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戦闘

最終更新:

sangokushi-android

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だれでも歓迎! 編集
2Dで、爵位・官職に応じた軍勢の大きさになる

攻城戦の場合、城をとるか、防御側の総大将(NPC武将)を倒せばゲーム終了
防御戦の場合、期限が切れるか、攻撃側の総大将(NPC武将)を倒せば勝ち
野戦の場合、陣を取るか、相手の総大将(NPC武将)が勝ち

サーバで作成されるランダムな戦争開戦情報に基づいた日時に、プレイヤーが募り開戦する
開戦中でもプレイヤーは戦闘に参加でき、退却と言う形で途中で抜けることも可能
オフラインになり、数分経過すると強制的に退却となる

戦争の期間は数日から数週間

プレイヤーは、戦闘が行われている箇所まで通常のマップ上を移動し、到着すると戦闘に参加できる

敵味方をクリックするとメニューが表示される

メニュー<敵>

射撃 遠い敵もOK 攻撃力小

突撃 近い敵のみ 攻撃力大

計略 火計 山、林、城、平野のみ 敵兵力が減少
   伏兵 山、林のみ 山と林の中を移動している間は、敵プレーヤーから見えなくなる。
      射撃・突撃を1回でもするとばれるが、計略はばれない
   籠絡 敵兵力を自分の兵力にする 敵兵力減少 自兵力増加(戦闘中のみMaxを超えても良いが、戦闘が終わればMaxに戻る) 
   同士討 敵プレイヤー通しが近い時のみ 隣接している敵同士の兵力減少
   落石 山属性の地形のみ 敵兵力減少
   水攻め 河川のみ
   埋伏の毒 敵陣地に入り込めるが1回攻撃を仕掛ければ当然相手にばれて集中攻撃を喰らう

メニュー<味方>

検討中…ないかも

戦闘終了後、プレイヤーの所属する上の階級のプレイヤーから功績が配分される その戦闘の最上級のプレイヤーはNPC武将から功績を貰う

<更新履歴>
3/2 GoogleMapを使用しない戦闘内容に変更

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