キャラクターとは?

 『SAOTRPG』を遊ぶためにはPCを作成しなければならない。そこで、まずキャラクターを定義しよう。キャラクターとは、PC、NPC、ゲームの障害となるエネミーといったセッションに登場するあらゆる人物を指す言葉である。

■キャラクターの種類
 『SAOTRPG』でキャラクターといった場合、PAとNPCの二種類に大別できる。

●プレイヤーアバター(PA)
 アインクラッド内でのプレイヤーの分身のこと。

●ノンプレイヤーキャラクター(NPC)
 GMが担当するキャラクターのこと。

■キャラクター表現
 キャラクターは、クラス、能力値、戦闘値という三種類のデータ、及びパーソナルデータという設定を基本として表現される。

●クラス
 クラスはキャラクターの持つや戦闘の才能やノウハウを表わすものである。新たにクラスを習得するには空きスキル枠(仮)が必要である。初期スキル枠は4としておく。初期経験値は500

■能力値、戦闘値
 能力値とは、キャラクターが身体能力、あるいは知的能力をどの程度、得意としているかを数値の高低で表わしているものである。これらの能力値から算出されるのが、戦闘値である。戦闘値は、主に戦闘の際に使用される。

基本値 ポイント
2 -45
3 -30
4 -20
5 -10
6 -5
7 0
8 5
9 10
10 20
11 35
12 60
各能力基本値から合計ポイントを計算し、0以下にするようにする。

能力値は4つに分けられる。能力値はそれぞれの能力基本値を3で割った値となる。
STR:筋力
キャラクターの力強さ、タフさなどを表す。

AGI:敏捷
キャラクターの素早さを表す。

DEX:器用
キャラクターの手先の器用さを表す。

INT:知力
キャラクターの知能の高さを表す。


戦闘値
HP
キャラクターの体力。これがゼロになるとキャラは死亡(ロスト)する。アイテムや睡眠を取ることで回復する。Lv×10+筋力基本値と仮に考えておく

EP
キャラクターの疲労度。これがゼロになると全てのスキルを使えなくなる。アイテムや休息などで回復する。最大値は100。

命中値 DEX+装備補正値
回避値 AGI+装備補正値
防御値 STR+装備補正値

行動値(=移動力) 敏捷基本値+装備補正


初期所持金 500コル(仮)

装備
装備箇所は右手、左手、頭部、胴部、アクセサリーの五カ所。装備重量の合計が筋力基本値を超えては装備できない。

レベルアップについて
Lv+1、ステータス基本値のどれか一つ+1、習得しているスキルの熟練度+1、奇数レベルならばスキル枠+1(仮)

もしくはSW方式 スキルに経験値(熟練値?)をつぎ込む。合計スキル熟練度=Lv、奇数レベル毎にスキル枠+1、クエスト完了時ステータス基本値+1

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最終更新:2012年08月26日 00:56