好みのポジションに適性を合わせよう
ユーザー監督のいるチームでは、選手のポジション適性に合わせて、
出場ポジションが決定されるているはずです。
フォーメーションがどうなろうと、選手の力を100%発揮させるためには、
適性通りのポジションで起用することが必要だからです。
出場ポジションが決定されるているはずです。
フォーメーションがどうなろうと、選手の力を100%発揮させるためには、
適性通りのポジションで起用することが必要だからです。
しかし、大半のチームではユーザー監督がいるはずですので、
ここでは、選手を好みのポジション適性に合わせる方法を紹介します。
ここでは、選手を好みのポジション適性に合わせる方法を紹介します。
ポジション適性の仕組み
選手を育成するということで、皆さんそれなりに野望を持って始められたことでしょう。
生粋のストライカーでゴールを量産。パスも決定力も一流のファンタジスタ。
サイドをドリブル突破で切り開きたい。得点力のあるCBもカッコイイ。
そんな野望も、選手の適性を狙ったポジションに合わせなくてはいけません。
生粋のストライカーでゴールを量産。パスも決定力も一流のファンタジスタ。
サイドをドリブル突破で切り開きたい。得点力のあるCBもカッコイイ。
そんな野望も、選手の適性を狙ったポジションに合わせなくてはいけません。
ポジション適性は、各パラメータの能力比によって決められています。
細かい計算方法はあとにして、ここではそのポジションにするために、上げるべき項目を紹介します。
細かい計算方法はあとにして、ここではそのポジションにするために、上げるべき項目を紹介します。
- FW ドリブル (+αで シュート、集中力)
- OH パス、テクニック (タックルかなり控えめ)
- SH スピード、パス (スピ多め、タックル控えめ)
- DH テクニック、タックル
- SB スピード、タックル (スピ多め、テク控えめ)
- CB タックル (スピ・テクかなり控えめ)
これらの能力を上げただけでは、本当に活躍する選手にはなれません。
全体的に能力を上げることも必要になってきます。
全体的に能力を上げることも必要になってきます。
しかし、テクニック、パス、スピード、タックルに関してはくれぐれも慎重に。
必要能力以外を上げて適性が変わってしまった場合、
元に戻すには、それ以上の時間が必要になります。
2時のトレセンによって適性が変わった場合、その日のうちに気付いて、
練習メニューを適切に変更すれば2~3日で戻りますが、
1週間ぐらい気付かないと、2~3週間、場合によっては1ヶ月以上かかることもあります。
必要能力以外を上げて適性が変わってしまった場合、
元に戻すには、それ以上の時間が必要になります。
2時のトレセンによって適性が変わった場合、その日のうちに気付いて、
練習メニューを適切に変更すれば2~3日で戻りますが、
1週間ぐらい気付かないと、2~3週間、場合によっては1ヶ月以上かかることもあります。
また、高級アイテムを装備した途端にDHになってしまったりするので、
若い年齢のときから、これらの項目を意識して育成しましょう。
若い年齢のときから、これらの項目を意識して育成しましょう。
細かい計算方法
ここでは、ポジション適性の算出方法を紹介します。
(数字が苦手な人は読み飛ばしても構いません^^;)
(数字が苦手な人は読み飛ばしても構いません^^;)
まず、攻撃的ポジ(FW、OH、SH)と、守備的ポジ(DH、SB、CB)に分かれます。
【攻撃力平均値】 ・・・(シュート+ドリブル+パス)÷3
【守備力平均値】 ・・・というか、タックルのみ
これを比べて、攻撃的か守備的かが決まります。
つまり、攻撃力平均値の方が高ければ、攻撃的ポジになるってことです。
【攻撃力平均値】 ・・・(シュート+ドリブル+パス)÷3
【守備力平均値】 ・・・というか、タックルのみ
これを比べて、攻撃的か守備的かが決まります。
つまり、攻撃力平均値の方が高ければ、攻撃的ポジになるってことです。
さらに、各ポジにするには以下の条件があります。
(攻撃的ポジ)
- FW
ドリブル > パス
- OH
テクニックが【評価額の3%】以上
パス > ドリブル
パス > ドリブル
- SH
スピードが【評価額の3%】以上
テクニックが【評価額の3%】以下
テクニックが【評価額の3%】以下
(守備的ポジ)
- DH
テクニックが【評価額の3%】以上
- SB
スピードが【評価額の3%】以上
テクニックが【評価額の3%】以下
テクニックが【評価額の3%】以下
- CB
スピードが【評価額の3%】以下
テクニックが【評価額の3%】以下
テクニックが【評価額の3%】以下
当てはまらない場合は、ほとんどDHになると思ってください。
◆ 能力値を確認するには
1.「選手情報」のページで右クリックし、「ソースの表示」。
2.「スタミナ」とか「スピード」とか書いてあるところを見つける。
2.「スタミナ」とか「スピード」とか書いてあるところを見つける。
3.「width」の数値を確認。

4.能力バーの色に合わせてLv.1に換算した値にする。

例えば、バーの色が紫で、widthの値が【20】の場合、
Lv.1換算すると、25倍して【500】となります。
Lv.1換算すると、25倍して【500】となります。
おまけ
活躍するために必要な能力は、明らかにされていませんが、
それに関する「噂」や「小話」を紹介しておきます。
それに関する「噂」や「小話」を紹介しておきます。
攻撃的ポジションの選手は「集中力」。守備的な選手は「精神力」が必要。
「集中力」と「精神力」の差が大きいほうが、活躍しやすい。
「スタミナ」は選手ランク以上ないと、すぐにバテる。
特定の能力に偏った選手は、安定感ないが、爆発力がある。
CK、FK、PKのキッカーは「集中力」「精神力」なども必要。
「人気」を上げておくと、味方がパスを出してくれやすい。
「人気」を上げると、いろいろな面でいろいろな効果がある。
「集中力」と「精神力」の差が大きいほうが、活躍しやすい。
「スタミナ」は選手ランク以上ないと、すぐにバテる。
特定の能力に偏った選手は、安定感ないが、爆発力がある。
CK、FK、PKのキッカーは「集中力」「精神力」なども必要。
「人気」を上げておくと、味方がパスを出してくれやすい。
「人気」を上げると、いろいろな面でいろいろな効果がある。
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