キャラクターとは?
『SAOTRPG』を遊ぶためにはPCを作成しなければならない。そこで、まずキャラクターを定義しよう。キャラクターとは、PC、NPC、ゲームの障害となるエネミーといったセッションに登場するあらゆる人物を指す言葉である。
■キャラクターの種類
『SAOTRPG』でキャラクターといった場合、PAとNPCの二種類に大別できる。
●プレイヤーアバター(PA)
アインクラッド内でのプレイヤーの分身のこと。
●ノンプレイヤーキャラクター(NPC)
GMが担当するキャラクターのこと。
■キャラクター表現
キャラクターは、
クラス、能力値、戦闘値という三種類のデータ、及びパーソナルデータという設定を基本として表現される。
●クラス
クラスはキャラクターの持つや戦闘の才能やノウハウを表わすものである。新たにクラスを習得するには空きスキル枠(仮)が必要である。初期スキル枠は4としておく。初期経験値は500
■能力値、戦闘値
能力値とは、キャラクターが身体能力、あるいは知的能力をどの程度、得意としているかを数値の高低で表わしているものである。これらの能力値から算出されるのが、戦闘値である。戦闘値は、主に戦闘の際に使用される。
基本値 |
ポイント |
2 |
-45 |
3 |
-30 |
4 |
-20 |
5 |
-10 |
6 |
-5 |
7 |
0 |
8 |
5 |
9 |
10 |
10 |
20 |
11 |
35 |
12 |
60 |
各能力基本値から合計ポイントを計算し、0以下にするようにする。
能力値は4つに分けられる。能力値はそれぞれの能力基本値を3で割った値となる。
STR:筋力
キャラクターの力強さ、タフさなどを表す。
AGI:敏捷
キャラクターの素早さを表す。
DEX:器用
キャラクターの手先の器用さを表す。
INT:知力
キャラクターの知能の高さを表す。
戦闘値
HP
キャラクターの体力。これがゼロになるとキャラは死亡(ロスト)する。
アイテムや睡眠を取ることで回復する。Lv×10+筋力基本値と仮に考えておく
EP
キャラクターの疲労度。これがゼロになると全てのスキルを使えなくなる。アイテムや休息などで回復する。最大値は100。
命中値 DEX+装備補正値
回避値 AGI+装備補正値
防御値 STR+装備補正値
行動値(=移動力) 敏捷基本値+装備補正
初期所持金 500コル(仮)
装備
装備箇所は右手、左手、頭部、胴部、アクセサリーの五カ所。装備重量の合計が筋力基本値を超えては装備できない。
レベルアップについて
Lv+1、ステータス基本値のどれか一つ+1、習得しているスキルの熟練度+1、奇数レベルならばスキル枠+1(仮)
もしくはSW方式 スキルに経験値(熟練値?)をつぎ込む。合計スキル熟練度=Lv、奇数レベル毎にスキル枠+1、クエスト完了時ステータス基本値+1
最終更新:2012年08月26日 00:56