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ダブルオーライザー

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 私設武装組織であるソレスタルビーイング(CB)が開発した武力介入用MS、ガンダムの第4世代にあたるダブルオーガンダムと支援機オーライザーが合体した形態。
  • CB創設者イオリア・シュヘンベルグは「来るべき対話」への障害となる戦争行為の根絶を目的として、秘密裏に組織を創設。機動兵器ガンダムとその動力GNドライヴ(太陽炉)の基礎理論を打ち立てた。時を経て完成したダブルオーガンダムであったが、搭載された2基の太陽炉を安定稼働させることは困難であった。
  • そこでオーライザーの「ライザーシステム」によるツインドライヴ制御が画策され、その発想が功を奏して一定時間、通常時間の3倍に相当する出力を得る「トランザム」も発動可能となる。本機はそのトランザム発動時に予測を超えた粒子生産能力を発揮し量子空間を開くなど別機体といえる性能を示したことから「ガンダム」を超えた存在として「ガンダム」の名を付けず「ダブルオーライザー」と呼ばれることとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 26000
耐実弾補正 26
耐ビーム補正 28
耐格闘補正 24
射撃補正<通常時> 40
射撃補正<システム発動中> 55
格闘補正<通常時> 30
格闘補正<システム発動中> 60
スピード<通常時> 140
スピード<システム発動中> 145
高速移動<通常時> 225
高速移動<システム発動中> 240
スラスター 80
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 81
旋回(地上)<システム発動中>[度/秒] 87
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 90
旋回(宇宙)<システム発動中>[度/秒] 96
格闘判定力 通常時:中 システム発動中:
カウンター 通常時:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15
中距離 26
遠距離 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 ソード ツインランス
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ソード ツインランス
N格 100% 200%(100%x2) 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 140% 240%(120%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
GNソードⅡ[ライフル] LV1 2700 3400 75% 80% 即2発
フル1+即1
3.5秒 12秒 0.5秒 350m
(450m)
<通常時/システム発動中>共通使用可
移動射撃可
スキル「トランザムシステム」対応
スキル発動中ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1秒
倍率:1.26倍
よろけ値:20%(80%)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
GNソードⅡ[ソード]x2 LV1 2900 2.5秒 0.5秒 <通常時/システム発動中>共通使用可
スキル「空中格闘制御」対応
スキル「トランザムシステム」対応
スキル発動中、攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
機体同梱

副兵装

GNソードⅡ[ツインランス]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3500 2.5秒 0.77秒 <通常時>使用可
格闘方向に関わらず強制ダウン
攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
スキル「空中格闘制御」対応

GNソードⅡ[ライフル]x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 700 45% 4射OH 4秒 13秒 0.5秒 325m <通常時>使用可
二発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
空中射撃可
よろけ有
よろけ値:10% x2発 x2射

GNビームマシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 20発OH 300発/分 10秒 0.5秒 300m 1000 <通常時>使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
空中射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:13%(8HIT)

GNマイクロミサイルx8

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 16 1秒 14秒 0.5秒 350m <通常時>使用可
8発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
照準誘導効果有
よろけ値:13% x8

GNソードⅡ[Rソード]x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2500 1 - 25秒 0.5秒 500m <システム発動中>使用可
射撃時静止
空中射撃可
照射攻撃
最大6ヒット
大よろけ有
ユニット貫通効果有
使用中射撃属性被ダメージ-50%
使用中射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
使用中受けた射撃属性のよろけ値を50%かつ小数点以下切り捨てで計算する
リロード短縮系の効果なし
よろけ値:50% x6

GNソードⅡ[R]x2<TA>

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 750 40% 4射OH 3.5秒 10秒 0.5秒 325m <システム発動中>使用可
二発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
空中射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
ASL(自動照準補正)有
攻撃対象がよろけ・大よろけ・転倒中、与ダメージ+20%
よろけ値:10% x2発 x2射

GNBマシンガンx2<TA>

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 230 20発OH 330発/分 8秒 0.5秒 300m 1265 <システム発動中>使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:13%(8HIT)

GNマイクロミサイルx8[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 16 0.8秒 13秒 0.5秒 350m <システム発動中>使用可
8発連続発射
移動射撃可
空中射撃可
ブースト射撃可
照準誘導効果有
命中対象に炎上デバフ付与
3000固定ダメージ(250x12HIT)
よろけ値:13% x8

GNビームダガーx2[投擲]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1950 2 - 8秒 0.33秒 250m <システム発動中>使用可
二発同時発射
移動射撃可
空中射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
攻撃対象の耐格闘補正を30%減でダメージ計算
攻撃対象のシールドHP無視
よろけ値:50% x2

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
肩部オプション特殊緩衝材 LV5 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
その他
トランザムシステム? LV1 LV1~ 機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと一定時間トランザム状態となる。
発動時各部位のHPを全回復し一定範囲内にいる敵機を一定時間スポット状態にする。

発動中は射撃属性の被ダメージと蓄積によるよろけの発生、高速移動時のスラスター消費量を軽減しスキルに対応した兵装の性能が変化する。

さらにスラスター残量が50%以下の際に高速移動を開始すると高速移動中ステルス効果を得る。
本スキルは再発動を行うことができない。
機体HP80%以下で発動
発動時に以下の効果を発揮
・部位HP全回復
・300m範囲内にいる敵機を10秒間スポット状態にする

発動中は以下の効果を発揮
・各ステータス上昇
・射撃属性被ダメージ-30%
受けた射撃属性のよろけ値を70%かつ小数点以下切り捨てで計算
・スラスター継続消費-30%
・対応兵装の性能変化

スラスターが50%以下の高速移動時に以下の効果を発揮
ステルス LV3付与

※効果時間は、80秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵

スキル情報<システム発動中>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御改 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
また、装備しているすべての格闘兵装の格闘判定力をやや上昇させる。
本スキルの効果はスキル「ヘビーアタック」に適応されない。
格闘判定力がとなる
ヘビーアタックには判定負けする
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
肩部オプション特殊緩衝材 LV5 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 1180 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 2360 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 3150 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 7880 射撃補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「ダブルオーライザー、目標を駆逐する!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年6月26日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年6月26日 14:00 ~ 2026年7月2日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム00』より、私設武装組織ソレスタルビーイング(CB)が保有する太陽炉搭載型MSこと「ガンダム」。ガンダムマイスターは刹那・F・セイエイ。
  • 『00』世界における「ガンダム」とは、CBの創設者であるイオリア・シュヘンベルグの発見した「GN粒子」と呼ばれる特殊な光子の一種を半永久的に生成し、同時にそれをパワーリソースとして駆動する動力「GNドライヴ(別名:太陽炉)」を搭載したMSの総称である。ゆえに動力にGNドライヴを採用していれば、どんな外見であろうが広義における「ガンダムタイプ」に当てはまる。また、CB内におけるガンダムの正規パイロットは「ガンダムマイスター」と呼ばれ、組織内においてもその素性は重要機密として個々で守られている。
    • このGNドライヴにはブラックボックスとして「TRANS-AM(トランザム)」なるシステムが組み込まれていたことが後に判明する。ドライヴと機体に蓄積されていたGN粒子を全面開放することで機体が赤く発光し、スペックの3倍まで出力を上げることができるという、所謂リミッター解除のたぐいである。当然ながらシステム発動後しばらくは粒子残量が乏しい状態になってしまうので、再チャージが済むまで戦闘力が激減してしまう諸刃の剣であった。
    • なお、太陽炉という別名は半永久的なエネルギーを発生させる特徴が太陽のようだからという理由であり、太陽エネルギーで動かしているわけではない。上述にもあるがGN粒子が動力源になる。
  • 素体となるダブルオーガンダムについて解説するが、かつて刹那の愛機であった第3世代ガンダム「ガンダムエクシア」の後継機として建造された第4世代ガンダムであり、実体剣やビームサーベルを用いた近接戦闘に長けていた同機の特徴を色濃く引き継いでいる。主兵装となるのは両腰にマウントされた一対の「GNソードII」であり、一振りでビームライフル・ビームサーベル・実体剣の三役を担うマルチウェポンとなっているほか、柄尻を合わせることで双刃剣「GNツインランス」として運用可能。この実体剣こと「GNソード」系列にはGN粒子をバリアとして使う「GNフィールド」を突破する能力が備わっており、組織内の裏切りに対抗できる数少ない抑止力となっている。このことから“ガンダムを駆逐するガンダム”なるキャッチフレーズが機体に付いている。ほかにもビーム刃の長さによって用途を変えられる「GNビームサーベル/ダガー」を腰背部に2本備えている。
    • 劇中最終盤では主兵装を「GNソードIII」というダブルオーライザー専用に設計された装備に換装して出撃している。こちらは現状では未実装。
  • ダブルオーガンダムは従来のガンダムタイプと違い、太陽炉を2基動力に組み込む「ツインドライヴシステム」を採用している。これはふたつの太陽炉を同期させることで、粒子生成力を二倍ではなく二乗させるという極めて強力なシステムであったが、太陽炉*1の個体差による同調の難しさによって調整は難航。前述のトランザムを用いて強引に同期させたことでようやく稼働状態になったのだが、依然として不安定な状態は続いており、これ以上太陽炉に負荷が掛かろうものならばオーバーロードにより自爆する危険が常に付きまとっていた。これを解決するために建造された支援戦闘機が「オーライザー」である。
  • オーライザーはダブルオーガンダムとドッキングすることでツインドライヴの同調を安定させる「ライザーシステム」を搭載しており、これによって初めてダブルオーは二乗化した出力を遺憾無く発揮できるようになった。支援戦闘機の名からも分かる通り固定兵装も備えており、「GNビームマシンガン」や「GNマイクロミサイル」といった武装はドッキング後も変わらず使用可能である。
    • ちなみにキャノピーにも見える色のついた楕円形の部分はセンサーユニットであり、コクピットは機体中心の上部にある。
  • オーライザーとのドッキングを果たしたダブルオーガンダムは「ガンダムを超越したMS」とされ、機体名からあえて「ガンダム」の名が外されている。特にトランザムを起動させたダブルオーライザーは更に別次元のMSとして「トランザムライザー」と呼称された。中でもその異常さを際立たせる武器が、GNソードIIとオーライザーのバインダーを束ねて発振する「ライザーソード」と呼ばれる超高出力のビームサーベルである。最大約1万kmにも及ぶ長大すぎる刀身は、相対した敵に高出力のビーム砲と誤認させ、文字通り振りかざされた時に初めてビームサーベルであると認識するほど。
  • ゼロがふたつで“00(ダブルオー)であり、オーがふたつで“OO”ではない。たまにサンライズやバンナムも間違える

機体考察

概要

  • コスト700~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。合計値並。
  • カウンターは蹴り飛ばし相当。拘束時間が長い。モーションはムーンサルトキック。
    • HP50%以下でスキル「高性能カウンタープログラム」が発動。威力が上昇する。
      • モーションはGNソードⅡ[ソード]x2を敵機に突き刺し、開くように斬り裂く。

火力

  • 攻撃補正はやや射撃に寄ったバランス型。合計値並。
  • 射撃主兵装はGNソードⅡ[ライフル]。集束可能なビーム兵装。
  • 射撃副兵装は即よろけのGNソードⅡ[ライフル]x2、高速移動射撃が可能なGNビームマシンガンとGNミサイル
  • 格闘主兵装は2刀ソード。方向補正高め。
  • 格闘副兵装は連結ソード。威力高め、下格闘補正高め、特殊緩衝材系スキル無視
  • トランザム中は全兵装の性能が変化し、格闘属性の照射ビーム格闘属性の投擲射撃兵装が追加される。
    • ただし、連結ソードは使用不能となる

足回り・防御

  • 高速移動・スラスター・旋回性能並、スピードやや高め。
  • HPやや高め。シールド無し、肩部・背部のオーライザーに緩衝材有り。
  • 防御補正は耐ビームが少し高い特殊型。合計値並。

スキル

  • 足回り
    • 緊急回避制御LV2:スラスター消費量が低減された緊急回避が可能。
    • 高性能噴射制御装置LV3:高速移動の着地硬直中に再度高速移動可能、その際のスラスター消費を軽減。また、ジャンプ中の追加ジャンプ、および落下・ジャンプ中の高速移動開始が可能になる。LV3では空中における高速移動中のスラスター消費が半減する。
    • 廃熱効率適正化LV1:ジャンプ及び高速移動開始時のスラスター消費量を軽減。
    • フラップ・ブースターLV2:高速移動中に上昇ボタン入力によって、低燃費の飛翔が可能になる。
  • 攻撃
    • 空中格闘制御LV2:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装の特定の格闘を出すことができる。LV2ではスキル発動時に威力が上昇。
  • 防御
    • 耐爆機構:MSの爆発によるリアクションを無効化。
    • 攻撃姿勢制御:格闘攻撃中、被射撃リアクション軽減。
    • 墜落抑止制御:空中での被射撃リアクション軽減。高速移動中は適応外。
  • 索敵・支援
    • 高性能レーダー無し:コスト帯ではレーダー範囲が狭い。
  • その他
    • トランザムシステム:HP80%以下のときにタッチパッドを押すことで、スキル「トランザムシステム」が発動。
      • 効果中は機体性能・スキル・兵装が変化し、スラスター燃費が向上、射撃攻撃を受けた際のダメージとよろけ値を軽減。また、一定条件で高速移動中にステルス効果が付与される。
      • 特定の副兵装は完全に置き換えられその他兵装は性能が向上する
      • 「トランザムシステム」発動中の状態はショートカットが別扱いになるため、変形機と同様に予め別に設定する必要がある。
      • 効果は一定時間で終了かつ出撃中再発動不可。

特長

  • トランザム中はすべての射撃兵装が高速移動射撃可能
    • 強力な照射ビームも扱えるほか、特定条件で発動するステルス効果で不意打ちを狙うこともできる。

総論

  • 格闘火力が高く、システム発動による強化を軸とした汎用機。
  • 強力な格闘兵装を複数所持しており、格闘性能高め。
  • トランザム中は別次元のMSとなり、高速移動中の攻撃性能が大幅に上昇。格闘属性の飛び道具や強判定の格闘を持ち、近接戦闘能力が引き上げられる。
  • トランザム中の照射ビーム(通称ライザーソード)が非常に強力で、短時間で大ダメージを与えられる
  • オーライザーが特殊緩衝材として広い範囲をカバーするため耐久性能は高いが、ヒットボックスが大きく被弾しやすい。
  • 通常時は爆発力に欠ける。蓄積よろけ耐性の低さから格闘中もカットを受けやすい。
  • 射撃も起点作りには十分だが、弾数が少なく射撃戦は苦手。
  • トランザムが時間制限かつ再発動不可なこともあり、継続戦闘能力に劣る。
  • 武装の選択やスキル効果の意識、状態に応じて変化するコンボルートなど複雑な操作を要求するが、それに応えれば非常に高い性能を発揮する。上級者(イノベイター)向き。


主兵装詳細

GNソードⅡ[ライフル]

  • 集束可能ヒート率式ビーム兵装。
  • スキル「トランザムシステム」対応。スキル発動中はブースト射撃可能になる。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。よろけ値低め。
    • 切り替え時間が短いため、始動・追撃どちらにも使い易い。
  • 集束時
    • 命中時よろけ。よろけ値高め、ユニット貫通効果あり。
    • 始動向け。他兵装と合わせて蓄積を狙うのにも向く。

GNソードⅡ[ソード]x2

  • 2刀流サーベル系格闘兵装。
  • スキル「トランザムシステム」対応。スキル発動中は対象の特殊緩衝材系スキルを無視してダメージを与える。
  • N格闘は、その場で右手→左手の順にソードで袈裟斬りを行う2段格闘。ダウン追撃可能。
    • 両方とも100%の補正あり。
  • 横格闘は、右なら右手のソードを、左なら左手のソードを広く振り回す。
  • 下格闘は、踏み込んで腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。
    • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。

副兵装詳細

GNソードⅡ[ツインランス]

  • GNソードⅡを合体させた双刃剣を用いる格闘兵装。
  • 対象の特殊緩衝材系スキルを無視してダメージを与える。
  • 格闘方向によらず強制ダウン属性持ち。
  • N格闘は、右上から左下へのノの字斬り。
  • 横格闘は、連邦サーベル共通モーション。
  • 下格闘は、その場で左からの横薙ぎ→突きながら突進を行う2段格闘。
    • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。
GNソードⅡ[Rソード]x2
  • トランザムシステム中のみ、GNソードⅡ[ツインランス]がこの兵装に置き変わる。
  • 格闘属性の残弾式照射射撃兵装。射撃時静止(空中射撃可)。空中でも静止。
  • 最大6ヒット。威力も6倍。
  • 命中時大よろけ。フルヒット威力・よろけ値非常に高め、撃ち切り、リロード時間・射程長め。
  • この兵装は、リロード速度を短縮するスキル効果やカスタムパーツ効果を受けない。
  • 攻撃中は射撃属性の攻撃を受けた際のダメージとリアクション、よろけ値を軽減する。
  • 集束不要だが、攻撃ボタンを押すと少し溜めてから照射する。

GNソードⅡ[ライフル]x2

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 2点バースト射撃。命中時よろけ。よろけ値低め。
GNソードⅡ[R]x2<TA>
  • トランザムシステム中のみ、GNソードⅡ[ライフル]x2がこの兵装に置き変わる。
  • 通常時より性能が上昇するほか、ASL追加、高速移動射撃可能となる。
  • よろけ・大よろけ・転倒中の敵機に対する与ダメージが上昇する。

GNビームマシンガンx2

  • 残弾式ビーム兵装。高速移動射撃可能。
  • 命中時リアクションなし。蓄積よろけを狙うと1.4秒ほどかかる。
GNBマシンガンx2<TA>
  • トランザムシステム中のみ、GNビームマシンガンx2がこの兵装に置き変わる。
  • 通常時より性能が上昇する。

GNマイクロミサイルx8

  • 残弾式実弾兵装。高速移動射撃可能。照準誘導効果有。
  • 8発同時発射。武器切り替え後も継続して発射されるため、打ち切りまでミサイルを構える必要はない。
  • 命中時リアクションなし。8発中8発命中で蓄積よろけを取れる。
  • 拡散して発射されるため、至近距離ではフルヒットしにくい。
GNマイクロミサイルx8[焼夷]
  • トランザムシステム中のみ、GNマイクロミサイルx8がこの兵装に置き変わる。
  • 通常時より性能が若干上昇し、命中した敵機に 焼夷効果 を付与する。
  • デバフ効果は6秒間。0.5秒ごとに250の固定ダメージが発生し、累計3000ダメージを与える。

GNビームダガーx2[投擲]

  • 両手にビームダガーを一つずつ持って真っ直ぐ投擲する格闘属性の射撃兵装。高速移動投擲可能。空中投擲可能。シールド貫通効果有。<TA時>使用可能
  • 二発同時発射なので実質撃ち切り。
  • 対象の耐格闘補正を30%低減してダメージ計算する。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力高め、リロード時間・射程短め、フルヒットよろけ値かなり高め。
  • 2発中2発命中で蓄積よろけを取れる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/06/25:新規追加

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過去ログ 1 / 2

  • トランザム中のコンボ択ミスってる人見かけると勿体ねー!ってなるけど雑に下→N下だけでもまぁまぁいいダメージでるのよなぁ - 名無しさん (2026-07-13 01:33:51)
    • いいんだ空中下N下すれば - 名無しさん (2026-07-13 02:12:50)
  • そもそもトランザムの上昇数値がおかしい、高速移動225から240で15も上がってるのに、格闘30補正+射撃15+、移動撃ちにメイン射撃と二丁撃ち、ダガーでやれん方がおかしい - 名無しさん (2026-07-12 21:09:07)
    • まぁ支援はそもそも出てこんけど出てきたとしても射撃3割カットで完全に不利かき消すのおかしい - 名無しさん (2026-07-12 22:40:31)
  • 今の所ダブルオー乗り慣れて試合が負ける気しない。これが環境機の力か... - 名無しさん (2026-07-12 18:41:56)
  • 狭いマップでこれだらけは戦闘が訳分からなくなる。FF含めてぐちゃぐちゃ。 - 名無しさん (2026-07-12 18:30:52)
  • この機体を軍団で使って下ティアしかいないのに負けたら生き恥だな… - 名無しさん (2026-07-12 11:41:54)
    • ダブルオー、目標(非推奨環境機)を駆逐する! - 名無しさん (2026-07-12 16:40:21)
  • 何もかもそうだろ - 名無しさん (2026-07-12 09:07:28)
    • 重すぎて憎しみに変わっちまうよ - 名無しさん (2026-07-12 10:20:19)
  • 焼夷ミサイルもかなりやってるよなぁ。実弾火力としてもそこそこ出るし、射程も普通で弾速遅いからこそ鬼のような誘導でほぼ必中だし - 名無しさん (2026-07-12 04:53:38)
    • そもそも通常射撃を当りどころによっては30%減少できてトランザムや、移動撃ちできるようになるのがそもそもおかしいわけで… - 名無しさん (2026-07-12 08:02:01)
    • あれ焼夷になったら命中時の火力は大きく下がってほしいよね。ダガーで確実に止めてスラ撃ち継続格闘の合間にミサイル全部入ると馬鹿にならんダメージ出される。 - 名無しさん (2026-07-12 13:57:42)
    • 焼夷だから水中では使えないけどね。え、水がある面が少ない?地下となマスドラが有るやろ - 名無しさん (2026-07-12 15:53:35)
  • 味方いようが構わず照射撃つカス共多すぎて嫌い - 名無しさん (2026-07-11 23:33:45)
    • 味方のバルバトスが捕まえたダブルオーでさえ、トランザムライザー当てて補助動力発動させてしまった大馬鹿野郎を北極で見たな…しかもバルバトスすると実質2vs1で他のダブルオーを下格闘で寝かせてリミッターメーター貯めれたのに射抜かれて大よろけからの補助動力、他の機体なら即死させられてたってシーンだから割とエグい - 名無しさん (2026-07-11 23:39:06)
  • せっかくチケット使って拡張攻撃にしたけど拡張スラスターに変えた、拡張攻撃も強いけど課金カスパ少ない俺には拡張スラスターのほうがカスパ組みやすいし格補盛りやすい、みんなは拡張なににしてる? - 名無しさん (2026-07-11 15:29:37)
    • パーツに影響されないで上限突破する方のスラスター - 名無しさん (2026-07-11 16:27:12)
    • スラ量は無駄になるけど耐ビー、耐格積めばスラも確保できるから拡張スラにしてますね。拡張攻撃にすると防御面が心配で自分の腕じゃすぐ落とされそうだから。 - 名無しさん (2026-07-12 04:44:08)
  • ダブルオーライザーが強いからメタ機体のピック率が高くなりダブルオーライザーを他の敵を無視して優先的にダブルオーライザーだけに群がってきて攻撃されるからめちゃしんどい - 名無し (2026-07-11 12:27:18)
  • トランザム前からほとんどの機体より強いけどな - 名無しさん (2026-07-11 07:31:53)
  • 追記。自分が勿体ないと思う主観を他者が認めないからといって「立ち回りがヤバい」とか「過敏すぎる」なんて個人攻撃をするのは如何なものかと思う。俺は最初の返信時点で「ダウン属性のランスの方がモーション微妙なソード下から入るより安定するし、過度に足を止めるのは危険」と理由を書いたが、それに対して「気にしすぎ」と書いた時点で相手の意見を聞こうとしてない、自分の意見への肯定がほしいだけじゃないのか? - 名無しさん (2026-07-11 05:56:52)
    • 枝付けミスった。これは(2026-07-11 05:43:16)への枝付けということで - 名無しさん (2026-07-11 05:59:07)
    • 俺がやばいと思ってるのは寝かせた敵に追撃できるような状況がほとんどないと思ってるところね、普通の人って寝かせたら囲まれてるとかでもない限り格闘コンボするんだけど、君は即座に逃げて別の敵行くんでしょ?それが異常って言ってる、あと、ランスは切り替え遅いしNは短いって俺ちゃんと書いてるじゃん、ていうか君の反論って俺のN下が入るって意見に対するってよりもはや追撃格闘という行為自体を否定してるからね - 名無しさん (2026-07-11 06:59:15)
      • 状況によることだからどっちが正解とかはないのを前提としてこの木で突っ込まれてるように議論について否定派は明確な根拠を示してるのに木主は人格攻撃でしか反論出来てない時点でアウトだよ。実際相手が全滅してるんでもなければ自分がそれだけフリー=他の人が頑張って止めてるわけだから追撃にこだわるのもいいしそれを察して別の場所に合流するってのも間違ってない。木主が自分が正しいって思うならそうすればいいけど少なくともその意見を他人に押しつけて良い物ではないよ - 横 (2026-07-11 20:55:36)
        • 俺はその根拠がおかしくない?って指摘してんのよ、その根拠が全然論理的じゃないしセオリーに沿ってないからね、あと立ち回りがやばいってのと過敏すぎるっていうのは人格じゃなくてPSについて言ってることだから - 名無しさん (2026-07-11 23:25:15)
    • 下の木のコンボで聞きたかったんですけど、二刀Nってあんまり使わない方が良い感じですか?コンボがいまいち分かんないです。フルで叩き込めるときは下の木のコンボ意識してやってみます - 名無しさん (2026-07-11 17:20:32)
      • むしろ二刀Nがメイン火力 - 名無しさん (2026-07-11 22:43:24)
        • ありがとうございます。 - 枝主 (2026-07-12 10:18:59)
      • 生時でもトランザム時でも寝かせたら二刀Nは最低入れたい感じ、もちろん状況によるけど - 名無しさん (2026-07-11 23:29:06)
        • ありがとうございます。 - 枝主 (2026-07-12 10:19:18)
      • こいつの2刀みたいに下よりNの方が火力出る機体はちょくちょくいるので、そういう機体は下下下より下下Nとか下N下とかのコンボになる。デルタアンスとかギスとか。 - 名無しさん (2026-07-11 23:38:44)
        • ありがとうございます。練習します - 枝主 (2026-07-12 10:19:41)
          • 下格に対してNは踏み込まないことが多いです。こいつの2刀も下は前に出るけどNはその場でドラム。なので下下下のときみたいにバックスラからひたすら出せば良いわけではなくて、後ろ前のスラ切り返しからN格が必要になります。ギスとかだとロッドを間に挟んで切り返しをなくしたり、こいつのトランザム時だとスラ中にミサイルを織り交ぜたりして切り返しの時間ロスをなくすと良いです。 - 名無しさん (2026-07-12 14:01:17)
            • すっごい丁寧にありがとねぇ。やさCガザC - 木主 (2026-07-12 16:46:45)
              • 木主じゃない枝主 - 名無しさん (2026-07-12 16:47:06)
  • ダブルオーライザー安定しない - 名無し (2026-07-10 18:57:40)
    • トランザムなれるかどうかだよな - 名無しさん (2026-07-10 23:46:05)
      • トランザム吐けないのはパイロットが体力調整下手くそだからだな - 名無しさん (2026-07-11 00:31:34)
    • 対面してんだと、トランザム前にできるだけ - 名無しさん (2026-07-11 01:15:17)
      • 体力減らさないと暴れられるとわかってるから集中的に狙われる事多いから意識して動かないと難しいよね。 - 名無しさん (2026-07-11 01:17:30)
  • とりあえず拡張スラスター付けてるけど、TA時はとんでもない燃費だしなんか無駄な気がするな…拡張HPとかのが良いのかな - 名無しさん (2026-07-10 16:08:35)
  • 画像だと切れ味悪そうやがソードというか鈍器やないか - 名無しさん (2026-07-10 14:45:53)
    • 刃にGN粒子纏わせてるんじゃなかったっけか - 名無しさん (2026-07-10 17:06:11)
    • 00世界の実体剣は刀身にGN粒子を纏わせてビームサーベルと同じような性質を付与してる+それに加えて実体ゆえにGNフィールドを質量で貫けるというお得兵装なのだ。余談だがGN粒子纏わせてない武装(イナクトのナイフとか)は高速振動させてる - 名無しさん (2026-07-10 21:02:53)
  • 二刀下→ランス下→二刀N下とか二刀下→燃焼ミサポ→ツインビーライ→二刀N下とか入るのにしない対面多くてもったいないなーって思う、まあ生時のは結構シビアだが - 名無しさん (2026-07-10 14:10:03)
    • 通常時で格闘当てるなら火力目的でモーション微妙なソード下から入るよりランスNとかでさっさとダウン取る方が安全だから。00ライザーはただでさえヘイト高いのに粒子放出でめちゃくちゃ目立つから、火力目的の格闘コンボなんか長々やってると逆にやられる。だからザム時でも下入れたら離れながらダガー→2丁BRぐらいで切り上げて別の敵を殴りにいったりライザーソード狙う方が有意義、過度に足を止める方が危険 - 名無しさん (2026-07-10 14:45:11)
      • ランスNって切り替え遅いしリーチもないしそんな使うか?あとこんな普通の格闘コンボ長いとかいってるならそれは気にしすぎ、多人数に見られてもいない状況なら姿勢制御もあるし普通にできるでしょ - 名無しさん (2026-07-10 15:00:26)
        • 切り替えは遅いけどNも下も出が早いから間に合うぞ - 名無しさん (2026-07-10 16:08:53)
        • 姿勢制御あっても通常時は蓄積耐性ないので余裕で止まるから完全にタイマン状態でもないとリスクしかないぞ。それで止められて逆にフルコン入れられたらトランザム時のHP少なくなって強味活かしきれんし - 名無しさん (2026-07-10 16:42:10)
          • そんなそもそも追撃入れられないような状況持ち出すのずるない?最大火力入れられる時に入れないのもったいないってだけの話 - 名無しさん (2026-07-10 18:16:21)
            • 普通に試合してたら最大火力入れられると100%断言できる状況にまずならないからな。そいつ以外の敵が全滅してるとかじゃなければ常に横槍を警戒して悠長にコンボ叩きこまないし、700のゲームスピードで悠長に最大火力コンボなんかやってる暇はない。ルプスみたいに与ダメでシステム解禁される機体でもなければ普通はそれなりのダメージ与えたら他の味方のフォローに回る方がよっぽど勝ちに繋がる - 名無しさん (2026-07-10 19:01:07)
              • 青枝が「れる時にやらないのが勿体ない」って言ってるのに暇がないとかそういう話じゃないだろ - 名無しさん (2026-07-10 21:09:10)
                • 「やれるのに勿体ない」って主張に対して「勿体ないと思うほどの価値を感じてないからやらない」って言ってるだけだよ。それよりもっとチームのために優先することあるからやらないってだけの話 - 名無しさん (2026-07-10 23:07:18)
                  • 削れる時に削る方が味方のためになるだろ、てかまじで何をそんな恐れてるん?これごく普通の格闘コンボよ?こんなん入れるの不安がって即退散とか聞いたことない、そんな隙が全くないって感じるのは立ち回りがやばいのかただ過敏すぎるのかは知らんが - 名無しさん (2026-07-11 03:07:07)
                    • 一時の火力出すよりもHPなるべく温存してトランザム使いたいから無駄に被弾する可能性を極力排除したいって意見してるはずだが…足を止めずに使える武装が豊富なのとTA時にスラ5割切ってからのステルスが強み、目立つせいで集中的に狙われやすいのが弱点なんだから少しでも一箇所に留まりたくないんだよ。別に離脱しながら射撃するだけでもローリスクで火力出せるし、削れる時に削った方がいいという意見に対しては「00ライザーの攻撃力なら何やっても相手のHP削れるから足を止めるリスク取りたくない」と返答する - 名無しさん (2026-07-11 05:43:16)
                      • だから入れられる時に入れろってだけの話なのになんでそんな頑ななん?別に周りに敵多いとか見られてる時はしなくていいし、敵遠い時とか遮蔽ある時は入れればいいだけの話、入れられる状況は普通なら確実に試合中に何回かはあるし、そのチャンスを判断できてないならもっと練習すべきだと思う - 名無しさん (2026-07-11 07:17:28)
    • わりとあるある→敵捕まえるのに投げたダガーがまだ帰ってきてない - 名無しさん (2026-07-10 17:06:50)
  • わかってる人は発動前にハメ殺してくるから複数出すと弱いのは覚えておいてね - 名無しさん (2026-07-09 21:31:16)
    • こいつをハメ殺せる環境どこ…どこ… - 名無しさん (2026-07-09 22:19:05)
      • 1機1機ハメ殺されてるような戦力差なら何ピックしてても同じだよね - 名無しさん (2026-07-09 22:40:50)
    • 雑なスラ管理で敵の前でスラ切らしてるだけでは? - 名無しさん (2026-07-09 22:39:03)
    • それ、ほぼどの機体でも一緒やし、ノルンよりは遥かに戦いやすくてさ、北極な - 名無しさん (2026-07-09 23:11:49)
      • 途中送信、環境機時代の時は染めは弱かったけど、ダブルオーに関してだけはマジでトランザムで取り返せるし、ワンコンできなかったらを要求できるから強いんよ、北極はマジで染めで勝つ事の方が多い…ノルンにはなかった事だよ - 名無しさん (2026-07-09 23:14:11)
    • 環境機ハメ殺せる腕と機体を持ってるならどんな機体もハメ殺せるだろwっていうギャグかい - 名無しさん (2026-07-09 23:34:09)
    • こいつをハメ殺せるだけの時間、他の干渉が全くないの草生える。 - 名無しさん (2026-07-10 11:16:53)
  • 長文の相談失礼します。6月頭頃にSteam板からPS5デビューしたのですが、L1キーをブースト、Xをジャンプにしていて、BRをチャージして空を飛んでいるとX押しっぱなしなので右スティックで視点変えられないのと、スサノオのジャンプ斬りにカウンター合わせられずに強襲相手に負けます‥。今のところダウン捺せられてる味方を殴ってる敵を格闘でカットするくらいしかできません‥。どうしたら射撃AIMが上手くなったりして貢献できるのでしょうか?ショートカットは通常時▢がGNソード[ライフル]△がツインランス、Xがマシンガンx2 ◯がマイクロミサイル、◯+△がGNソード[ライフル]x2 ▢+xがGNソードⅡ[ソード]XⅡで。トランザム時が▢がGNソードⅡ[ライフル]△がGNソードⅡ[ソード]X2、▢+XがGNソードⅡ[Rソード]X2、☓がGNBマシンガンx2<TZ>で、◯がGNビームダガーx2[投擲]です。拡張スキルはカスタムパーツ拡張[スラスター]lv5で耐ビ49耐格43射補48格補58高速移動233スラ100です。長文失礼しました。この機体で味方の役に立つ方法を教えてください‥。 - 名無しさん (2026-07-09 17:31:48)
    • スサノオはトランザム中前面射撃無効だから、自分を狙ってたら下手に迎撃せずに距離とって味方と対処。基本は空飛んでミサイルうちながら隙あらばメイン下格。スサノオは強いからしょうがないよ。 - 名無しさん (2026-07-09 18:06:46)
    • 同じボタンでやってるけどAIMに困ったことあんまりないや。高さを確保したら上昇する理由が無いからあとは軸で合わせりゃいいんじゃね。あとはまぁ、対格43はだいぶ低めだから今の700だとキツいかもね。 - 名無しさん (2026-07-09 18:57:54)
    • あくまで個人の意見だがジャンプ(フラップ)ボタンを左スティック押し込みに設定すれば移動全般は左手だけで済むぞ - 名無しさん (2026-07-10 00:35:21)
    • ジャンプを左スティック押し込みかL2にすれば高度維持は楽になる - 名無しさん (2026-07-10 00:38:09)
    • 皆さんありがとうございます!L2にジャンプを割り当てて、スサノオに狙われたら逃げて、味方が狙われてたらカットするようにします!AIMは動画探してみます!耐格は…基本格闘受けないように頑張ります()皆さん本当にありがとうございます! - ツリー主 (2026-07-10 08:12:40)
  • 普通に難しいです - 名無しさん (2026-07-09 17:18:50)
  • 誰かを悲しませてまで笑えなくてもとか言ってたくせに - 名無しさん (2026-07-09 17:09:04)
    • 「バツの悪い事情にはいつも蓋して食わせ物のリアル」とも言ってたから… - 名無しさん (2026-07-09 20:56:30)
  • 頭悪いから分からんがトランザム中はダメコン2が付く?で合ってる? - 名無しさん (2026-07-09 11:03:40)
    • 感覚でいうならダメコン2.5 - 名無しさん (2026-07-09 11:28:13)
      • ミス1.5や - 名無しさん (2026-07-09 11:28:31)
  • 無敵ロケットからのワンパンのルプスと同じ無敵ダガー押し付け。別に無敵なくても蓄積耐性得てて強いのに。 - 名無しさん (2026-07-09 09:56:52)
  • なんでスラ撃ち可能にしたのアホすぎるクソ運営 - 名無しさん (2026-07-09 00:41:40)
    • どんなぶっ壊れ出されてもユーザーはなんやかんや許しちゃうからね じゃあもう完全なぶっ壊れ出して集金しまくりまーすってことでしょ - 名無しさん (2026-07-09 07:12:39)
    • 即よろけのスラ撃ち許しちゃいけないタイプだったよねこいつ - 名無しさん (2026-07-09 07:56:22)
      • f91すらシステム中でも許されないのにな、というかスラ効率もf91より上じゃないか?コイツ - 名無しさん (2026-07-09 08:03:51)
        • そんなん実際起きるのか?問題はあるけど、このキャラに捕まったら絶対に逃げられないのがひでーんだ。3種の即よろけで回避狩りしてもはいはいお上手お上手できちまうのはまずいって - 名無しさん (2026-07-09 08:06:40)
  • ライザーソード大幅弱体と燃焼ミサイル削除してくれればいいよ - 名無しさん (2026-07-08 23:34:36)
  • こいつが実装される前の環境のほうが楽しかったわ  - 名無しさん (2026-07-08 23:30:08)
    • こいつの前といえばルプスに兵科問わずボッコボコにされてた頃だが本当にそう思うか?俺は今の方がまだマシだと思うが、それともルプス乗りの恨み言か? - 名無しさん (2026-07-08 23:57:20)
      • どっちにも乗ってない自分的には、見つかったら大よろけ飛んできて近づかれてボコられて終わり→ステルスの奴がなんか遠くから長い格闘当ててきて終わり、に変わった感じだから理不尽感つーか無力感は今の方が酷いな。ルプスもOORも使わん身としてはもう700出られんし700の新機体も買う気にならんし残念だわ - 名無しさん (2026-07-09 00:41:23)
      • 横からだけどフリーダムで遊びやすかったし言うほどルプス最強!では無かったとは思う。だからルプスを許すわけじゃないけど、今はもう汎用は00Rか、本っ当に妥協してデスティニーって状態なのはよくないよ。シナンジュはパワー足りんかったらしいけどフェネクスなんかは全然実用的になってたのに00R登場でソムリエ対象に逆戻りしちゃったし....楽しみだったのになぁ(pc民 - 名無しさん (2026-07-09 07:59:13)
        • フリーダムに関してはあくまで個人的な話ね。好きなんだ、すまない。今じゃもう00Rに勝ち目無さすぎて乗るの苦痛になっちゃった...フリーダムでやりたいこと粗方出来るようになったのになぁ - 名無しさん (2026-07-09 08:00:19)
  • 北極、ダブルオーが多い方が勝つになるからダメ、トランザムライザーは一発のみは確定でやらないと北極は終わり、ルプスの悲劇より酷い…ダブルオー乗らないと返せないって終わってる。何を学んだ?ルプスも北極クソゲー化してたけど、ステルス500mソードで闇討ちし放題、拠点壊すのめっちゃ早い、最大3発撃てる、阻止されても味方のライザーが取りに来た敵機を焼けばいいし、編成バランスを成立できなくなるんだよな… - 名無しさん (2026-07-08 21:59:02)
  • そろそろ色々な機体乗りたいよ。バルバトス環境の方が選択の幅広かったのに、誰だよコイツの調整担当したやつ - 名無しさん (2026-07-08 20:04:32)
    • 言うてルプス2-4にゴッペネデスギスフリーのいずれか2-3が環境だったからそんなに変わってないよ - 名無しさん (2026-07-08 21:04:11)
    • バトオペはガンダム人気のせいで異常な集金ばっか繰り返してるからしゃーない - 名無しさん (2026-07-09 07:13:42)
  • 対処法がシステム発動前に何とかするなの苦しすぎる… - 名無しさん (2026-07-08 19:46:57)
  • パワアクなし最初から強判定じゃないところに調整()を感じるw - 名無しさん (2026-07-08 16:05:30)
    • なおリーチで強判定も潰せることとする - 名無しさん (2026-07-08 17:49:30)
  • ビーマシはミリ削り以外出番ないな、使わなくていい。対実弾が相手低い事多いから - 名無しさん (2026-07-08 15:07:49)
    • ミサイルは使ったほうがいい - 名無しさん (2026-07-08 15:10:31)
    • ミサイル安定して当たらない大きさや速さの敵はビーマシ撃った方が墜とせる事多いから使ってるわ。フルチャや二丁当てれば大分蓄積溜まってるからビーマシで十分墜とせる。 - 名無しさん (2026-07-08 15:50:53)
    • ミサイルと併用して使うもんじゃないの? - 名無しさん (2026-07-08 22:08:43)
    • メインサブの後に追撃するやろ。その後にミサイル追撃で一気に蓄積溜めたりもするし、出番無いってのは武装回転悪いだけだぞ - 名無しさん (2026-07-08 23:34:00)
    • 00ライザー乗ってて使わない武装など一つもない。一つでも「これ使わないな」と思う武装があるからその時点で使いこなせてない証拠だからひたすら練習あるのみよ - 名無しさん (2026-07-08 23:59:36)
      • 訂正、武装があるなら - 名無しさん (2026-07-09 00:00:29)
    • GNミサイル1発出れば武装切り替えても4発きっちり撃つから(←は?)、ミサイル撃ったらとっととマシに切り替えてチュンチュンすれば蓄積楽に取られるよ。もちろん神のAIMがあるなら速射の方がいいのはそうだけど - 名無しさん (2026-07-09 00:38:39)
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最終更新:2026年07月12日 22:46
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*1 最も相性が良いとされるガンダムエクシアと原初の「ガンダム」こと0ガンダムのもの