相手の居ない状態(
ランキングにのっている状態で)
何らかの時間軸に(間接的にでも)性的な干渉を取った。またはそう考えないと説明が付かない
(恥ずかしい秘密を知っていたり、魔法少女Jの私品を持った居たりする場合が相当する。)キャラクターは
常にしょっ引かれている状態にあるが、魔法少女J以外のキャラとの対戦の時は監視付きで仮釈放され、戦闘後、直ぐに
刑務所に送り直される。
この警察はキャラクターの干渉が効果を及ぼす前に、問答無用でしょっ引いて、投獄(戦線に復帰できなく)
するために必要な事すべてが可能であり、
万が一出来ない場合はそれが可能になるように、時間軸上に存在する(又は外にある。もしくは時間の概念を超越している)
あらゆる点より先を行って、己の設定を(それが超越した部分から)変更する。
【長所】設定変更まで使用したアンチ能力(正確には能力じゃないけど)
エンディングで6年後に成らない、
【短所】どう見ても漢(≠男)です。ありがとうございました
ネタキャラなのにスペックが何かおかしい、
【解説】劇場世界「
脳内劇場形だけ、」でちょい役を与えられた魔法少女、何故か人気が出て(誰に対してかは不明)
彼女を主人公にしたスピンオフ世界が作られた。その為、
脳内劇場形だけ、本編世界に住んでいるキャラの中でも
一般人離れした力を持つ。
なおスピンオフ世界の彼女と本編世界の彼女は同一人物である(注1)。
彼女が「
最強妄想キャラクター議論スレ」に現れた理由は不明だが、
悪友Bが係っている事は間違いが無い、
その為主人公は友人を拉致監禁で通報しようか迷ったが
文学少年Iに止められたと言うエピソードがある。
因みに本人は密かに、近所のお兄さんBに憧れを抱いている。彼と
悪友Bは本編世界とスピンオフ世界に置いて
対になる存在であるが、彼女と違い別人である。
注1:本編世界とスピンオフ世界との登場人物の関係は
唯一(どちらかの世界にしか存在しない)
別人(一応同じキャラだが、設定や性格、位置づけ等が異なる。)
同キャラ(設定も同じだが、本編世界とスピンオフ世界に共に存在する。
そのため比較の中で時間軸などに矛盾が出る事になる。)
同一人物(完全な同一人物)
の4種類である。
367 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 23:19:03
魔法少女Jの考察やってたんだが問題が生じた。
- 「あらゆる全ての干渉を無効化する敵を倒せる攻撃力」はメタに入るか?
- ガチンコバトルはどの時点から有効か?
371 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 23:37:20
367
- メタに入る。
- 最優先だから何よりも早く有効なんだろう。
372 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 23:38:55
371
そうなると自分だけメタ使い放題か。
最上層確定だな。
375 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 23:49:54
「
あらゆる全ての干渉を無効化する敵を倒せる攻撃力」はメタに入るか?
俺ならメタにいれない
376 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 23:51:13
妄想スレでしか許されない書き方だけど、メタではないよな。
385 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 01:11:23
魔法少女J考察
防御力は最上層
レベル。攻撃力はあらゆる系の死・消滅なので最上層よりは落ちる。
あらゆる系はメタに入れる場合と入れない場合を考える。
ガチンコバトルはあらゆる系先手程度で発動するのでゼーガペイン以降では初手相殺で負ける。
そこから下がる。
388 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 11:22:31
385
順位に影響は無いがガチンコバトルに
全能および全知(範囲、上位、超越、真の、文字通り等、問わず)
とある"等”となっているので
キューブマンの考察で"文字通り”と優先順位が同じってされていた
"上限がない”も封じられる
389 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 11:28:42
388
全能封じられるのは行動だけだから防御までは防げない
390 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 11:31:37
素早さ全能とか防御全能て何?って話、
結局 全能使って防いでるんだろだったら全能発動させる必要があるんじゃないか?
391 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 11:33:59
なんか変だな、
全能って言っても素が書かれて居ない場合
何もしなければ大きさ相応な分けで
全能防御しようとすれば全能の行動をする必要があるんじゃないか?
392 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 11:38:56
北の神とかの素早さって結局どうなった?
あの変じゃあ位置変わらんって放置されてた気がするが
393 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 11:40:32
任意全能ってことになってるはず。
394 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 11:41:35
じゃあやっぱり
防御(以下略)全能でも任意の行動だから
388
じゃね?
395 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 11:42:50
防御も任意発動なら単一宇宙全能氏とかは下がるな。
643 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/09/08(木) 22:18:25.72 ID:Iy+3GApi
魔法少女J……
素早さが非常にとりにくいが……ガチンコバトルの発動タイミングが肝。考察前
あらゆる全てより速い発動なので
水島努と同じ早さ。
メタ無効により直接対決で勝利。それより下もあらゆる級攻防で勝てるだろう。
最終更新:2022年07月23日 15:33