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ダブルオーライザー

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 私設武装組織であるソレスタルビーイング(CB)が開発した武力介入用MS、ガンダムの第4世代にあたるダブルオーガンダムと支援機オーライザーが合体した形態。
  • CB創設者イオリア・シュヘンベルグは「来るべき対話」への障害となる戦争行為の根絶を目的として、秘密裏に組織を創設。機動兵器ガンダムとその動力GNドライヴ(太陽炉)の基礎理論を打ち立てた。時を経て完成したダブルオーガンダムであったが、搭載された2基の太陽炉を安定稼働させることは困難であった。
  • そこでオーライザーの「ライザーシステム」によるツインドライヴ制御が画策され、その発想が功を奏して一定時間、通常時間の3倍に相当する出力を得る「トランザム」も発動可能となる。本機はそのトランザム発動時に予測を超えた粒子生産能力を発揮し量子空間を開くなど別機体といえる性能を示したことから「ガンダム」を超えた存在として「ガンダム」の名を付けず「ダブルオーライザー」と呼ばれることとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 26000
耐実弾補正 26
耐ビーム補正 28
耐格闘補正 24
射撃補正<通常時> 40
射撃補正<システム発動中> 55
格闘補正<通常時> 30
格闘補正<システム発動中> 60
スピード<通常時> 140
スピード<システム発動中> 145
高速移動<通常時> 225
高速移動<システム発動中> 240
スラスター 80
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 81
旋回(地上)<システム発動中>[度/秒] 87
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 90
旋回(宇宙)<システム発動中>[度/秒] 96
格闘判定力 通常時:中 システム発動中:
カウンター 通常時:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15
中距離 26
遠距離 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 ソード ツインランス
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ソード ツインランス
N格 100% 200%(100%x2) 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 140% 240%(120%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
GNソードⅡ[ライフル] LV1 2700 3400 75% 80% 即2発
フル1+即1
3.5秒 12秒 0.5秒 350m
(450m)
<通常時/システム発動中>共通使用可
移動射撃可
スキル「トランザムシステム」対応
スキル発動中ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1秒
倍率:1.26倍
よろけ値:20%(80%)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
GNソードⅡ[ソード]x2 LV1 2900 2.5秒 0.5秒 <通常時/システム発動中>共通使用可
スキル「空中格闘制御」対応
スキル「トランザムシステム」対応
スキル発動中、攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
機体同梱

副兵装

GNソードⅡ[ツインランス]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3500 2.5秒 0.77秒 <通常時>使用可
格闘方向に関わらず強制ダウン
攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
スキル「空中格闘制御」対応

GNソードⅡ[ライフル]x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 700 45% 4射OH 4秒 13秒 0.5秒 325m <通常時>使用可
二発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
空中射撃可
よろけ有
よろけ値:10% x2発 x2射

GNビームマシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 20発OH 300発/分 10秒 0.5秒 300m 1000 <通常時>使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
空中射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:13%(8HIT)

GNマイクロミサイルx8

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 16 1秒 14秒 0.5秒 350m <通常時>使用可
8発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
照準誘導効果有
よろけ値:13% x8

GNソードⅡ[Rソード]x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2500 1 - 25秒 0.5秒 500m <システム発動中>使用可
射撃時静止
空中射撃可
照射攻撃
最大6ヒット
大よろけ有
ユニット貫通効果有
使用中射撃属性被ダメージ-50%
使用中射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
使用中受けた射撃属性のよろけ値を50%かつ小数点以下切り捨てで計算する
リロード短縮系の効果なし
よろけ値:50% x6

GNソードⅡ[R]x2<TA>

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 750 40% 4射OH 3.5秒 10秒 0.5秒 325m <システム発動中>使用可
二発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
空中射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
ASL(自動照準補正)有
攻撃対象がよろけ・大よろけ・転倒中、与ダメージ+20%
よろけ値:10% x2発 x2射

GNBマシンガンx2<TA>

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 230 20発OH 330発/分 8秒 0.5秒 300m 1265 <システム発動中>使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:13%(8HIT)

GNマイクロミサイルx8[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 16 0.8秒 13秒 0.5秒 350m <システム発動中>使用可
8発連続発射
移動射撃可
空中射撃可
ブースト射撃可
照準誘導効果有
命中対象に炎上デバフ付与
3000固定ダメージ(250x12HIT)
よろけ値:13% x8

GNビームダガーx2[投擲]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1950 2 - 8秒 0.33秒 250m <システム発動中>使用可
二発同時発射
移動射撃可
空中射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
攻撃対象の耐格闘補正を30%減でダメージ計算
攻撃対象のシールドHP無視
よろけ値:50% x2

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
肩部オプション特殊緩衝材 LV5 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
その他
トランザムシステム? LV1 LV1~ 機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと一定時間トランザム状態となる。
発動時各部位のHPを全回復し一定範囲内にいる敵機を一定時間スポット状態にする。

発動中は射撃属性の被ダメージと蓄積によるよろけの発生、高速移動時のスラスター消費量を軽減しスキルに対応した兵装の性能が変化する。

さらにスラスター残量が50%以下の際に高速移動を開始すると高速移動中ステルス効果を得る。
本スキルは再発動を行うことができない。
機体HP80%以下で発動
発動時に以下の効果を発揮
・部位HP全回復
・300m範囲内にいる敵機を10秒間スポット状態にする

発動中は以下の効果を発揮
・各ステータス上昇
・射撃属性被ダメージ-30%
受けた射撃属性のよろけ値を70%かつ小数点以下切り捨てで計算
・スラスター継続消費-30%
・対応兵装の性能変化

スラスターが50%以下の高速移動時に以下の効果を発揮
ステルス LV3付与

※効果時間は、80秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵

スキル情報<システム発動中>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御改 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
また、装備しているすべての格闘兵装の格闘判定力をやや上昇させる。
本スキルの効果はスキル「ヘビーアタック」に適応されない。
格闘判定力がとなる
ヘビーアタックには判定負けする
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
肩部オプション特殊緩衝材 LV5 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 1180 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 2360 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 3150 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 7880 射撃補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「ダブルオーライザー、目標を駆逐する!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年6月26日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年6月26日 14:00 ~ 2026年7月2日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム00』より、私設武装組織ソレスタルビーイング(CB)が保有する太陽炉搭載型MSこと「ガンダム」。ガンダムマイスターは刹那・F・セイエイ。
  • 『00』世界における「ガンダム」とは、CBの創設者であるイオリア・シュヘンベルグの発見した「GN粒子」と呼ばれる特殊な光子の一種を半永久的に生成し、同時にそれをパワーリソースとして駆動する動力「GNドライヴ(別名:太陽炉)」を搭載したMSの総称である。ゆえに動力にGNドライヴを採用していれば、どんな外見であろうが広義における「ガンダムタイプ」に当てはまる。また、CB内におけるガンダムの正規パイロットは「ガンダムマイスター」と呼ばれ、組織内においてもその素性は重要機密として個々で守られている。
    • このGNドライヴにはブラックボックスとして「TRANS-AM(トランザム)」なるシステムが組み込まれていたことが後に判明する。ドライヴと機体に蓄積されていたGN粒子を全面開放することで機体が赤く発光し、スペックの3倍まで出力を上げることができるという、所謂リミッター解除のたぐいである。当然ながらシステム発動後しばらくは粒子残量が乏しい状態になってしまうので、再チャージが済むまで戦闘力が激減してしまう諸刃の剣であった。
    • なお、太陽炉という別名は半永久的なエネルギーを発生させる特徴が太陽のようだからという理由であり、太陽エネルギーで動かしているわけではない。上述にもあるがGN粒子が動力源になる。
  • 素体となるダブルオーガンダムについて解説するが、かつて刹那の愛機であった第3世代ガンダム「ガンダムエクシア」の後継機として建造された第4世代ガンダムであり、実体剣やビームサーベルを用いた近接戦闘に長けていた同機の特徴を色濃く引き継いでいる。主兵装となるのは両腰にマウントされた一対の「GNソードII」であり、一振りでビームライフル・ビームサーベル・実体剣の三役を担うマルチウェポンとなっているほか、柄尻を合わせることで双刃剣「GNツインランス」として運用可能。この実体剣こと「GNソード」系列にはGN粒子をバリアとして使う「GNフィールド」を突破する能力が備わっており、組織内の裏切りに対抗できる数少ない抑止力となっている。このことから“ガンダムを駆逐するガンダム”なるキャッチフレーズが機体に付いている。ほかにもビーム刃の長さによって用途を変えられる「GNビームサーベル/ダガー」を腰背部に2本備えている。
    • 劇中最終盤では主兵装を「GNソードIII」というダブルオーライザー専用に設計された装備に換装して出撃している。こちらは現状では未実装。
  • ダブルオーガンダムは従来のガンダムタイプと違い、太陽炉を2基動力に組み込む「ツインドライヴシステム」を採用している。これはふたつの太陽炉を同期させることで、粒子生成力を二倍ではなく二乗させるという極めて強力なシステムであったが、太陽炉*1の個体差による同調の難しさによって調整は難航。前述のトランザムを用いて強引に同期させたことでようやく稼働状態になったのだが、依然として不安定な状態は続いており、これ以上太陽炉に負荷が掛かろうものならばオーバーロードにより自爆する危険が常に付きまとっていた。これを解決するために建造された支援戦闘機が「オーライザー」である。
  • オーライザーはダブルオーガンダムとドッキングすることでツインドライヴの同調を安定させる「ライザーシステム」を搭載しており、これによって初めてダブルオーは二乗化した出力を遺憾無く発揮できるようになった。支援戦闘機の名からも分かる通り固定兵装も備えており、「GNビームマシンガン」や「GNマイクロミサイル」といった武装はドッキング後も変わらず使用可能である。
    • ちなみにキャノピーにも見える色のついた楕円形の部分はセンサーユニットであり、コクピットは機体中心の上部にある。
  • オーライザーとのドッキングを果たしたダブルオーガンダムは「ガンダムを超越したMS」とされ、機体名からあえて「ガンダム」の名が外されている。特にトランザムを起動させたダブルオーライザーは更に別次元のMSとして「トランザムライザー」と呼称された。中でもその異常さを際立たせる武器が、GNソードIIとオーライザーのバインダーを束ねて発振する「ライザーソード」と呼ばれる超高出力のビームサーベルである。最大約1万kmにも及ぶ長大すぎる刀身は、相対した敵に高出力のビーム砲と誤認させ、文字通り振りかざされた時に初めてビームサーベルであると認識するほど。
  • ゼロがふたつで“00(ダブルオー)であり、オーがふたつで“OO”ではない。たまにサンライズやバンナムも間違える

機体考察

概要

  • コスト700~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。合計値並。
  • カウンターは蹴り飛ばし相当。拘束時間が長い。モーションはムーンサルトキック。
    • HP50%以下でスキル「高性能カウンタープログラム」が発動。威力が上昇する。
      • モーションはGNソードⅡ[ソード]x2を敵機に突き刺し、開くように斬り裂く。

火力

  • 攻撃補正はやや射撃に寄ったバランス型。合計値並。
  • 射撃主兵装はGNソードⅡ[ライフル]。集束可能なビーム兵装。
  • 射撃副兵装は即よろけのGNソードⅡ[ライフル]x2、高速移動射撃が可能なGNビームマシンガンとGNミサイル
  • 格闘主兵装は2刀ソード。方向補正高め。
  • 格闘副兵装は連結ソード。威力高め、下格闘補正高め、特殊緩衝材系スキル無視
  • トランザム中は全兵装の性能が変化し、格闘属性の照射ビーム格闘属性の投擲射撃兵装が追加される。
    • ただし、連結ソードは使用不能となる

足回り・防御

  • 高速移動・スラスター・旋回性能並、スピードやや高め。
  • HPやや高め。シールド無し、肩部・背部のオーライザーに緩衝材有り。
  • 防御補正は耐ビームが少し高い特殊型。合計値並。

スキル

  • 足回り
    • 緊急回避制御LV2:スラスター消費量が低減された緊急回避が可能。
    • 高性能噴射制御装置LV3:高速移動の着地硬直中に再度高速移動可能、その際のスラスター消費を軽減。また、ジャンプ中の追加ジャンプ、および落下・ジャンプ中の高速移動開始が可能になる。LV3では空中における高速移動中のスラスター消費が半減する。
    • 廃熱効率適正化LV1:ジャンプ及び高速移動開始時のスラスター消費量を軽減。
    • フラップ・ブースターLV2:高速移動中に上昇ボタン入力によって、低燃費の飛翔が可能になる。
  • 攻撃
    • 空中格闘制御LV2:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装の特定の格闘を出すことができる。LV2ではスキル発動時に威力が上昇。
  • 防御
    • 耐爆機構:MSの爆発によるリアクションを無効化。
    • 攻撃姿勢制御:格闘攻撃中、被射撃リアクション軽減。
    • 墜落抑止制御:空中での被射撃リアクション軽減。高速移動中は適応外。
  • 索敵・支援
    • 高性能レーダー無し:コスト帯ではレーダー範囲が狭い。
  • その他
    • トランザムシステム:HP80%以下のときにタッチパッドを押すことで、スキル「トランザムシステム」が発動。
      • 効果中は機体性能・スキル・兵装が変化し、スラスター燃費が向上、射撃攻撃を受けた際のダメージとよろけ値を軽減。また、一定条件で高速移動中にステルス効果が付与される。
      • 特定の副兵装は完全に置き換えられその他兵装は性能が向上する
      • 「トランザムシステム」発動中の状態はショートカットが別扱いになるため、変形機と同様に予め別に設定する必要がある。
      • 効果は一定時間で終了かつ出撃中再発動不可。

特長

  • トランザム中はすべての射撃兵装が高速移動射撃可能
    • 強力な照射ビームも扱えるほか、特定条件で発動するステルス効果で不意打ちを狙うこともできる。

総論

  • 格闘火力が高く、システム発動による強化を軸とした汎用機。
  • 強力な格闘兵装を複数所持しており、格闘性能高め。
  • トランザム中は別次元のMSとなり、高速移動中の攻撃性能が大幅に上昇。格闘属性の飛び道具や強判定の格闘を持ち、近接戦闘能力が引き上げられる。
  • トランザム中の照射ビーム(通称ライザーソード)が非常に強力で、短時間で大ダメージを与えられる
  • オーライザーが特殊緩衝材として広い範囲をカバーするため耐久性能は高いが、ヒットボックスが大きく被弾しやすい。
  • 通常時は爆発力に欠ける。蓄積よろけ耐性の低さから格闘中もカットを受けやすい。
  • 射撃も起点作りには十分だが、弾数が少なく射撃戦は苦手。
  • トランザムが時間制限かつ再発動不可なこともあり、継続戦闘能力に劣る。
  • 武装の選択やスキル効果の意識、状態に応じて変化するコンボルートなど複雑な操作を要求するが、それに応えれば非常に高い性能を発揮する。上級者(イノベイター)向き。


主兵装詳細

GNソードⅡ[ライフル]

  • 集束可能ヒート率式ビーム兵装。
  • スキル「トランザムシステム」対応。スキル発動中はブースト射撃可能になる。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。よろけ値低め。
    • 切り替え時間が短いため、始動・追撃どちらにも使い易い。
  • 集束時
    • 命中時よろけ。よろけ値高め、ユニット貫通効果あり。
    • 始動向け。他兵装と合わせて蓄積を狙うのにも向く。

GNソードⅡ[ソード]x2

  • 2刀流サーベル系格闘兵装。
  • スキル「トランザムシステム」対応。スキル発動中は対象の特殊緩衝材系スキルを無視してダメージを与える。
  • N格闘は、その場で右手→左手の順にソードで袈裟斬りを行う2段格闘。ダウン追撃可能。
    • 両方とも100%の補正あり。
  • 横格闘は、右なら右手のソードを、左なら左手のソードを広く振り回す。
  • 下格闘は、踏み込んで腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。
    • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。

副兵装詳細

GNソードⅡ[ツインランス]

  • GNソードⅡを合体させた双刃剣を用いる格闘兵装。
  • 対象の特殊緩衝材系スキルを無視してダメージを与える。
  • 格闘方向によらず強制ダウン属性持ち。
  • N格闘は、右上から左下へのノの字斬り。
  • 横格闘は、連邦サーベル共通モーション。
  • 下格闘は、その場で左からの横薙ぎ→突きながら突進を行う2段格闘。
    • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。
GNソードⅡ[Rソード]x2
  • トランザムシステム中のみ、GNソードⅡ[ツインランス]がこの兵装に置き変わる。
  • 格闘属性の残弾式照射射撃兵装。射撃時静止(空中射撃可)。空中でも静止。
  • 最大6ヒット。威力も6倍。
  • 命中時大よろけ。フルヒット威力・よろけ値非常に高め、撃ち切り、リロード時間・射程長め。
  • この兵装は、リロード速度を短縮するスキル効果やカスタムパーツ効果を受けない。
  • 攻撃中は射撃属性の攻撃を受けた際のダメージとリアクション、よろけ値を軽減する。
  • 集束不要だが、攻撃ボタンを押すと少し溜めてから照射する。

GNソードⅡ[ライフル]x2

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 2点バースト射撃。命中時よろけ。よろけ値低め。
GNソードⅡ[R]x2<TA>
  • トランザムシステム中のみ、GNソードⅡ[ライフル]x2がこの兵装に置き変わる。
  • 通常時より性能が上昇するほか、ASL追加、高速移動射撃可能となる。
  • よろけ・大よろけ・転倒中の敵機に対する与ダメージが上昇する。

GNビームマシンガンx2

  • 残弾式ビーム兵装。高速移動射撃可能。
  • 命中時リアクションなし。蓄積よろけを狙うと1.4秒ほどかかる。
GNBマシンガンx2<TA>
  • トランザムシステム中のみ、GNビームマシンガンx2がこの兵装に置き変わる。
  • 通常時より性能が上昇する。

GNマイクロミサイルx8

  • 残弾式実弾兵装。高速移動射撃可能。照準誘導効果有。
  • 8発同時発射。武器切り替え後も継続して発射されるため、打ち切りまでミサイルを構える必要はない。
  • 命中時リアクションなし。8発中8発命中で蓄積よろけを取れる。
  • 拡散して発射されるため、至近距離ではフルヒットしにくい。
GNマイクロミサイルx8[焼夷]
  • トランザムシステム中のみ、GNマイクロミサイルx8がこの兵装に置き変わる。
  • 通常時より性能が若干上昇し、命中した敵機に 焼夷効果 を付与する。
  • デバフ効果は6秒間。0.5秒ごとに250の固定ダメージが発生し、累計3000ダメージを与える。

GNビームダガーx2[投擲]

  • 両手にビームダガーを一つずつ持って真っ直ぐ投擲する格闘属性の射撃兵装。高速移動投擲可能。空中投擲可能。シールド貫通効果有。<TA時>使用可能
  • 二発同時発射なので実質撃ち切り。
  • 対象の耐格闘補正を30%低減してダメージ計算する。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力高め、リロード時間・射程短め、フルヒットよろけ値かなり高め。
  • 2発中2発命中で蓄積よろけを取れる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

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アップデート履歴

  • 2026/06/25:新規追加

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 感覚的には中学生の部活にガチで参加してる高校生みたいな強さ。 - 名無しさん (2026-08-22 10:14:53)
  • まともな家庭用のガンダムゲーこれしかもうないんだから、本当に大事に調整してくれ。頼むぞ - 名無しさん (2026-08-22 01:33:10)
    • こいつナーフしてもサイコも下方入れないとヤバい分類だからな…だからナーフじゃなくてPFとかギスとかデスティニーが上方される方になると思う…あのアマクサがボコボコやぞ、ギスの環境でも戦えてたありえんて - 名無しさん (2026-08-22 21:27:04)
      • 何回も見たけど本物の雑魚が放置されて2番手3番手が強化されるのほんと笑える - 名無しさん (2026-08-22 23:23:22)
        • あえて言おう、その本物の雑魚はユニコォォォォン!とかでしょ - 名無しさん (2026-08-23 00:14:15)
  • 下方して欲しい願いと後から強い奴が来るんだろうなっていう二重の悩みが。戦績どれくらいになってるんだろ - 名無しさん (2026-08-21 22:36:09)
  • ざまあ見やがれ ダブルエックスのサテライトキャノンで燃えて灰にりやがれ - 名無しさん (2026-08-21 22:16:21)
    • そんなこと言ってると今にDXのサテライトキャノン撃たれて消し炭にされることになるべ。ライザーソードがサテライトキャノンに変わったところで、今度はDXにも呪詛を吐くようになるだけの話だと思うけどな - 名無しさん (2026-08-21 22:25:46)
    • 馬鹿野郎!そいつは00だけじゃねぇ!おめぇの事も狙ってんだぞ! - 名無しさん (2026-08-21 22:31:23)
    • サテライトと書いたけど150ガーベラでも構わないぞ - 名無しさん (2026-08-21 23:24:01)
  • ステルスライザーソードだけでいいから下方してくれんかな〜 - 名無しさん (2026-08-21 18:23:56)
  • ライザーソードがおかしいだけで本体スペック的には緩衝材無視で殴られると普通に死ぬからな…被弾面積だって小さくはないから蓄積にも弱いし、地に足つけて戦う時間も短いからスサノオ相手でも有利取れない。おまけにトランザム発動前に瀕死になることも多くて本領発揮しづらいから個人的には量サイのほうが扱いやすくて強く感じる - 名無しさん (2026-08-21 12:49:56)
    • 追記:PF軍団に対面させられた時の感想です - 木主 (2026-08-21 12:52:14)
    • これ使ってて負けんのやばいでしょ、PFに?立ち回り大丈夫?マジで…量産サイコならまぁ、なんかあったんやろうなくらいで終わったけど、PFでごちゃごちゃ言ってたらヤバいやろ - 名無しさん (2026-08-21 21:20:57)
    • まあいくら最強の機体とはいえパイロットが学徒兵じゃ使いこなせないのも仕方がない。アムロが異常なんや。ジオン兵も新型のゲルググよりザクが良いって言って、最終決戦にザクで出るくらいだし。代わりにゲルググに学徒が乗ったわけだが活躍出来るはずもなく - 名無しさん (2026-08-21 22:14:51)
  • 弱体化された機体って超尖った強みがあるみたいな機体多かったけど00みたいな全てが超高水準って珍しく無い? - 名無しさん (2026-08-21 10:22:27)
    • そりゃまだ弱体化されてないからな。弱体化されてから改めてその点を考えよう - 名無しさん (2026-08-21 11:39:00)
    • そんな尖った奴居なくね?結局下方された奴らって当時の環境で全機体に大体有利取れる機体ばっかりだった気がするけど。 - 名無しさん (2026-08-21 12:56:10)
      • 全盛りの上から壊れ要素着けたみたいなのは多い気がするディフェンシブショットとかタクブ大よろけとか - 名無しさん (2026-08-22 21:10:11)
  • どうにもトランザム中にライザーソードが誤爆する - 名無しさん (2026-08-21 10:05:40)
    • ショトカからライザーソード外さないと...えっほえっほ... - ライザーソードは普段優先して使わないショトカにしておくといいゾ。ライザーソードに切り替わるランス君とはショトカを別に設定できるんだし (2026-08-21 10:17:54)
  • まさかでも今月中に弱体化予告位はするよな 9月中旬か9月いっぱいは放置とか普通に運営としてありえないぞ - 名無しさん (2026-08-21 01:13:05)
    • 出さない、放置するってことは戦績が落ち着いてるってことでしょ。スパガンとかいうやつとか全盛期のノルン、シナスタ、福ニュー、クシーと一緒 ←後者の全盛期組はナーフしろって言われてたやつらね - 名無しさん (2026-08-21 07:54:58)
      • 放置するとは思うが、戦績は落ち着いてないぞ。シナスタ福νは強襲平均から他の強襲を食ってた事が推測出来たし、Ξは他汎用のHPを増やす事で弱体化を免れた。アトラス、ディマーテル、最近だとバルバトス、V2どれも長期間弱体化されず、された瞬間それより強い機体が実装された。アンクシャは半年以上暴れ回って非難轟々だったのに、汎用軒並み強化したから落ち着いたって公開された戦績が全部高かったからな。 - 名無しさん (2026-08-21 16:34:30)
        • 3ヶ月って長いか? - 名無しさん (2026-08-22 21:11:45)
    • 24日のお便りが鍵だな - 名無しさん (2026-08-21 20:27:57)
  • 面白いゲームをつまらなくしてるのは、運営の適当調整のせい - 名無しさん (2026-08-20 23:49:01)
    • 投擲ダガースラ撃ちできますがだいぶ愚 - 名無しさん (2026-08-21 07:55:31)
  • 本当にこいつが多い方が勝つゲーミング過ぎて - 名無しさん (2026-08-20 09:27:17)
  • 00抑えるために量産型サイコ出したんだろうけど抑えきれないし下方待ったなしなんだが今の運営だと下方しない可能性もある。サ終噂されてるけど実際どうなんだろうか。3を作る体力が無さそうなんだよな。とりあえず壊れ機体出して集金→下方→壊れ機体のループの瀬戸際なやり方でしか利益出せてないんじゃないかと - 名無しさん (2026-08-19 19:35:41)
    • そもそも収入源の9割がトークンで、あとは拡張チケットとオペ(ビューティーなんちゃらがどうかは知らん)オペに関しては一人一回限定で同一アイテムの継続性がないし、拡張チケットはギリ収入源としてカウント出来るが実際はどうなのか分からん。要は課金要素が元々狭い運営形態だし、そうなるのは自明じゃない? - 名無しさん (2026-08-19 20:12:54)
      • 毎日一回分も渡してる上に確定が多いしな。 - 名無しさん (2026-08-19 21:06:45)
    • でもこいつ大量に出てこられると一機に2機割く羽目になるから最上位同士の戦いでもない限りすりつぶせるんじゃないかね。 - 名無しさん (2026-08-19 21:28:05)
  • クイックで高レベ機体で遊んでると、こいつが出てきた時「バトオペってこんなおもんないゲームだったっけ」ってなる。あまりにも高スペック過ぎておもちゃ機体動かす楽しさよりストレスの方が余裕で勝るんだよな - 名無しさん (2026-08-19 07:51:33)
    • コイツはクソだけど産廃に自分で乗っかってボコられたので面白くないは流石にないわ。 - 名無しさん (2026-08-19 16:46:41)
      • まぁクイックだから好きなの乗れとは思うが弱キャラ使うならそれ相応の覚悟はするべきだわな。おとぎ話じゃないんだから弱キャラが強キャラ、ましてはぶっ壊れキャラに勝てるわけないし、クイックで00R乗るのが禁止されてるわけでもないんだから出て来る可能性だって余裕であるんだし - 名無しさん (2026-08-19 18:32:37)
    • 小学生の感想文でももうちょい読めるもの出せそう - 名無しさん (2026-08-19 18:25:02)
    • まぁこっちが自由である以上向こうも自由だから、禁止部屋立ててカスマで遊ぶしか選択肢ないだろうな。 - 名無しさん (2026-08-20 09:26:40)
  • 仮にこいつのLv.2が来たとして750では戦えるんか? - 名無しさん (2026-08-18 22:44:18)
    • MAXフルハンを750クイックで試した感想、やれなくはないけどめちゃくちゃキツい。結局はV2ABとゴトラタンがキツいから後手に回りやすいけど後手に回るとライザーの強みは活かせないジレンマ、スキルとかに調整なくてステ上がる程度だと多分無理 - 名無しさん (2026-08-18 23:52:47)
      • 追記。ライザーって体感だと通常形態が700機体の平均レベルぐらいでTAすると750相当ぐらいになるイメージなんだけど、時限機体だから最初から750パワーをぶつけてくるABとゴトラにはそのままパワー負けする感じ。あとはフラップ機ゆえにリグも相手したくない時が多いし、このままステだけ上がっても基礎性能が700水準のままだったらTAする頃には致命傷喰らって暴れられない感じになると思う - 名無しさん (2026-08-19 00:03:24)
      • 00R別に蓄積に強いわけじゃないからな。750は化け物蓄積環境だから落ちろカトンボされまくりでまともに飛べなそう。この機体でさえもLv2になるならダメコン必要なくらい750はやばい。 - 名無しさん (2026-08-19 01:04:51)
    • V2ABやゴトラなんかよりリグコンが天敵 - 名無しさん (2026-08-19 15:01:17)
  • 格闘全部肩背中で吸うくせにカット率が高すぎる - 名無しさん (2026-08-18 20:51:22)
  • 押されてるとトランザムもライザーソードも隙が出て使いづらいから不利と言えば不利だけど - 名無しさん (2026-08-18 17:28:31)
    • そんな状況でもダブルオーライザーは一番暴れられる部類だと思う - 名無しさん (2026-08-19 03:04:54)
  • こいつぶっ壊れ過ぎて量産型サイコも壊れのはずなのにこいつのせいで全て麻痺してるな。運営あまりに機体調整下手すぎる。とにかく下方しないとやばい。何考えてんだろ。 - 名無しさん (2026-08-18 00:28:48)
    • 量サイも終わってる側だからこいつ下方されても700に平和が戻るわけじゃないのが一番やばい - 名無しさん (2026-08-18 09:11:20)
      • こいつが終わるだけでHWSが復権するから少なくとも3すくみは発生すると思うけどなあ。 - 名無しさん (2026-08-18 15:01:04)
        • スサノオ「そいつは興味深いな、少年」 - 名無しさん (2026-08-18 21:52:29)
          • スサノオ柔らかいからまだなんとかなる。 - 名無しさん (2026-08-18 23:16:12)
            • ルプス、ゴッド、ゼロ  やあ^^ - 名無しさん (2026-08-19 07:27:55)
    • いつも通りだな。壊れ機体をおさえる役割の機体を出す。でも結局抑えきれず、最悪手を組んで機体の足切りを加速させる。で、手を付けられなかったら今回の場合、OOだけ弱体で量産型サイコは放置の流れ - 名無しさん (2026-08-18 10:15:09)
      • もうこの流れになったらどうあがいても環境は元に戻らないな。 - 名無しさん (2026-08-18 10:19:10)
      • 00を弱体せず量サイコを爆裂強化して、その直後に00より強い汎用実装する可能性が高いと個人的には思う - 名無しさん (2026-08-18 16:07:40)
        • そうすると量産型サイコガンダムの戦績を出すところからだから、2〜3ヶ月はかかるってのを考えると流石にOOの弱体で量産型サイコガンダムは放置の流れが高そうだと思われ - 名無しさん (2026-08-18 16:49:05)
          • 年末までこいつ放置とか終わりだよ - 名無しさん (2026-08-18 18:33:57)
        • 00セブンソード/G「任せてください!!」 - 名無しさん (2026-08-19 07:27:34)
    • 両サイって相手しててつまらないのよな。 - 名無しさん (2026-08-18 13:45:43)
  • 嫌いすぎて味方にいたら後ろから殴る - 名無しさん (2026-08-17 22:32:37)
    • もし自分の味方に来てそれやってきたら、あらゆるSNSで晒してあげるから感謝すると良い。 - 名無しさん (2026-08-18 09:53:43)
    • これは冷笑されても仕方ない木 - 名無しさん (2026-08-18 19:23:17)
    • どわンザム!w - 名無しさん (2026-08-19 07:30:26)
  • 使いこなせる気しなくて見送ったけど、対面してみたら欲しくなってきて困ってる この物欲を鎮めたまえ - 名無しさん (2026-08-17 16:03:57)
    • もうすぐトランザム終了(弱体化ほぼ確)だから安心しなさい - 名無しさん (2026-08-17 17:31:28)
      • ないような気もして非常に恐ろしい - 名無しさん (2026-08-17 21:20:46)
        • ないない絶対ない。アトラスディマヨツン陸Zナーフしてコイツはスルーならもう畳むつもりって事だ。賭けてもいい。そうだな……ベットはバトオペ2サ終とバトオペ風新作発表でどうだろう? - 名無しさん (2026-08-18 09:57:09)
          • バトオペ後継が出るなら私的にそこまで文句はない - 名無しさん (2026-08-18 13:52:20)
          • バトオペ3の前にバトネク2とガンオン2が挟まるゾ - 名無しさん (2026-08-19 07:31:33)
  • ダブルオーライザー 逆に貴様は何を持ちえないのだ‼︎ - 名無しさん (2026-08-17 12:36:19)
    • バリア、チャ格、耐性無視、シールド、ビームシールド - 名無しさん (2026-08-17 12:46:15)
      • チャ格はそもそも持てない、耐性無視は持ってる(投擲)、盾持つと本体HP減るしプラマイ0じゃない - 名無しさん (2026-08-17 12:56:19)
    • 好印象 - 名無しさん (2026-08-17 13:51:10)
    • て、転倒射撃…? - 名無しさん (2026-08-17 16:19:44)
    • GNフィールド(バリア)、量子化 - 名無しさん (2026-08-17 16:38:17)
      • 運営はライザーソード時の硬さとステルスでそれらも実装したつもりになってそう - 名無しさん (2026-08-17 17:32:26)
    • 人の心 - 名無しさん (2026-08-17 21:33:12)
    • パイロットを選ぶ権利 - 名無しさん (2026-08-22 21:13:35)
  • 流石に今月末には何かしらアナウンス欲しいところ。せめて戦績くらいは…。 - 名無しさん (2026-08-17 07:48:40)
  • ああ 鳥のように 飛べはしないけど~♪と言いながら鳥のようにフラップしてその他雑魚共を根絶やしにする機体。運営は - 名無しさん (2026-08-16 21:52:38)
  • これでも最大1万kmのライザーソードや量子化してワープしながら攻撃を回避するみたいな無茶苦茶設定よりは弱くされてるんだよな... - 名無しさん (2026-08-16 21:42:17)
    • だからぶっ壊れでもいいだろって言われたらいいわけねーだろとしか言えんのよな… - 名無しさん (2026-08-17 00:09:02)
    • もしも量子化とかあったら、トランザム状態で回避吐いたら使用硬直無く、実体化するまでの短時間無敵状態のまま動き回れるとかなってたのかな・・・回避後の隙狙うプレイが通じないとかなってたら、ほんとに環境終わってただろうな - 名無しさん (2026-08-17 01:40:49)
      • バーサスシリーズはそういうのも再現した上で頑張ってたし再現無視して集金用に雑に壊してるバトオペ運営には悪印象しか覚えないわ - 名無しさん (2026-08-17 14:04:21)
    • ステルスで量子化を表現してんだろうけどいらねえわ - 名無しさん (2026-08-17 11:05:42)
      • 対話空間も一方的に相手の機体がわかるだけとかなんかアレだしファンメイドゲームみたいなショボさだよな - 名無しさん (2026-08-17 14:05:29)
    • バグで無敵のまま瞬間移動する敵と戦ったことあったけどあんな感じなのかね、その内鳥になって上空に上昇してルームから飛び去ったけど - 名無しさん (2026-08-20 16:51:50)
  • 「この不評運営のことだしアナザーの参戦を許したらチート設定に便乗してコスト帯を集金破壊するぞ!」とか言ってるアナザー反対派の人をそんなまさかハハハとか笑ってたけど流石にこれは正しかったと認めざるをえない… - 名無しさん (2026-08-16 20:15:14)
    • 原作再現()が運営のモットーですから(笑) - 名無しさん (2026-08-18 10:11:45)
  • 本当におもんネーナ・トリニティ - 名無しさん (2026-08-16 19:13:05)
    • 文句言う奴をこうしてミハッテイル・トリニティ - 名無しさん (2026-08-16 21:41:21)
  • パワアクないのが救い - 名無しさん (2026-08-16 17:30:43)
    • いやシステム起動中は強判定でほとんどの汎用に一方的に殴れるからそもそもパワアク必要ないです。 - 名無しさん (2026-08-17 07:15:48)
  • モビルスーツに対してダメージが出るのはまだ許せる、カスパや拡張である程度対策できるから。でも、対拠点でダメージが出過ぎるのはダメだ、簡単に拠点を落とせるからゲームとして歪すぎる。 - 名無しさん (2026-08-16 15:12:19)
    • 対拠点ダメージについてはこいつだけの問題じゃないからどうしようもない。 - 名無しさん (2026-08-16 16:40:31)
    • 本当に何もかも盛りすぎてて運営はどんだけ金欲しいんだよ今のバトオペそんなにやばいのか?って心配になるレベル - 名無しさん (2026-08-16 20:06:49)
      • 言わなきゃわからんか?8年だぞ?ソシャゲならもう十分往生だ。新規ユーザーが一体どれだけいると思ってる。 - 名無しさん (2026-08-16 21:43:55)
        • そりゃ運営からしたらこの先10周年以上もバトオペ2続ける気皆無だしねっていう。ある程度稼いだらサ終して新作出したりバトオペ3出すだけなので、機体やカスパも揃ったバトオペ2遊び続けたいとかいうユーザーの声なんて正直どうでもいいのである - 名無しさん (2026-08-17 06:10:58)
          • ガンダムの人気を公式から借りてきて信者にヨチヨチさせてるだけのただのクソ運営…ってこと!? - 名無しさん (2026-08-17 14:07:08)
            • そもそもユーザーを人と見ていないと思われる。 - 名無しさん (2026-08-17 21:04:26)
            • 本当、人の褌で偉そうにしてるんだよな。特にあのヒライシよ。去年の配信でクロボン出ます!と何故かドヤ顔して言ってたの見てて恥ずかしかった。お前が作ったキャラじゃないだろ - 名無しさん (2026-08-18 00:31:06)
  • トランザム中強判定なるのがなぁ・・・中判定には殴り勝てるようになるけど、本当の強判定持ちには格闘かち合い負けするってなら量サイの強判定とか強襲の格闘で、OO側の格闘ブンブン叩き潰すとか出来るのに、丸々1段階上がっちゃうのが地味なやらかしポイントって感じ - 名無しさん (2026-08-16 14:39:15)
  • 豊富な武装で射撃戦を得意とし、機動力と耐久性がある代わりに格闘戦にも強く、ここぞという時の爆発力もある。うん、バカかな? - 名無しさん (2026-08-16 12:36:59)
    • トランザムの条件も軽いのが酷いのよ。どうしてあの性能で大したパワーアップもできねぇ無様なNT-Dと同じ条件なんだよ...。あとトランザム中3種の即よろけで敵単体を確殺できる性能してんのもカス。中々発生するような展開じゃないけどハメ殺し性能高すぎンだわ - 名無しさん (2026-08-16 13:05:12)
      • トランザムと素バンシィのしょーもないNT-Dが同じ条件とかマジで信じられんのだわ。バンシィは常時スリップダメから逃げられなくなるとかいうひっっっどい要素がずぅっっと付きまとってんのに... - 名無しさん (2026-08-16 13:06:34)
        • NTDでダメージ喰らうの意味不明だったけど今は今でライザーソードをバカスカ連発できるのも意味不明だしもはや集金優先すぎて原作再現すら投げてるのなんなんだろうな - 名無しさん (2026-08-16 20:11:24)
    • 弱点はあるぞ使いこなせない俺自身だ - 名無しさん (2026-08-16 13:20:29)
      • ふーん、でもその弱点お前ならなくせるじゃん😏 - 名無しさん (2026-08-16 14:27:47)
        • 心の友よ - 名無しさん (2026-08-18 10:02:54)
    • 運営がバカなのは今にはじまったことじゃないし… - 名無しさん (2026-08-16 16:45:16)
    • まだ気づいてなかったのか?運営が馬鹿なのは650環境で知れ渡ったと思ってたが - 名無しさん (2026-08-16 19:11:21)
      • そんなに遅かったのか?最強最悪最低機のパガン出てきた時点でよ。 - 名無しさん (2026-08-16 21:47:23)
        • 君も遅いよ俺なんてZZキュベレイの時点で悟ったね - 名無しさん (2026-08-17 23:20:14)
      • オレの最初で最後の課金はメタスだから - 名無しさん (2026-08-22 21:15:08)
    • これでバランスがいいと思ってるわけないから馬鹿じゃなくて邪悪 - 名無しさん (2026-08-16 19:58:01)
      • 「なんで学ばないんだろ」って毎回のように言ってる人いるけどぶっ壊れ集金しか考えてないからそもそも学ぶ気とか無いんだよな - 名無しさん (2026-08-16 20:07:58)
  • 700…おもんないな… - 名無しさん (2026-08-16 09:30:08)
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最終更新:2026年07月12日 22:46
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*1 最も相性が良いとされるガンダムエクシアと原初の「ガンダム」こと0ガンダムのもの