料金表 制作日20240207
このテキストはルールブックより成長点の使用に関するルールを抜き出したものです。
スケール別成長点支払い表
スケール:取得成長点:設定のみ:データ付
-3: 3点: 1点: 1点:
-2: 4点: 2点: 1点:
-1: 7点: 3点: 2点:
0: 10点: 5点: 3点:
+1: 15点: 8点: 4点:
+2: 23点: 11点: 6点:
+3: 34点: 17点: 8点:
+4: 51点: 25点: 13点:
+5: 76点: 38点: 19点:
+6: 114点: 57点: 28点:
+7: 171点: 85点: 43点:
+8: 256点:128点: 64点:
+9: 384点:192点: 96点:
+10: 577点:288点:144点:
+11: 865点:432点:216点:
+12:1297点:649点:324点:
開示費用
ACE :20点
それ以外:対象のアイドレスのスケール
対象のアイドレスのスケールの主要な例(初期値)
簡易な乗り物(WDやバイク等) :スケール1
技術(スキル) :スケール1
普通の乗り物(小型I=Dあるいは車両等):スケール2
職業 :スケール2
大型の乗り物(I=D等) :スケール3
エクストラスキル(絶技等) :スケール3
種族 :スケール3
建築物 :スケール4
施設 :スケール5
艦船 :スケール5
※職業及び種族のスケールはそのものが持つスケールとは別にこのスケール表に沿って計算してください。
これらはレアリティ及びそれ自身が持つスケールにより変動します。
レアリティとは手に入りにくさのことで、そのアイドレスがどれくらい希少であるかを示します。
希少であるほどスケールは高くなります。
そのアイドレス自体のスケールが高い場合も高くなった分だけスケールが高くなります。
高いスケールであること自体が希少であるという場合もあるので注意ください。
ACE(すでに逗留しているもの、個人ACE等):40点
それ以外 :次のアイドレスの場合と同じ
割引について
→設定文のみで開示して貰う場合です。データ本体はその設定から作成してもらうものとなります。
→設定を持ち込んでいる場合更に半分となります。通常は両方適用するものです。
データ本体のみでの作成の場合、そのデータに沿って現状に合わせた解説文がつけらることになります。現状とミスマッチになる場合危険性がありますのでご注意ください。
割引を適用した場合、次のアイドレスを得ることができません。
次のアイドレスを得たい場合は、これらの持ち込みを行っても割引を受けることはできませんのでご注意ください。
データ作成後一週間以上経過後、クラフト時と同額を支払うことで、そのデータをアップデートし、次のアイドレスを得ることができます。このときその期間の影響を受けるため、次のアイドレスの内容が予測できず、安全かどうかを確認する術がありません。覚悟の上で申請してください。
20240207修正:スケール11の数字ミス修正
スケール表の記述修正
レアリティによるスケール変動、アイドレス自身のスケールが高い場合の変動について記述。
最終更新:2024年02月15日 20:01