• 判定は2D+能力値、スキルの消耗度消費量は[5-SL]のようにクラスレベル(熟練度)やレベル自体によって減るなど (2012-08-18 19:21:11)
  • スイッチ:味方の特定の攻撃の直後に割り込んで攻撃をする。要判定で多分EP消費でスイッチ連続数でダメージボーナス ブレイク:スイッチに対抗してスイッチを止める。要対抗判定EP消費? (2012-08-18 19:55:49)
  • バースト・ポイント:いわゆるヒーローポイント。何に使うかは今のとこ未定 Lv分point持ってて使うごとに使いにくくなる(例えば2D振ってBP以下なら判定を強引に成功にするとか)とか (2012-08-18 21:53:03)
  • 「騎乗動物<マウント>」レンタルらしい。騎乗スキルもあるとか (2012-08-24 17:01:11)
  • 聞き耳スキルってもう入れてあったっけ (2012-08-24 17:09:26)
  • アキュラシー:正確さ・命中補正 クイックネス:素早さ・回避補正か行動補正 デュラビティ:丈夫さ プロパティ:強化試行回数 ブランク:金属板・鍛冶強化要 (2012-08-25 22:12:03)
  • <作成>と<強化> (2012-08-25 22:16:25)
  • シャープネス:強さ 攻撃力 (2012-08-25 22:18:55)
  • 武器破壊(多分ムリだな) ネジレヅタ・オオヌマアブ 架空の植物だとか? (2012-08-26 21:14:25)
  • スキル無しは平目 (2012-08-29 16:19:49)
  • 上段斬り→スラント (2012-11-05 20:53:54)
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最終更新:2012年11月05日 20:53