2Dで、爵位・官職に応じた軍勢の大きさになる
攻城戦の場合、城をとるか、防御側の総大将(NPC武将)を倒せばゲーム終了
防御戦の場合、期限が切れるか、攻撃側の総大将(NPC武将)を倒せば勝ち
野戦の場合、陣を取るか、相手の総大将(NPC武将)が勝ち
防御戦の場合、期限が切れるか、攻撃側の総大将(NPC武将)を倒せば勝ち
野戦の場合、陣を取るか、相手の総大将(NPC武将)が勝ち
サーバで作成されるランダムな戦争開戦情報に基づいた日時に、プレイヤーが募り開戦する
開戦中でもプレイヤーは戦闘に参加でき、退却と言う形で途中で抜けることも可能
オフラインになり、数分経過すると強制的に退却となる
開戦中でもプレイヤーは戦闘に参加でき、退却と言う形で途中で抜けることも可能
オフラインになり、数分経過すると強制的に退却となる
戦争の期間は数日から数週間
プレイヤーは、戦闘が行われている箇所まで通常のマップ上を移動し、到着すると戦闘に参加できる
敵味方をクリックするとメニューが表示される
メニュー<敵>
射撃 遠い敵もOK 攻撃力小
突撃 近い敵のみ 攻撃力大
計略 火計 山、林、城、平野のみ 敵兵力が減少
伏兵 山、林のみ 山と林の中を移動している間は、敵プレーヤーから見えなくなる。
射撃・突撃を1回でもするとばれるが、計略はばれない
籠絡 敵兵力を自分の兵力にする 敵兵力減少 自兵力増加(戦闘中のみMaxを超えても良いが、戦闘が終わればMaxに戻る)
同士討 敵プレイヤー通しが近い時のみ 隣接している敵同士の兵力減少
落石 山属性の地形のみ 敵兵力減少
水攻め 河川のみ
埋伏の毒 敵陣地に入り込めるが1回攻撃を仕掛ければ当然相手にばれて集中攻撃を喰らう
伏兵 山、林のみ 山と林の中を移動している間は、敵プレーヤーから見えなくなる。
射撃・突撃を1回でもするとばれるが、計略はばれない
籠絡 敵兵力を自分の兵力にする 敵兵力減少 自兵力増加(戦闘中のみMaxを超えても良いが、戦闘が終わればMaxに戻る)
同士討 敵プレイヤー通しが近い時のみ 隣接している敵同士の兵力減少
落石 山属性の地形のみ 敵兵力減少
水攻め 河川のみ
埋伏の毒 敵陣地に入り込めるが1回攻撃を仕掛ければ当然相手にばれて集中攻撃を喰らう
メニュー<味方>
検討中…ないかも
戦闘終了後、プレイヤーの所属する上の階級のプレイヤーから功績が配分される その戦闘の最上級のプレイヤーはNPC武将から功績を貰う
<更新履歴>
3/2 GoogleMapを使用しない戦闘内容に変更
3/2 GoogleMapを使用しない戦闘内容に変更