
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | |||||||
| 機体HP | 26000 | |||||||
| 耐実弾補正 | 26 | |||||||
| 耐ビーム補正 | 28 | |||||||
| 耐格闘補正 | 24 | |||||||
| 射撃補正<通常時> | 40 | |||||||
| 射撃補正<システム発動中> | 55 | |||||||
| 格闘補正<通常時> | 30 | |||||||
| 格闘補正<システム発動中> | 60 | |||||||
| スピード<通常時> | 140 | |||||||
| スピード<システム発動中> | 145 | |||||||
| 高速移動<通常時> | 225 | |||||||
| 高速移動<システム発動中> | 240 | |||||||
| スラスター | 80 | |||||||
| 旋回(地上)<通常時>[度/秒] | 81 | |||||||
| 旋回(地上)<システム発動中>[度/秒] | 87 | |||||||
| 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] | 90 | |||||||
| 旋回(宇宙)<システム発動中>[度/秒] | 96 | |||||||
| 格闘判定力 | 通常時:中 システム発動中:強 | |||||||
| カウンター | 通常時:蹴り飛ばし 高性能:特殊 | |||||||
| 再出撃時間 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆☆ | |||||||
| 必要リサイクル チケット |
||||||||
| 必要階級 | ||||||||
| 必要DP | 現在交換不可 | |||||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 15 | |||||||
| 中距離 | 26 | |||||||
| 遠距離 | 11 |
| 連撃数 | 標準倍率 | ソード | ツインランス |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% | 50% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | ソード | ツインランス |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 200%(100%x2) | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 140% | 240%(120%x2) |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| GNソードⅡ[ライフル] | LV1 | 2700 | 3400 | 75% | 80% | 即2発 フル1+即1 |
3.5秒 | 12秒 | 0.5秒 | 350m (450m) |
<通常時/システム発動中>共通使用可 移動射撃可 スキル「トランザムシステム」対応 スキル発動中ブースト射撃可 即撃ちよろけ有 集束可 集束時ユニット貫通効果有 集束時間:1秒 倍率:1.26倍 よろけ値:20%(80%) |
機体同梱 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| GNソードⅡ[ソード]x2 | LV1 | 2900 | 2.5秒 | 0.5秒 | <通常時/システム発動中>共通使用可 スキル「空中格闘制御」対応 スキル「トランザムシステム」対応 スキル発動中、攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視 |
機体同梱 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| LV1 | 3500 | 2.5秒 | 0.77秒 | <通常時>使用可 格闘方向に関わらず強制ダウン 攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視 スキル「空中格闘制御」対応 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 700 | 45% | 4射OH | 4秒 | 13秒 | 0.5秒 | 325m | <通常時>使用可 二発同時発射 x2回攻撃 移動射撃可 空中射撃可 よろけ有 よろけ値:10% x2発 x2射 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 200 | 20発OH | 300発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 300m | 1000 | <通常時>使用可 Eパック式弾数所持 移動射撃可 空中射撃可 ブースト射撃可 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:13%(8HIT) |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 350 | 16 | 1秒 | 14秒 | 0.5秒 | 350m | <通常時>使用可 8発連続発射 移動射撃可 ブースト射撃可 照準誘導効果有 よろけ値:13% x8 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 2500 | 1 | - | 25秒 | 0.5秒 | 500m | <システム発動中>使用可 射撃時静止 空中射撃可 照射攻撃 最大6ヒット 大よろけ有 ユニット貫通効果有 使用中射撃属性被ダメージ-50% 使用中射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 使用中受けた射撃属性のよろけ値を50%かつ小数点以下切り捨てで計算する リロード短縮系の効果なし よろけ値:50% x6 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 750 | 40% | 4射OH | 3.5秒 | 10秒 | 0.5秒 | 325m | <システム発動中>使用可 二発同時発射 x2回攻撃 移動射撃可 空中射撃可 ブースト射撃可 よろけ有 ASL(自動照準補正)有 攻撃対象がよろけ・大よろけ・転倒中、与ダメージ+20% よろけ値:10% x2発 x2射 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 230 | 20発OH | 330発/分 | 8秒 | 0.5秒 | 300m | 1265 | <システム発動中>使用可 Eパック式弾数所持 移動射撃可 ブースト射撃可 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:13%(8HIT) |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 350 | 16 | 0.8秒 | 13秒 | 0.5秒 | 350m | <システム発動中>使用可 8発連続発射 移動射撃可 空中射撃可 ブースト射撃可 照準誘導効果有 命中対象に炎上デバフ付与 3000固定ダメージ(250x12HIT) よろけ値:13% x8 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1950 | 2 | - | 8秒 | 0.33秒 | 250m | <システム発動中>使用可 二発同時発射 移動射撃可 空中射撃可 ブースト射撃可 よろけ有 攻撃対象の耐格闘補正を30%減でダメージ計算 攻撃対象のシールドHP無視 よろけ値:50% x2 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
| 高性能噴射制御装置 | LV3 | LV1~ | 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。 さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量
-75%
・空中のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター継続消費量 -50% |
| 滑空機構 | LV3 | LV1~ | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 | 落下速度低下 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 廃熱効率適正化 | LV1 | LV1~ | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 | |
| フラップ・ブースター | LV2 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
| 攻撃 | ||||
| 格闘戦複合システム | LV1 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1の 複合効果 |
| 高性能カウンタープログラム | LV2 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 |
カウンター威力が 4000 に増加する |
| 空中格闘制御 | LV2 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 |
|
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 攻撃姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| 墜落抑止制御 | LV1 | LV1~ | ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
|
| 肩部オプション特殊緩衝材 | LV5 | LV1~ | 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。 | |
| 背部オプション特殊緩衝材 | LV4 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 | |
| その他 | ||||
| トランザムシステム? | LV1 | LV1~ | 機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと一定時間トランザム状態となる。 発動時各部位のHPを全回復し一定範囲内にいる敵機を一定時間スポット状態にする。 発動中は射撃属性の被ダメージと蓄積によるよろけの発生、高速移動時のスラスター消費量を軽減しスキルに対応した兵装の性能が変化する。 さらにスラスター残量が50%以下の際に高速移動を開始すると高速移動中ステルス効果を得る。 本スキルは再発動を行うことができない。 |
機体HP80%以下で発動 発動時に以下の効果を発揮 ・部位HP全回復 ・300m範囲内にいる敵機を10秒間スポット状態にする 発動中は以下の効果を発揮 ・各ステータス上昇 ・射撃属性被ダメージ-30% 受けた射撃属性のよろけ値を70%かつ小数点以下切り捨てで計算 ・スラスター継続消費-30% ・対応兵装の性能変化 スラスターが50%以下の高速移動時に以下の効果を発揮 ・ステルス LV3付与 ※効果時間は、80秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 緊急回避制御 | LV3 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する |
| 高性能噴射制御装置 | LV3 | LV1~ | 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。 さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量
-75%
・空中のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター継続消費量 -50% |
| 滑空機構 | LV3 | LV1~ | 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 | 落下速度低下 |
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 廃熱効率適正化 | LV2 | LV1~ | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。 | |
| フラップ・ブースター | LV2 | LV1~ | 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、 スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。 |
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる |
| 攻撃 | ||||
| 格闘戦複合システム | LV1 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV1の 複合効果 |
| 高性能カウンタープログラム | LV2 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 |
カウンター威力が 4000 に増加する |
| 空中格闘制御 | LV2 | LV1~ | 地面から一定高度以上離れた状態で 本スキルに対応した格闘兵装を使用すると 空中で下格闘攻撃を行うことができる。 さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 |
|
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 攻撃姿勢制御改 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 また、装備しているすべての格闘兵装の格闘判定力をやや上昇させる。 本スキルの効果はスキル「ヘビーアタック」に適応されない。 |
格闘判定力が
強
となる ヘビーアタックには判定負けする |
| 墜落抑止制御 | LV1 | LV1~ | ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
|
| 肩部オプション特殊緩衝材 | LV5 | LV1~ | 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。 | |
| 背部オプション特殊緩衝材 | LV4 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 | |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 1180 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| AD-FCS | Lv1 | 2360 | 射撃補正が1増加 | |||||||
| Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
| フレーム補強 | Lv1 | 3150 | 機体HPが100増加 | |||||||
| Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 3940 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| AD-FCS | Lv4 | 7880 | 射撃補正が5増加 | |||||||
| 緊急射撃防御機構 | Lv1 | 11820 | ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する | |||||||

*1 最も相性が良いとされるガンダムエクシアと原初の「ガンダム」こと0ガンダムのもの