アットウィキロゴ

ダブルオーライザー

【MS一覧】 > 【汎用機】

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 私設武装組織であるソレスタルビーイング(CB)が開発した武力介入用MS、ガンダムの第4世代にあたるダブルオーガンダムと支援機オーライザーが合体した形態。
  • CB創設者イオリア・シュヘンベルグは「来るべき対話」への障害となる戦争行為の根絶を目的として、秘密裏に組織を創設。機動兵器ガンダムとその動力GNドライヴ(太陽炉)の基礎理論を打ち立てた。時を経て完成したダブルオーガンダムであったが、搭載された2基の太陽炉を安定稼働させることは困難であった。
  • そこでオーライザーの「ライザーシステム」によるツインドライヴ制御が画策され、その発想が功を奏して一定時間、通常時間の3倍に相当する出力を得る「トランザム」も発動可能となる。本機はそのトランザム発動時に予測を超えた粒子生産能力を発揮し量子空間を開くなど別機体といえる性能を示したことから「ガンダム」を超えた存在として「ガンダム」の名を付けず「ダブルオーライザー」と呼ばれることとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 26000
耐実弾補正 26
耐ビーム補正 28
耐格闘補正 24
射撃補正<通常時> 40
射撃補正<システム発動中> 55
格闘補正<通常時> 30
格闘補正<システム発動中> 60
スピード<通常時> 140
スピード<システム発動中> 145
高速移動<通常時> 225
高速移動<システム発動中> 240
スラスター 80
旋回(地上)<通常時>[度/秒] 81
旋回(地上)<システム発動中>[度/秒] 87
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 90
旋回(宇宙)<システム発動中>[度/秒] 96
格闘判定力 通常時:中 システム発動中:強
カウンター 通常時:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15
中距離 26
遠距離 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 ソード ツインランス
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 70% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ソード ツインランス
N格 100% 200%(100%x2) 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 140% 240%(120%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
GNソードⅡ[ライフル] LV1 2700 3400 75% 80% 即2発
フル1+即1
3.5秒 12秒 0.5秒 350m
(450m)
<通常時/システム発動中>共通使用可
移動射撃可
スキル「トランザムシステム」対応
スキル発動中ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1秒
倍率:1.26倍
よろけ値:20%(80%)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
GNソードⅡ[ソード]x2 LV1 2900 2.5秒 0.5秒 <通常時/システム発動中>共通使用可
スキル「空中格闘制御」対応
スキル「トランザムシステム」対応
スキル発動中、攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
機体同梱

副兵装

GNソードⅡ[ツインランス]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 3500 2.5秒 0.77秒 <通常時>使用可
格闘方向に関わらず強制ダウン
攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
スキル「空中格闘制御」対応

GNソードⅡ[ライフル]x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 700 45% 4射OH 4秒 13秒 0.5秒 325m <通常時>使用可
二発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
空中射撃可
よろけ有
よろけ値:10% x2発 x2射

GNビームマシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 20発OH 300発/分 10秒 0.5秒 300m 1000 <通常時>使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
空中射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:13%(8HIT)

GNマイクロミサイルx8

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 16 1秒 14秒 0.5秒 350m <通常時>使用可
8発連続発射
移動射撃可
ブースト射撃可
照準誘導効果有
よろけ値:13% x8

GNソードⅡ[Rソード]x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2500 1 - 25秒 0.5秒 500m <システム発動中>使用可
射撃時静止
空中射撃可
照射攻撃
最大6ヒット
大よろけ有
ユニット貫通効果有
使用中射撃属性被ダメージ-50%
使用中射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
使用中受けた射撃属性のよろけ値を50%かつ小数点以下切り捨てで計算する
リロード短縮系の効果なし
よろけ値:50% x6

GNソードⅡ[R]x2<TA>

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 750 40% 4射OH 3.5秒 10秒 0.5秒 325m <システム発動中>使用可
二発同時発射 x2回攻撃
移動射撃可
空中射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
ASL(自動照準補正)有
攻撃対象がよろけ・大よろけ・転倒中、与ダメージ+20%
よろけ値:10% x2発 x2射

GNBマシンガンx2<TA>

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 230 20発OH 330発/分 8秒 0.5秒 300m 1265 <システム発動中>使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:13%(8HIT)

GNマイクロミサイルx8[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 16 0.8秒 13秒 0.5秒 350m <システム発動中>使用可
8発連続発射
移動射撃可
空中射撃可
ブースト射撃可
照準誘導効果有
命中対象に炎上デバフ付与
3000固定ダメージ(250x12HIT)
よろけ値:13% x8

GNビームダガーx2[投擲]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1950 2 - 8秒 0.33秒 250m <システム発動中>使用可
二発同時発射
移動射撃可
空中射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
攻撃対象の耐格闘補正を30%減でダメージ計算
攻撃対象のシールドHP無視
よろけ値:50% x2

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
肩部オプション特殊緩衝材 LV5 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
その他
トランザムシステム LV1 LV1~ 機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと一定時間トランザム状態となる。
発動時各部位のHPを全回復し一定範囲内にいる敵機を一定時間スポット状態にする。

発動中は射撃属性の被ダメージと蓄積によるよろけの発生、高速移動時のスラスター消費量を軽減しスキルに対応した兵装の性能が変化する。

さらにスラスター残量が50%以下の際に高速移動を開始すると高速移動中ステルス効果を得る。
本スキルは再発動を行うことができない。
機体HP80%以下で発動
発動時に以下の効果を発揮
・部位HP全回復
・300m範囲内にいる敵機を10秒間スポット状態にする

発動中は以下の効果を発揮
・各ステータス上昇
・射撃属性被ダメージ-30%
受けた射撃属性のよろけ値を70%かつ小数点以下切り捨てで計算
・スラスター継続消費-30%
・対応兵装の性能変化

スラスターが50%以下の高速移動時に以下の効果を発揮
・ステルス LV3付与

※効果時間は、80秒
※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵

スキル情報<システム発動中>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能噴射制御装置 LV3 LV1~ 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。

さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75%
・空中のスラスター初期消費量 -50%
・空中のスラスター継続消費量 -50%
滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 4000 に増加する
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御改 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
また、装備しているすべての格闘兵装の格闘判定力をやや上昇させる。
本スキルの効果はスキル「ヘビーアタック」に適応されない。
格闘判定力が 強 となる
ヘビーアタックには判定負けする
墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
肩部オプション特殊緩衝材 LV5 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 1180 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 2360 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 3150 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
AD-FCS Lv4 7880 射撃補正が5増加
緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「ダブルオーライザー、目標を駆逐する!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年6月26日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年6月26日 14:00 ~ 2026年7月2日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム00』より、私設武装組織ソレスタルビーイング(CB)が保有する太陽炉搭載型MSこと「ガンダム」。ガンダムマイスターは刹那・F・セイエイ。
  • 『00』世界における「ガンダム」とは、CBの創設者であるイオリア・シュヘンベルグの発見した「GN粒子」と呼ばれる特殊な光子の一種を半永久的に生成し、同時にそれをパワーリソースとして駆動する動力「GNドライヴ(別名:太陽炉)」を搭載したMSの総称である。ゆえに動力にGNドライヴを採用していれば、どんな外見であろうが広義における「ガンダムタイプ」に当てはまる。また、CB内におけるガンダムの正規パイロットは「ガンダムマイスター」と呼ばれ、組織内においてもその素性は重要機密として個々で守られている。
    • このGNドライヴにはブラックボックスとして「TRANS-AM(トランザム)」なるシステムが組み込まれていたことが後に判明する。ドライヴと機体に蓄積されていたGN粒子を全面開放することで機体が赤く発光し、スペックの3倍まで出力を上げることができるという、所謂リミッター解除のたぐいである。当然ながらシステム発動後しばらくは粒子残量が乏しい状態になってしまうので、再チャージが済むまで戦闘力が激減してしまう諸刃の剣であった。
    • なお、太陽炉という別名は半永久的なエネルギーを発生させる特徴が太陽のようだからという理由であり、太陽エネルギーで動かしているわけではない。上述にもあるがGN粒子が動力源になる。
  • 素体となるダブルオーガンダムについて解説するが、かつて刹那の愛機であった第3世代ガンダム「ガンダムエクシア」の後継機として建造された第4世代ガンダムであり、実体剣やビームサーベルを用いた近接戦闘に長けていた同機の特徴を色濃く引き継いでいる。主兵装となるのは両腰にマウントされた一対の「GNソードII」であり、一振りでビームライフル・ビームサーベル・実体剣の三役を担うマルチウェポンとなっているほか、柄尻を合わせることで双刃剣「GNツインランス」として運用可能。この実体剣こと「GNソード」系列にはGN粒子をバリアとして使う「GNフィールド」を突破する能力が備わっており、組織内の裏切りに対抗できる数少ない抑止力となっている。このことから“ガンダムを駆逐するガンダム”なるキャッチフレーズが機体に付いている。ほかにもビーム刃の長さによって用途を変えられる「GNビームサーベル/ダガー」を腰背部に2本備えている。
    • 劇中最終盤では主兵装を「GNソードIII」というダブルオーライザー専用に設計された装備に換装して出撃している。こちらは現状では未実装。
  • ダブルオーガンダムは従来のガンダムタイプと違い、太陽炉を2基動力に組み込む「ツインドライヴシステム」を採用している。これはふたつの太陽炉を同期させることで、粒子生成力を二倍ではなく二乗させるという極めて強力なシステムであったが、太陽炉*1の個体差による同調の難しさによって調整は難航。前述のトランザムを用いて強引に同期させたことでようやく稼働状態になったのだが、依然として不安定な状態は続いており、これ以上太陽炉に負荷が掛かろうものならばオーバーロードにより自爆する危険が常に付きまとっていた。これを解決するために建造された支援戦闘機が「オーライザー」である。
  • オーライザーはダブルオーガンダムとドッキングすることでツインドライヴの同調を安定させる「ライザーシステム」を搭載しており、これによって初めてダブルオーは二乗化した出力を遺憾無く発揮できるようになった。支援戦闘機の名からも分かる通り固定兵装も備えており、「GNビームマシンガン」や「GNマイクロミサイル」といった武装はドッキング後も変わらず使用可能である。
    • ちなみにキャノピーにも見える色のついた楕円形の部分はセンサーユニットであり、コクピットは機体中心の上部にある。
  • オーライザーとのドッキングを果たしたダブルオーガンダムは「ガンダムを超越したMS」とされ、機体名からあえて「ガンダム」の名が外されている。特にトランザムを起動させたダブルオーライザーは更に別次元のMSとして「トランザムライザー」と呼称された。中でもその異常さを際立たせる武器が、GNソードIIとオーライザーのバインダーを束ねて発振する「ライザーソード」と呼ばれる超高出力のビームサーベルである。最大約1万kmにも及ぶ長大すぎる刀身は、相対した敵に高出力のビーム砲と誤認させ、文字通り振りかざされた時に初めてビームサーベルであると認識するほど。
  • ゼロがふたつで“00(ダブルオー)”であり、オーがふたつで“OO”ではない。たまにサンライズやバンナムも間違える

機体考察

概要

  • コスト700~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。合計値並。
  • カウンターは蹴り飛ばし相当。拘束時間が長い。モーションはムーンサルトキック。
    • HP50%以下でスキル「高性能カウンタープログラム」が発動。威力が上昇する。
      • モーションはGNソードⅡ[ソード]x2を敵機に突き刺し、開くように斬り裂く。

火力

  • 攻撃補正はやや射撃に寄ったバランス型。合計値並。
  • 射撃主兵装はGNソードⅡ[ライフル]。集束可能なビーム兵装。
  • 射撃副兵装は即よろけのGNソードⅡ[ライフル]x2、高速移動射撃が可能なGNビームマシンガンとGNミサイル。
  • 格闘主兵装は2刀ソード。方向補正高め。
  • 格闘副兵装は連結ソード。威力高め、下格闘補正高め、特殊緩衝材系スキル無視。
  • トランザム中は全兵装の性能が変化し、格闘属性の照射ビームと格闘属性の投擲射撃兵装が追加される。
    • ただし、連結ソードは使用不能となる。

足回り・防御

  • 高速移動・スラスター・旋回性能並、スピードやや高め。
  • HPやや高め。シールド無し、肩部・背部のオーライザーに緩衝材有り。
  • 防御補正は耐ビームが少し高い特殊型。合計値並。

スキル

  • 足回り
    • 緊急回避制御LV2:スラスター消費量が低減された緊急回避が可能。
    • 高性能噴射制御装置LV3:高速移動の着地硬直中に再度高速移動可能、その際のスラスター消費を軽減。また、ジャンプ中の追加ジャンプ、および落下・ジャンプ中の高速移動開始が可能になる。LV3では空中における高速移動中のスラスター消費が半減する。
    • 廃熱効率適正化LV1:ジャンプ及び高速移動開始時のスラスター消費量を軽減。
    • フラップ・ブースターLV2:高速移動中に上昇ボタン入力によって、低燃費の飛翔が可能になる。
  • 攻撃
    • 空中格闘制御LV2:足場からMS1機分の高度から、対象格闘兵装の特定の格闘を出すことができる。LV2ではスキル発動時に威力が上昇。
  • 防御
    • 耐爆機構:MSの爆発によるリアクションを無効化。
    • 攻撃姿勢制御:格闘攻撃中、被射撃リアクション軽減。
    • 墜落抑止制御:空中での被射撃リアクション軽減。高速移動中は適応外。
  • 索敵・支援
    • 高性能レーダー無し:コスト帯ではレーダー範囲が狭い。
  • その他
    • トランザムシステム:HP80%以下のときにタッチパッドを押すことで、スキル「トランザムシステム」が発動。
      • 効果中は機体性能・スキル・兵装が変化し、スラスター燃費が向上、射撃攻撃を受けた際のダメージとよろけ値を軽減。また、一定条件で高速移動中にステルス効果が付与される。
      • 特定の副兵装は完全に置き換えられ、その他兵装は性能が向上する。
      • 「トランザムシステム」発動中の状態はショートカットが別扱いになるため、変形機と同様に予め別に設定する必要がある。
      • 効果は一定時間で終了かつ出撃中再発動不可。

特長

  • トランザム中はすべての射撃兵装が高速移動射撃可能。
    • 強力な照射ビームも扱えるほか、特定条件で発動するステルス効果で不意打ちを狙うこともできる。

総論

  • 格闘火力が高く、システム発動による強化を軸とした汎用機。
  • 強力な格闘兵装を複数所持しており、格闘性能高め。
  • トランザム中は別次元のMSとなり、高速移動中の攻撃性能が大幅に上昇。格闘属性の飛び道具や強判定の格闘を持ち、近接戦闘能力が引き上げられる。
  • トランザム中の照射ビーム(通称ライザーソード)が非常に強力で、短時間で大ダメージを与えられる。
  • オーライザーが特殊緩衝材として広い範囲をカバーするため耐久性能は高いが、ヒットボックスが大きく被弾しやすい。
  • 通常時は爆発力に欠ける。蓄積よろけ耐性の低さから格闘中もカットを受けやすい。
  • 射撃も起点作りには十分だが、弾数が少なく射撃戦は苦手。
  • トランザムが時間制限かつ再発動不可なこともあり、継続戦闘能力に劣る。
  • 武装の選択やスキル効果の意識、状態に応じて変化するコンボルートなど複雑な操作を要求するが、それに応えれば非常に高い性能を発揮する。上級者(イノベイター)向き。


主兵装詳細

GNソードⅡ[ライフル]

  • 集束可能ヒート率式ビーム兵装。
  • スキル「トランザムシステム」対応。スキル発動中はブースト射撃可能になる。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。よろけ値低め。
    • 切り替え時間が短いため、始動・追撃どちらにも使い易い。
  • 集束時
    • 命中時よろけ。よろけ値高め、ユニット貫通効果あり。
    • 始動向け。他兵装と合わせて蓄積を狙うのにも向く。

GNソードⅡ[ソード]x2

  • 2刀流サーベル系格闘兵装。
  • スキル「トランザムシステム」対応。スキル発動中は対象の特殊緩衝材系スキルを無視してダメージを与える。
  • N格闘は、その場で右手→左手の順にソードで袈裟斬りを行う2段格闘。ダウン追撃可能。
    • 両方とも100%の補正あり。
  • 横格闘は、右なら右手のソードを、左なら左手のソードを広く振り回す。
  • 下格闘は、踏み込んで腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。
    • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。

副兵装詳細

GNソードⅡ[ツインランス]

  • GNソードⅡを合体させた双刃剣を用いる格闘兵装。
  • 対象の特殊緩衝材系スキルを無視してダメージを与える。
  • 格闘方向によらず強制ダウン属性持ち。
  • N格闘は、右上から左下へのノの字斬り。
  • 横格闘は、連邦サーベル共通モーション。
  • 下格闘は、その場で左からの横薙ぎ→突きながら突進を行う2段格闘。
    • スキル「空中格闘制御」対応。MS1機分以上の高度から下格闘を出すことができる。
GNソードⅡ[Rソード]x2
  • トランザムシステム中のみ、GNソードⅡ[ツインランス]がこの兵装に置き変わる。
  • 格闘属性の残弾式照射射撃兵装。射撃時静止(空中射撃可)。空中でも静止。
  • 最大6ヒット。威力も6倍。
  • 命中時大よろけ。フルヒット威力・よろけ値非常に高め、撃ち切り、リロード時間・射程長め。
  • この兵装は、リロード速度を短縮するスキル効果やカスタムパーツ効果を受けない。
  • 攻撃中は射撃属性の攻撃を受けた際のダメージとリアクション、よろけ値を軽減する。
  • 集束不要だが、攻撃ボタンを押すと少し溜めてから照射する。

GNソードⅡ[ライフル]x2

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 2点バースト射撃。命中時よろけ。よろけ値低め。
GNソードⅡ[R]x2<TA>
  • トランザムシステム中のみ、GNソードⅡ[ライフル]x2がこの兵装に置き変わる。
  • 通常時より性能が上昇するほか、ASL追加、高速移動射撃可能となる。
  • よろけ・大よろけ・転倒中の敵機に対する与ダメージが上昇する。

GNビームマシンガンx2

  • 残弾式ビーム兵装。高速移動射撃可能。
  • 命中時リアクションなし。蓄積よろけを狙うと1.4秒ほどかかる。
GNBマシンガンx2<TA>
  • トランザムシステム中のみ、GNビームマシンガンx2がこの兵装に置き変わる。
  • 通常時より性能が上昇する。

GNマイクロミサイルx8

  • 残弾式実弾兵装。高速移動射撃可能。照準誘導効果有。
  • 8発同時発射。武器切り替え後も継続して発射されるため、打ち切りまでミサイルを構える必要はない。
  • 命中時リアクションなし。8発中8発命中で蓄積よろけを取れる。
  • 拡散して発射されるため、至近距離ではフルヒットしにくい。
GNマイクロミサイルx8[焼夷]
  • トランザムシステム中のみ、GNマイクロミサイルx8がこの兵装に置き変わる。
  • 通常時より性能が若干上昇し、命中した敵機に 焼夷効果 を付与する。
  • デバフ効果は6秒間。0.5秒ごとに250の固定ダメージが発生し、累計3000ダメージを与える。

GNビームダガーx2[投擲]

  • 両手にビームダガーを一つずつ持って真っ直ぐ投擲する格闘属性の射撃兵装。高速移動投擲可能。空中投擲可能。シールド貫通効果有。<TA時>使用可能。
  • 二発同時発射なので実質撃ち切り。
  • 対象の耐格闘補正を30%低減してダメージ計算する。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力高め、リロード時間・射程短め、フルヒットよろけ値かなり高め。
  • 2発中2発命中で蓄積よろけを取れる。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/06/25:新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • もう前みたく暴れられないからまだ文句言ってるのは引退することをオススメする - 名無しさん (2026-10-23 06:08:54)
    • 1強じゃなくなっただけで2軍以下と圧倒的な差があるのは変わってないからそういう事言わない方がいいですよ - 名無しさん (2026-10-23 08:53:07)
    • こいつに合わせて狂ってるやつがどんどん追加されてるだけでこいつに虐殺されてたクソ雑魚機体はクソ雑魚のままなんだよ - 名無しさん (2026-10-23 15:01:32)
    • 暴れられないというか自由に飛べなくなっただけでしょw今の環境でも普通に通用する性能なのにそんな甘い事言ってる人が引退云々とか片腹痛い - 名無しさん (2026-10-24 01:16:49)
  • PC版で遊んでる者なんですが、今日PC版にスサノオの復刻が来たんですけどこれは近いうちにダブルオーも復刻すると考えていい感じですか? - 名無しさん (2026-10-22 17:13:23)
    • こっちだとスサノオも復刻した事ないはずなんでちょっと分かんないっすね…出た順ならライザー先に復刻しそうなもんですが - 名無しさん (2026-10-22 17:19:00)
    • 前回は端白星のあとルプスみたいな感じで来たのでライザーもほぼ確で来ると思います - 名無しさん (2026-10-22 17:40:19)
  • A+くらいの力量だとなかなかに難しい。上手く行ったときと、ダメダメだった時の落差が激しくて安定しない。。。あとDFFウザすぎ。 - 名無しさん (2026-10-21 20:17:31)
    • 相手してて思うのは、弱いやつほどトコトコ歩いてる。機体のせいじゃない。コイツでダメなら他もダメよ。 - 名無しさん (2026-10-23 17:08:15)
  • 耐久を下げるかスラを下げてくれ - 名無しさん (2026-10-21 17:03:27)
    • まだネガってんのか。さすがに木主が700について来れてないだけだって、大人しく700以外遊びなよ - 名無しさん (2026-10-21 20:10:31)
      • もはや下方の道は途絶えたとは確信してるけどライザーソードが強よろけ格闘ゲロビのくせにレティクル操作が他と比べて曲げやすいのとか量子化再現ステルスとかは今でも消してほしいわ - 名無しさん (2026-10-21 20:20:40)
  • トランザム時は普通にやってるでしょ。PF見てみろよ。倉庫で掃除してるだけやぞ - 名無しさん (2026-10-21 11:50:47)
  • 今までみたいにテキトーに突っ込んでよろけうちこみまくって格闘してワンコンとかダガーゴリ押ししてワンコンとかやりにくくなってるから保護大成功だなw代わりに化け物いっぱい誕生したけど。 - 名無しさん (2026-10-21 10:34:10)
  • もしかしなくてももうお前はNo.1ではない - 名無しさん (2026-10-18 23:55:06)
    • DFFも来ちゃうし。苦手な相手も出てきてるからなんだかんだインフレでバランス取ってナーフはなくなっただろうなーって感じですね - 名無しさん (2026-10-21 07:45:43)
    • もう誰もこいつ下方するべきと思ってないで - 名無しさん (2026-10-21 10:04:22)
  • ダブルオーって量産サイコの相手あんま得意じゃない…?自分が下手なだけなのかな。蓄積は流石に取れんしトランザム中で裏からなら寝かせてある程度削れるけどワンコンは流石に無理だし、燃焼撒いてさっさと離れて違う相手狙ってるんだけど、みんなどうしてる?? - 名無しさん (2026-10-16 07:39:06)
    • 量産サイコ目線だと、トランザムの有無関係なくよろけはほぼ取られないから、落ち着いて拡散でよろけとって、そのままハメ殺しすればタイマンのダメージレースで負けることはそんなに無いので苦手意識はあまりないね。モジュールがあれば燃焼もそんなに気にならないし。嫌なのは意識外からのライザーソードと緩衝材無視格闘だけど、これは量産サイコに限った話でもないか - 名無しさん (2026-10-16 07:58:14)
      • あーやっぱりそうか。量産サイコ相手しづらいなぁって感じたけど量産サイコ目線で別に厄介に感じないのか。無理に狙わない方が良さそうか(とはいえsteam今すげーいっぱいいるけどw - 名無しさん (2026-10-16 09:13:44)
    • 俺も00ライザー乗ってる時は極力相手せず他を優先してる。00ライザーの強みは豊富な即よろけ射撃や蓄積射撃をスラ撃ちしながらよろけ継続して格闘に繋げられることだけど、量産サイコはまずよろけないから格闘に繋がりにくいし下手すると迎撃される。だから燃焼させるかライザーソード巻き込むかで済ませるのは正しいと思う、そもそも硬すぎるから生当て格闘しに行くほどのメリットもないし - 名無しさん (2026-10-16 10:14:26)
      • やっと量産サイコの相手慣れてきたけど格闘は相手タックル2回吐いたのみてなきゃ無理に使わずにミサイルとかでチクチクしながら射撃垂れ流ししかねぇなぁ…。落とすの時間かかるから後回しか燃焼だけってのでホントに相手するのダルいな。あいつの近くにいるとよろけ食らうと継続で拘束されて厄介だしどこにいるかも常に意識しないといけないし。 - 名無しさん (2026-10-21 07:44:16)
  • 最近下手なダブルオー見すぎたからかこんな事言っちゃなんだけど…環境からは落ち始めてる? - 名無しさん (2026-10-15 23:01:21)
    • すぐよろける格闘機って部分が弱い。遠距離武装のライザーソードも耐久及び火力インフレ(自業自得)でリスクとリターンが釣り合わなくなった。ダガーや格闘火力はいまだに一級品だしトランザム入れば全然強いけどね。 - 名無しさん (2026-10-15 23:23:06)
    • みんなが強いって持ち上げる性能はすべてトランザム時で、素の性能自体はなんの脅威にもならんからな。対処法自体はめちゃくちゃ簡単で「トランザムされる前にとにかく集中攻撃で削れ」が最適解。そうすればトランザムされても低耐久を押し切れるし、上手くやればトランザム前に落とせる。昔は平気で3〜4機出てきたから「1機を集中して削っても残りの奴らが暴れ放題」って図式だったが、対処法が周知された上に数が減って狙われやすくなってるのも向かい風。粒子とフォルムのせいで遠目からでも目立つから初動を潰されやすいし - 名無しさん (2026-10-16 03:37:56)
  • どう見てもナーフ対象だったのに今年上半期で壊れガチャやりすぎてナーフが頻発したからこいつのナーフはヤダヤダしてたようにしか見えないしそういうことしてるから運営評価悪いんだろうな感 - 名無しさん (2026-10-15 22:53:54)
    • こいつとか一時期の650とかパとか、周りに合わさせずにさっさとナーフしときゃ良環境できてそうな時期もあったからナーフ嫌がるの本当に無能だと思う、そりゃ毎回ガチャ機体ナーフするってなったらそれはそれで問題だけど - 名無しさん (2026-10-16 01:34:04)
      • ルプス弱体化からダラダラやってるだけでも別に全然良かったのにね。その直後に00でパンチきかせ過ぎだしここまでの流れもいつものやつだし - 名無しさん (2026-10-19 22:54:55)
  • すごく細かい話だが、ダブルオーガンダムのコックピットハッチは胸部の白いところがスライド→ハッチオープンの順番だから、バトオペだと乗り込み時のモーションが逆(バトオペだとハッチ閉まってから胸部スライドしてる)…だからなんだって話だけども - 名無しさん (2026-10-15 21:04:47)
    • 間違えた、胸部スライドしてからハッチ閉まってるから逆なんだ - 名無しさん (2026-10-15 21:05:43)
  • 逆張りみたいに聞こえるかもだけど、最近コイツがキャリーしてるとこ見たこと無い。なんならチームの低ランが使ってることのが多い。実装時は万能機だったけど周りが強化されて射撃は並以下の格闘機って立ち位置に落ち着いてる気がする。 - 名無しさん (2026-10-13 06:27:04)
    • って書いた次の試合で強ZZA+破壊してキャリーしてた。でも、 - 名無しさん (2026-10-13 06:42:16)
      • (追記)眠い時に書くもんじゃ無いね。セコい手段いっぱい持ってて格闘汎用としては最強だと思うけど、耐久と蓄積武装インフレで準環境でも遅れを取らない場面が結構あるんよな。 - 名無しさん (2026-10-13 06:56:15)
    • こいつは編成に複数いたから強かったってのもあると思う。 - 名無しさん (2026-10-13 11:26:42)
      • 一人でノコノコらいざーそーど(笑)してきても割と墜とせるようになったが、ライザー3機ぐらいがジェットストリームライザーソードしてきたらどうしようもなかったからな - 名無しさん (2026-10-14 16:12:27)
  • 使えば使うほどライザーソードは封印で前線でずっとコンボした方がいいなと思ってきた ライザーソードを使わなくても十分に与ダメ出せる性能してるし - 名無しさん (2026-10-12 07:37:41)
    • 最強ステルス強よろけは味方としては使って欲しい。追い討ちで倒せる場面が結構あるから - 名無しさん (2026-10-13 09:44:54)
    • 枚数不利ですると普通に墜とされるから悪手やろうね。枚数有利でやられると本当に嫌 - 名無しさん (2026-10-14 16:13:29)
    • ライザーソードは前線でスラ吐いて暴れまくった後にステルス3を活かして姿をくらませる→油断した敵や遠距離の敵の意識外からブッ放すのが基本だから、前線運用だから封印とかじゃなくて前線で暴れるムーブと1セットだと考えたら良い - 名無しさん (2026-10-16 03:42:05)
  • アナザー全員750で出しとけば良かったんだよ(白目) - 名無しさん (2026-10-11 11:03:05)
  • なんかこいつの馬鹿らしさとか色々をきっかけにバトオペに対する熱が本格的に冷めてきたのか最近プレイする頻度が減ってしまった… - 名無しさん (2026-10-10 18:25:00)
    • もともとガチャゲーの時点でガチでやるゲームやないやろ。たまにやるくらいでええ - 名無しさん (2026-10-10 21:21:56)
    • いや今はぶっ壊れたちが壊れあってるんだから別にこいつはクソでもないだろ。 - 名無しさん (2026-10-11 21:46:11)
      • 仮にそうだとしてもそうなるまでにどんだけかかった? - 名無しさん (2026-10-15 22:51:59)
  • あー味方の00を後ろから撃って落とすの楽しいー。 - 名無しさん (2026-10-10 13:21:32)
    • 戦場で同じことしたら用意できる全ての掲示板、荒らし板、SNSで晒してあげよう。よろしく! - 名無しさん (2026-10-13 09:47:10)
  • 飛ばなくても強いから89もDFFも関係なくないか - 名無しさん (2026-10-09 11:10:23)
    • 逆に言えば、飛んだらもっと強いから関係はある。 - 名無しさん (2026-10-09 15:20:07)
    • ライザーソードも上からじゃないと射線すぐ切られるから効果半減な所はあるし - 名無しさん (2026-10-09 15:22:36)
      • 地上撃ちだと射線も通らないし、対地カウンタースナイプも簡単にされるしでねぇ - 名無しさん (2026-10-10 22:39:38)
    • 飛ばなくても強いけど、飛ばないってことは今まで見下ろしながら戦えてた地走機体にも同等のチャンスを与えてしまうってことなんよ。例えばルプスなんかは00ライザーが飛ばずに地面に這いつくばってるならロケット強よろけを格段に当てやすいしメイスゴリ押しも通しやすくなる。加えて射角が限定されるからライザーソードは撃ちにくいし、逆にDXのサテライトに狙われた時の逃げ道が大きく限定されて撃たれやすくなる - 名無しさん (2026-10-10 00:17:01)
      • 飛ぶと目立って的になりやすいから一長一短やろ - 名無しさん (2026-10-10 14:23:31)
        • 飛べる環境ならみんな飛ぶから寧ろ射線バラけて目立たんよ。飛べなくなったから飛んでたら目立つ、順次が逆 - 名無しさん (2026-10-11 19:18:18)
  • ルプス見てるとナーフ+インフレで微妙になるかもな。まあここの運営のやることやし、期待せん方がええ - 名無しさん (2026-10-08 20:57:05)
    • こいつ今消したら89射撃無双とか始まってクソゲーになる。 - 名無しさん (2026-10-09 06:56:47)
  • 今までの例に倣えば、間違いなく弱体化でしょう。なのに運営さんは牛歩戦術やっている。理由は弱体化すると皆が騒ぐから。新しい機体出してインフレで誤魔化そうとしてる。ただし、弱体化しなくてもインフレが酷いとクレームが来るから、弱体化した方が健全だと思う。 - 名無しさん (2026-10-08 15:36:48)
    • 今までの例つってもシナスタ、福ν、ノルン、ギス3このあたりは結局弱体こなかったからな。コスト違うけどヨンファやディマほど数値上はやらかしてないっで判断なんでしょ - 名無しさん (2026-10-08 16:26:43)
      • 周年や年末年始機体を弱体化したら、もっと深刻な問題でしょう。オーライザーは周年でもなければ年末年始でもないですよ。 - 名無しさん (2026-10-08 16:37:26)
        • 何言ってんの? - 名無しさん (2026-10-08 19:36:28)
        • 日本語でおk - 名無しさん (2026-10-09 11:36:38)
    • 今のインフレを招いた要因の一端は間違いなく00ライザーだが、かといって既にインフレした現状で00ライザー下げたところで臭い物に蓋でしかない。F89強化、DX実装、DFF実装がなかったら弱体化路線は十分に有り得たが、そいつらが大手を振って跋扈してる今00ライザーだけ弱体化しても何一つ変わらんことぐらい分かるだろ…未だに00ライザーのナーフ叫んでる人は現状が見れてない&ただの私怨で主張してるに過ぎない - 名無しさん (2026-10-08 20:17:17)
      • 確実に戦果は前より出しにくくなってるからね。70は環境変化が激しいから埋もれさせて終わりでしょ - 名無しさん (2026-10-08 20:59:46)
    • DFFが出る前までは俺も下方すべき派だったわ、他の汎用では相手にならない強さしてたからね - 名無しさん (2026-10-08 20:39:51)
    • もう何もかもが遅い こんなことばっかやってる運営じゃそらレートAとレートSを混ぜないとまともにマッチングすらしない過疎ゲーになるわ - 名無しさん (2026-10-11 07:24:47)
  • こいつの蓄積も気持ち悪い - 名無しさん (2026-10-06 00:14:11)
  • 飛ばない+バリアを使わない縛りを得たのがこのパワー…… - 名無しさん (2026-10-05 07:36:06)
    • 枝を間違えました - 名無しさん (2026-10-05 07:37:36)
  • マジで活躍しづらくなったな...インフレ早すぎ - 名無しさん (2026-10-04 19:48:55)
    • 前から大体3ヶ月周期だぞ  3月バルバトス → 6月00R → 9月DFF → 12月?? 年末年始ぐらいにまた環境かわるよ  - 名無しさん (2026-10-07 16:36:51)
  • なんかこう…一気に見なくなったよな…いる時いるけどDFFどーすんの問題で… - 名無しさん (2026-10-04 13:34:29)
    • 投擲格闘かDFFレベルの蓄積ないと止めるの不可能な強襲も増えてきたことだしこのままナーフなしだろうな。 - 名無しさん (2026-10-04 17:32:30)
    • 逆にDFF使ってるとダブルオーの硬さとバカ火力が恋しくなるんだけどね・・・ - 名無しさん (2026-10-10 23:50:30)
  • PC版のV2ABの副産物でひけたので今更練習してて、あんなにナーフしろナーフしろと思ってたけど結局乗り手の問題なのでAフラ辺りも含めると結局そこまで戦績突出してないのかもというのを実感し始めた。レート300溶かすぐらい乗っても与ダメがほぼ2-3万でとにかくむずすぎる。今まで乗ったあらゆる機体の中で最も自分に向いてない気がするわ。とにかく射撃が8分間通してほぼ一発も当たらないしライザーソードもかすりもしなくて参る。他の機体ならこんなこと無いんだけどなんなんだろうなあ - 名無しさん (2026-10-04 06:24:48)
    • そういう日もあるよね - 名無しさん (2026-10-06 01:52:03)
  • 嫌いやから味方でも巻き添えにして殴ってる - 名無しさん (2026-10-03 23:43:03)
  • DFF怖過ぎて近づけない - 名無しさん (2026-10-01 13:02:35)
    • 耐性盛っていれば普通にライザーの方が強いから気負わず行けい - 名無しさん (2026-10-01 13:07:44)
    • DFFの前なら下手に飛ばず地走のほうがいい。蓄積とられても被害少なくて済むし。 - 名無しさん (2026-10-01 14:35:59)
    • 地走スラ撃ちでヨロケとって格闘当てると結構削れるよ。ステルス利用のライザーソードも刺さる。DFFに狙われてる時は、無闇にフラップで飛ばない事に気をつけてれば割と勝てる事多いよ。後、DFFは高台アクセス悪いから高台からチクチク撃つのもそこそこ良さそう - 名無しさん (2026-10-01 16:52:26)
    • まぁ通常時はDFFより弱いよ。だからトランザム中に一気に処理する必要がある - 名無しさん (2026-10-01 23:24:03)
  • 89やDX、DFFまで来たのにまだ文句言ってんのは下手くそやから辞めた方がええ - 名無しさん (2026-10-01 11:48:53)
    • 1機だろうが数機だろうがそいつら以外は話にならんて環境は普通にまだまだ狂ってると思うぞ - 名無しさん (2026-10-01 22:56:25)
      • そうは言っても大体どこの環境もトップ3〜4機しか息してないなんてザラじゃないか?例えば750なんかV2ABとシル改、あとは精々ゴトラぐらいしか息してないぞ - 名無しさん (2026-10-08 20:19:36)
  • いつまでこの機体野放しなんやろか - 名無しさん (2026-09-30 20:57:32)
    • いつまでとかないよ、無罪放免 - 名無しさん (2026-09-30 23:56:50)
  • Q.なんでこんなぶっ壊れをいつまでも放置してるんですか? A.もうすぐバトオペ2が終わるからでした - 名無しさん (2026-09-30 06:13:12)
    • ぶっ壊れでも毎回ナーフに半年様子見するだろ - 名無しさん (2026-09-30 13:24:25)
      • V2「え?」 バルバトス「え?」 - 名無しさん (2026-10-01 10:07:48)
        • リジェ改「平和より自由より正しさより」 - 名無しさん (2026-10-01 13:09:31)
  • これデルタアンスやアンクシャ、バンシィノルンやクスィーみたいに無罪コースかな? - 名無しさん (2026-09-29 18:15:06)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2026年07月12日 22:46
添付ファイル

*1 最も相性が良いとされるガンダムエクシアと原初の「ガンダム」こと0ガンダムのもの