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#region(匂坂玲央) 【名前】 匂坂 玲央(さぎさか れお) 【性別/年齢】 男/17 【外見】 西洋人寄りの顔立ち。ブラウンの髪。年相応の顔立ちで爽やかな印象を与える風貌。元気で病弱な賢いアホ。魔術師が補助記憶装置として用いる杖の代わりの模造刀を持ち歩く。 【詳細】 日本人の父親と日伊のハーフの母親との間に生まれたクォーター。父親は組織の『情報部』所属。母方は魔術師の家系。 幼い頃より修行に明け暮れていたため他人と関わった経験が少ない。そしてそれに起因したKYさん。人付き合いが悪いというわけではないが(むしろ良い)、自分が空気を読めないことを理解しているのであまり踏み込んでいけない。 日本で生まれるが幼いうちに家庭の事情により母親と二人で実家のイタリアへ。 祖母に魔術を師事する。生まれつき地と風の両属性に非凡の才を見せたが、相反する属性であるため地属性に絞って訓練を重ねる。しかし陰で自主的に訓練を重ね、いくつか独学で風属性魔術を修得した。 特に一人で戦うことを想定した魔術に傾倒し一対多数はお手の物。一手で二つ以上のアドバンテージを得ることに拘る効率厨。「攻撃は最大の防御」がスタイル。 中距離での戦闘を得意とする。いわく「攻め込まれると弱く。待ち構えられても弱い」。 マギアというパートナーを得てからは率先して斬り込むようになるが、本来はサポート気質。初見の敵への突撃も要求されることから自棄気味に(もちろん冗談めかして)自身を生け贄・人柱などと揶揄する。 マギアの所在を掴んだ追手から逃れるべくその封印を解いてイタリアを脱出。日本へとやってくる。住居は父親が用意したが、借りを作りたくない玲央は仕事を要求して定期的な地脈の調整とその他の雑用を買って出る。それ以外では特にすることもなくのんびりと過ごしている。 無知を利用してマギアにあられもないことをさせるのが日課。始めは玲央も戸惑っていたが、恥ずかしがりながらも疑わずに従うマギアのおかげでつい悪ノリしてしまう。 &font(black){『匂坂玲央』は幼少時に先天性の難病が発覚し、その治療のためにイタリアへと渡った。 そして本来であれば『匂坂玲央』が果たすべきだった役割を代行させるべく、『匂坂玲央』の情報を元に造られたホムンクルス。それが本作の主人公である。 彼は反乱抑止のために20歳を待たずして寿命を迎えるように設定されている。人格と記憶はオリジナルの『匂坂玲央』から移植されたものであり、またすべての記憶と経験がオリジナルにリアルタイムでフィードバックされている。 が、彼はそんなことを知る由もなく、自分は『匂坂玲央』であると信じているし、自分が人間ではなく被造物であるなどとはこれっぽっちも思っていない。 後に真実を知った彼は、オリジナルを生かし続けるために物言わぬ生命維持装置になるように言いつけられるが――――。} #endregion #region(マギア) 【名前】 マギア 【性別/年齢】 女/不詳 【外見】 十代半ばの少女。紅い瞳。長い銀髪。黒いローブ。玲央に買ってもらった白いワンピースがお気に入り。 【詳細】 『封じられた秘法』として玲央の祖母宅の地下に封印されていた。果たしてその正体はどこからどう見ても人間の少女で、封印から目覚めた彼女はすべての記憶を失っていた。 当初は感情の無い人形のようだったが、ひと月も玲央と生活を共にした頃には人間らしくなっていた。喜怒哀楽がすぐに顔に出る他、特に臆病で悲観的。協調性は高いものの輪に融け込むのが苦手。 外見や雰囲気から「おとなしくて理知的」という印象を持たれやすいが実際は感覚的で大雑把。これは魔力の扱いも同様で、細かいコントロールを不得手としている。 火属性魔術と精神系魔術に優れる。特技は「理論的には発動する」という最低限のラインさえクリアしているなら即興の魔術でも強引に発動させられること。 固有の技能として『魔術模倣』があり、一目術式を見ただけで完全にコピーする。ただし応用は苦手で、効果はコピー元に依存する。 念波の伝達や精神の割り込みなどの魔術を得意とし、経路さえ確保できれば一方通行ではあるが魔力を送ることが出来る。 書きかけ #endregion TRPG #region(マギア) 【ステータス】 最大HP:200 最大MP:255 攻撃:20 防御:13 魔攻:80 魔防:53 速度:42 移動:4 【スキル】 『緋槍グングニル』 ――魔力の束をありったけ放出するだけの、槍に関係無ければ魔術ですらない力技。 縦軸横軸上に射程が発生する 魔力基本ダメージ×2を与え、自身が1マスノックバックする 射程4 移動後使用不可 消費MP21 『緋弾グングニル』 ――緋槍の威力をセーブした魔術もといやっぱり力技。 直線上に射程が発生し、その場に居る敵全員に魔力基本ダメージ×1.5を与える 射程2 移動後使用可能 消費MP11 『緋拳グングニル』 ――撃ち出していた魔力を拳に留めて直接叩き込む。本来ならば押し返されてしまうほどの反動を一身に受けるため負担は少なくない。 魔力基本ダメージ×3で、与えたダメージの1割を反動として受ける 射程1 移動後使用可能 消費MP14 『竜咆』 ――魔力を込めた声を轟かせる。精神的な拘束だけでなく肉体を物理的に硬直させる。 魔力基本ダメージ 出目の差に応じてディレイを掛ける 中心範囲3 移動後使用不可 消費MP10 『焔の顎』 ――さながら噛み砕く顎のように、巻き上がる炎が標的を屠り去る。 魔力基本ダメージ×3(n×0.5)←隣接時n=4、遠くなるごとに1ずつ減衰 遠くなればなるほど威力が減衰する 中心範囲4 移動後使用不可 消費MP27 『精神接続』 ――精神を繋ぎ魔力の消費を代替する。繋いだ者同士での念話が可能。 味方のMPが減る場合、代わりにマギアのMPから減算する。この効果は次の自分のターンまで続く。 射程∞ 移動後使用不可 消費MP20 『精神伝達』 ――繋いだ精神を経由し他者を通じて魔術を行使する能力。 精神接続を使用していないと使用出来ない 相手の能力値で自己と相手のスキルを使用出来るようにする 消費MP12+a(そのスキルの消費量) 『呪爆術式』 ――魔力を込めた術式を仕掛けて接触を条件に炸裂させる。術式構造は机上の空論だがマギアにかかれば実現は難しくない。 魔力の機雷を設置する。敵がこれに隣接したマスに止まる、もしくは通過する時、敵味方問わず隣接しているキャラのHPとMPにXの固定ダメージ。 効果処理後、通過していた敵はそのマスに止まりターンを終了する。 発動した『呪爆術式』は消滅する。『呪爆術式』は同時に2つまで設置可能。 射程3 移動後使用不可 消費MP16+X(任意) 設置個所秘匿 『攻性強化』 ――攻撃に対して自身の力を上乗せする魔術。 対象のキャラ1人の物攻の数値にマギアの物攻の数値の半分(小数点以下切り捨て)を加算する。 その後で加算された数値に等しいMPを消費する(a)。『攻性強化』の効果は次の自分のターンまで続く。 射程2 移動後使用不可 消費MP5+a 『術式模倣』 ――魔術を見ただけで術式構造を読み取って再現する能力。 このゲーム中に発動した“MPを消費して使用するスキル”を対象とし、それを自分のスキルであるかのように使用できる。別途発動に必要なMP(a)を消費する。 射程― 消費MP9+a 『隔離障壁』 ――内外の位相が異なる空間を発生させる魔術。あらゆるすべてを遮断する。 範囲内にいる対象A(自身も含む)を隔離する。 効果は次のAのターンまで持続し、次のAのターンが終了するまでこのスキルを使用することが出来ない。 次のAのターンに於いてAは攻撃及び移動が不可能になる。 射程2 移動後使用不可 消費MP14 『火竜の加護』 ――自身に宿る竜の護りを広範囲に展開する。火難除けの効果がある。 範囲内での防御時に於いて出目が3以下の場合+2の補正を掛ける 中心範囲4 移動後使用不可 消費MP18 『最適化』 ――日常の中で得た「人間らしさ」を余計な情報として整理。自らを一介の魔術としての在り方に近づける。 速度を30上げ、スキルの消費コストを2/3にする 射程0 移動後使用不可 消費HPMP24 『精神混線』 ――相手の精神に割り込んで混乱・消耗させる。 カウンタースキル 相手の出目に-2の補正を掛けた上で受けたダメージの1/2をMPに与える 消費MP9 『挑発』 ――相手を挑発する。が、的外れな発言は怒りを買うどころかやる気を大きく削ぐ。 対象の攻撃面に20ずつ減衰を掛ける 射程∞ 移動後使用不可 消費MP15 秘技 『術式回帰』 ――魔術としての自身に組み込まれた誤差修正式を応用して回復する。 自分のHPとMPを最大値まで回復し、状態異常を抹消する。 #endregion #region(レオ) 匂坂玲央 【ステータス】 最大HP:300 最大MP:150 攻撃:80 防御:53 魔攻:50 魔防:33 速度:40 移動:4 【スキル】 『風打』 ――――風属性の訓練用魔術を斬撃に込めて指向性を持たせることで、実戦に耐え得る威力を持った攻撃魔術へと確立させた。 貫通属性の魔力基本ダメージ×2 直線上に射程が発生する 射程3 移動後使用可能 消費MP9 『瞬震』 ――浅く設定した震源地から極局地的な震動を放つ。 物理基本ダメージ×1.5 出目が7以上の場合総ての敵を次のターンのみ行動不可にする 中心範囲4 移動後使用不可 消費MP10 『咆震』 ――周囲の地面を敵に叩きつけるように突き上げる。 魔力基本ダメージ×2.5 出目が7以上の場合総ての敵を次のターンのみ行動不可にする 中心範囲2 移動後使用不可 消費MP11 『黒弩』 ――地中から円錐状に削った岩石を射ち出す。 物理基本ダメージ×2+速度/2の固定ダメージ 自身が攻撃やスキルの対象にされた相手にしか使用出来ない 射程5 移動後使用可能 消費HPMP15 『石動』 ――踏み込みに合わせて地面を突き上げることで力と速度が合わさって最強に見える。 強制防御判定の物理基本ダメージ×3 射程1 移動後使用可能 消費HPMP19 『空震』 ――周囲の気体を固定して敵もろとも砕き割る。 防御無視魔力基本ダメージ×4 中心範囲4 移動後使用不可 消費MP41 『土盾』 ――土砂を操作して防御する。 防御スキル 出目×5+マス目×10の値を防御判定に足して計算する 消費MP12 『石枷』 ――対象に土砂を纏わりつかせて行動を阻害する。 1-3:移動力と出目を1減衰 4-6:移動力を2、出目を1減衰 7-9:移動力と出目を2減衰 射程2 移動後使用不可 消費MP16 『龍脈感知』 ――地中を流れる魔力“龍脈”を知覚し、その力の一端を利用する。 範囲内での出目補正+1 中心範囲3 移動後使用不可 消費MP9 『石読』 ――鉱物に記憶された情報を引き出す魔術。 使用時点から1つのスキル使用回数が増えるごとに出目補正+1 総ての攻撃スキルに対して適用し、補正+1ごとにMP10消費 1ターン消費して解除可能 射程0 移動後使用不可 消費MP10 『天の構え“凪”』 ――重心を悟らせないゆったりとした構えで次の行動に備える。 次のターン2回行動を可能にし移動力を1上昇させる 射程0 移動後使用不可 消費HP17 『地の構え“礎”』 ――大地を踏み締めてどっしりとした構えで次の行動に備える。 攻撃と防御を15上昇させる 射程0 移動後使用不可 消費HP20 『土傀儡』 ――辺りを漂う魑魅魍魎を捕えて核とした土人形を操る。 HP30、MPX消費で発動。HP20、MPXの本体と同能力の分身を生成。次の自ターンから分身は動けるようになる。 MP6×1マス消費で離れた味方を援護防御可能。HPMPのどちらかが尽きたら消滅。 射程1 移動後使用不可 『挑発』 ――相手を挑発して攻撃を誘う。 対象が自分へ攻撃するまで強制的に自分への攻撃をするように動かす 同じ相手には一度しか効果が無い 射程∞ 移動後使用不可 消費MP5 秘技 『轟天連舞+α』 ――型を繋げただけの自称奥義と相反する魔力を合成・暴走させた一撃を叩き込む二段攻撃。 防御無視の物理基本ダメージ×2、魔力基本ダメージ×2の2連攻撃 射程∞ 移動後使用不可 #endregion #region(千歳) 真木野千歳 【ステータス】 最大HP:250 最大MP:180 攻撃:60 防御:40 魔攻:30 魔防:20 速度:45 移動:4 【スキル】 『強化魔術』 ――恒常的に使用している身体強化魔術の出力を上昇させる。 通常攻撃の射程を1伸ばし、攻撃を10上昇させる 射程0 移動後使用不可 消費MP17 『梓一閃』 防御無視物理基本ダメージ 射程5 移動後使用可能 消費HPMP4 『百花繚乱』 魔力基本ダメージ×(設置されている種の総数)を敵全体に与える 設置されていた種はすべて消滅する 射程∞ 移動後使用不可 消費HPMP15 『速蒔き』 ――異なる二つの種を同時に生成する。 種設置スキルを二つ選んでそれらの消費の合計×1.5を消費することで選んだ二つを設置する 射程はそのスキルに準ずる 移動後使用不可 消費HPMP4 『収穫』 設置された種を1つ消滅させ、ターン数×3のHPMPを回復する 消費HPMP4 『狂花』 ――近づいた者を狂わせる魔性の花弁を咲かす呪いの花。 設置スキル 敵がこれの設置されたマス、またはそれと隣接したマスで攻撃スキルを使用した時、その攻撃対象をスキルの使用者本人に移し替える 設置個所は秘匿され、発動後消滅する 射程4 移動後使用不可 消費HPMP12 『沈花』 ――精神を沈めて陰鬱な心にさせる魔力の花。 設置スキル 敵がこれに隣接したマスに止まる、もしくは通過する時、そのキャラに出目補正-2を掛ける 設置個所は秘匿され、発動後消滅する 射程4 移動後使用不可 消費HPMP16 『縛花』 ――動く者を絡め取る生ける花。 設置スキル 敵がこれに隣接したマスに止まる、もしくは通過する時、そのキャラを固定して移動不可にする(通常攻撃、移動を伴わないスキルの使用は可) 以後そのキャラのターン開始時に解除判定を行い、成功するまで効果は継続する(出目4以上) 設置個所は秘匿され、発動後消滅する 射程4 移動後使用不可 消費HPMP10 『愚花』 ――見た者を短絡的な思考に陥れる魔性の花。 設置スキル 敵がこれの設置されたマス、またはそれと隣接したマスで攻撃された時、強制的にカウンターさせる 設置個所は秘匿され、発動後消滅する 射程4 移動後使用不可 消費HPMP9 『灯花』 設置スキル 敵がこれに隣接したマスに止まる、もしくは通過した時、次回被攻撃時の射程を∞にする 射程4 移動後使用不可 消費HPMP19 『喰花』 設置スキル 敵がこれに隣接したマスに止まる、もしくは通過した時、強制40ダメージ 射程4 移動後使用不可 消費HPMP13 『守花』 ――敵意に反応して育つ花を防御に利用する。 防御スキル 出目×10を減衰する 魔法攻撃の場合強制防御効果を無視出来る 消費MP25 『龍樹』 HP150、その他のステータスが全40の固定ユニットを召喚する そのユニットは、MP5を消費すると縦横軸上3マスに射程圏全範囲攻撃の火属性魔力基本ダメージ×2の攻撃が撃てる 射程4 移動後使用不可 消費MP20 『柔よく剛を制す』 ――精練された技と積み上げられた経験は敵の攻撃を見切って受け流す。 カウンタースキル 出目+2が相手に勝っていた場合20の固定ダメージ 消費HP14 #endregion
#region(匂坂玲央) 【名前】 匂坂 玲央(さぎさか れお) 【性別/年齢】 男/17 【外見】 西洋人寄りの顔立ち。ブラウンの髪。年相応の顔立ちで爽やかな印象を与える風貌。元気で病弱な賢いアホ。魔術師が補助記憶装置として用いる杖の代わりの模造刀を持ち歩く。 【詳細】 日本人の父親と日伊のハーフの母親との間に生まれたクォーター。父親は組織の『情報部』所属。母方は魔術師の家系。 幼い頃より修行に明け暮れていたため他人と関わった経験が少ない。そしてそれに起因したKYさん。人付き合いが悪いというわけではないが(むしろ良い)、自分が空気を読めないことを理解しているのであまり踏み込んでいけない。 日本で生まれるが幼いうちに家庭の事情により母親と二人で実家のイタリアへ。 祖母に魔術を師事する。生まれつき地と風の両属性に非凡の才を見せたが、相反する属性であるため地属性に絞って訓練を重ねる。しかし陰で自主的に訓練を重ね、いくつか独学で風属性魔術を修得した。 特に一人で戦うことを想定した魔術に傾倒し一対多数はお手の物。一手で二つ以上のアドバンテージを得ることに拘る効率厨。「攻撃は最大の防御」がスタイル。 中距離での戦闘を得意とする。いわく「攻め込まれると弱く。待ち構えられても弱い」。 マギアというパートナーを得てからは率先して斬り込むようになるが、本来はサポート気質。初見の敵への突撃も要求されることから自棄気味に(もちろん冗談めかして)自身を生け贄・人柱などと揶揄する。 マギアの所在を掴んだ追手から逃れるべくその封印を解いてイタリアを脱出。日本へとやってくる。住居は父親が用意したが、借りを作りたくない玲央は仕事を要求して定期的な地脈の調整とその他の雑用を買って出る。それ以外では特にすることもなくのんびりと過ごしている。 無知を利用してマギアにあられもないことをさせるのが日課。始めは玲央も戸惑っていたが、恥ずかしがりながらも疑わずに従うマギアのおかげでつい悪ノリしてしまう。 &font(white){『匂坂玲央』は幼少時に先天性の難病が発覚し、その治療のためにイタリアへと渡った。 そして本来であれば『匂坂玲央』が果たすべきだった役割を代行させるべく、『匂坂玲央』の情報を元に造られたホムンクルス。それが本作の主人公である。 彼は反乱抑止のために20歳を待たずして寿命を迎えるように設定されている。人格と記憶はオリジナルの『匂坂玲央』から移植されたものであり、またすべての記憶と経験がオリジナルにリアルタイムでフィードバックされている。 が、彼はそんなことを知る由もなく、自分は『匂坂玲央』であると信じているし、自分が人間ではなく被造物であるなどとはこれっぽっちも思っていない。 後に真実を知った彼は、オリジナルを生かし続けるために物言わぬ生命維持装置になるように言いつけられるが――――。} #endregion #region(マギア) 【名前】 マギア 【性別/年齢】 女/不詳 【外見】 十代半ばの少女。紅い瞳。長い銀髪。黒いローブ。玲央に買ってもらった白いワンピースがお気に入り。 【詳細】 『封じられた秘法』として玲央の祖母宅の地下に封印されていた。果たしてその正体はどこからどう見ても人間の少女で、封印から目覚めた彼女はすべての記憶を失っていた。 当初は感情の無い人形のようだったが、ひと月も玲央と生活を共にした頃には人間らしくなっていた。喜怒哀楽がすぐに顔に出る他、特に臆病で悲観的。協調性は高いものの輪に融け込むのが苦手。 外見や雰囲気から「おとなしくて理知的」という印象を持たれやすいが実際は感覚的で大雑把。これは魔力の扱いも同様で、細かいコントロールを不得手としている。 火属性魔術と精神系魔術に優れる。特技は「理論的には発動する」という最低限のラインさえクリアしているなら即興の魔術でも強引に発動させられること。 固有の技能として『魔術模倣』があり、一目術式を見ただけで完全にコピーする。ただし応用は苦手で、効果はコピー元に依存する。 念波の伝達や精神の割り込みなどの魔術を得意とし、経路さえ確保できれば一方通行ではあるが魔力を送ることが出来る。 書きかけ #endregion TRPG #region(マギア) 【ステータス】 最大HP:200 最大MP:255 攻撃:20 防御:13 魔攻:80 魔防:53 速度:42 移動:4 【スキル】 『緋槍グングニル』 ――魔力の束をありったけ放出するだけの、槍に関係無ければ魔術ですらない力技。 縦軸横軸上に射程が発生する 魔力基本ダメージ×2を与え、自身が1マスノックバックする 射程4 移動後使用不可 消費MP21 『緋弾グングニル』 ――緋槍の威力をセーブした魔術もといやっぱり力技。 直線上に射程が発生し、その場に居る敵全員に魔力基本ダメージ×1.5を与える 射程2 移動後使用可能 消費MP11 『緋拳グングニル』 ――撃ち出していた魔力を拳に留めて直接叩き込む。本来ならば押し返されてしまうほどの反動を一身に受けるため負担は少なくない。 魔力基本ダメージ×3で、与えたダメージの1割を反動として受ける 射程1 移動後使用可能 消費MP14 『竜咆』 ――魔力を込めた声を轟かせる。精神的な拘束だけでなく肉体を物理的に硬直させる。 魔力基本ダメージ 出目の差に応じてディレイを掛ける 中心範囲3 移動後使用不可 消費MP10 『焔の顎』 ――さながら噛み砕く顎のように、巻き上がる炎が標的を屠り去る。 魔力基本ダメージ×3(n×0.5)←隣接時n=4、遠くなるごとに1ずつ減衰 遠くなればなるほど威力が減衰する 中心範囲4 移動後使用不可 消費MP27 『精神接続』 ――精神を繋ぎ魔力の消費を代替する。繋いだ者同士での念話が可能。 味方のMPが減る場合、代わりにマギアのMPから減算する。この効果は次の自分のターンまで続く。 射程∞ 移動後使用不可 消費MP20 『精神伝達』 ――繋いだ精神を経由し他者を通じて魔術を行使する能力。 精神接続を使用していないと使用出来ない 相手の能力値で自己と相手のスキルを使用出来るようにする 消費MP12+a(そのスキルの消費量) 『呪爆術式』 ――魔力を込めた術式を仕掛けて接触を条件に炸裂させる。術式構造は机上の空論だがマギアにかかれば実現は難しくない。 魔力の機雷を設置する。敵がこれに隣接したマスに止まる、もしくは通過する時、敵味方問わず隣接しているキャラのHPとMPにXの固定ダメージ。 効果処理後、通過していた敵はそのマスに止まりターンを終了する。 発動した『呪爆術式』は消滅する。『呪爆術式』は同時に2つまで設置可能。 射程3 移動後使用不可 消費MP16+X(任意) 設置個所秘匿 『攻性強化』 ――攻撃に対して自身の力を上乗せする魔術。 対象のキャラ1人の物攻の数値にマギアの物攻の数値の半分(小数点以下切り捨て)を加算する。 その後で加算された数値に等しいMPを消費する(a)。『攻性強化』の効果は次の自分のターンまで続く。 射程2 移動後使用不可 消費MP5+a 『術式模倣』 ――魔術を見ただけで術式構造を読み取って再現する能力。 このゲーム中に発動した“MPを消費して使用するスキル”を対象とし、それを自分のスキルであるかのように使用できる。別途発動に必要なMP(a)を消費する。 射程― 消費MP9+a 『隔離障壁』 ――内外の位相が異なる空間を発生させる魔術。あらゆるすべてを遮断する。 範囲内にいる対象A(自身も含む)を隔離する。 効果は次のAのターンまで持続し、次のAのターンが終了するまでこのスキルを使用することが出来ない。 次のAのターンに於いてAは攻撃及び移動が不可能になる。 射程2 移動後使用不可 消費MP14 『火竜の加護』 ――自身に宿る竜の護りを広範囲に展開する。火難除けの効果がある。 範囲内での防御時に於いて出目が3以下の場合+2の補正を掛ける 中心範囲4 移動後使用不可 消費MP18 『最適化』 ――日常の中で得た「人間らしさ」を余計な情報として整理。自らを一介の魔術としての在り方に近づける。 速度を30上げ、スキルの消費コストを2/3にする 射程0 移動後使用不可 消費HPMP24 『精神混線』 ――相手の精神に割り込んで混乱・消耗させる。 カウンタースキル 相手の出目に-2の補正を掛けた上で受けたダメージの1/2をMPに与える 消費MP9 『挑発』 ――相手を挑発する。が、的外れな発言は怒りを買うどころかやる気を大きく削ぐ。 対象の攻撃面に20ずつ減衰を掛ける 射程∞ 移動後使用不可 消費MP15 秘技 『術式回帰』 ――魔術としての自身に組み込まれた誤差修正式を応用して回復する。 自分のHPとMPを最大値まで回復し、状態異常を抹消する。 #endregion #region(レオ) 匂坂玲央 【ステータス】 最大HP:300 最大MP:150 攻撃:80 防御:53 魔攻:50 魔防:33 速度:40 移動:4 【スキル】 『風打』 ――――風属性の訓練用魔術を斬撃に込めて指向性を持たせることで、実戦に耐え得る威力を持った攻撃魔術へと確立させた。 貫通属性の魔力基本ダメージ×2 直線上に射程が発生する 射程3 移動後使用可能 消費MP9 『瞬震』 ――浅く設定した震源地から極局地的な震動を放つ。 物理基本ダメージ×1.5 出目が7以上の場合総ての敵を次のターンのみ行動不可にする 中心範囲4 移動後使用不可 消費MP10 『咆震』 ――周囲の地面を敵に叩きつけるように突き上げる。 魔力基本ダメージ×2.5 出目が7以上の場合総ての敵を次のターンのみ行動不可にする 中心範囲2 移動後使用不可 消費MP11 『黒弩』 ――地中から円錐状に削った岩石を射ち出す。 物理基本ダメージ×2+速度/2の固定ダメージ 自身が攻撃やスキルの対象にされた相手にしか使用出来ない 射程5 移動後使用可能 消費HPMP15 『石動』 ――踏み込みに合わせて地面を突き上げることで力と速度が合わさって最強に見える。 強制防御判定の物理基本ダメージ×3 射程1 移動後使用可能 消費HPMP19 『空震』 ――周囲の気体を固定して敵もろとも砕き割る。 防御無視魔力基本ダメージ×4 中心範囲4 移動後使用不可 消費MP41 『土盾』 ――土砂を操作して防御する。 防御スキル 出目×5+マス目×10の値を防御判定に足して計算する 消費MP12 『石枷』 ――対象に土砂を纏わりつかせて行動を阻害する。 1-3:移動力と出目を1減衰 4-6:移動力を2、出目を1減衰 7-9:移動力と出目を2減衰 射程2 移動後使用不可 消費MP16 『龍脈感知』 ――地中を流れる魔力“龍脈”を知覚し、その力の一端を利用する。 範囲内での出目補正+1 中心範囲3 移動後使用不可 消費MP9 『石読』 ――鉱物に記憶された情報を引き出す魔術。 使用時点から1つのスキル使用回数が増えるごとに出目補正+1 総ての攻撃スキルに対して適用し、補正+1ごとにMP10消費 1ターン消費して解除可能 射程0 移動後使用不可 消費MP10 『天の構え“凪”』 ――重心を悟らせないゆったりとした構えで次の行動に備える。 次のターン2回行動を可能にし移動力を1上昇させる 射程0 移動後使用不可 消費HP17 『地の構え“礎”』 ――大地を踏み締めてどっしりとした構えで次の行動に備える。 攻撃と防御を15上昇させる 射程0 移動後使用不可 消費HP20 『土傀儡』 ――辺りを漂う魑魅魍魎を捕えて核とした土人形を操る。 HP30、MPX消費で発動。HP20、MPXの本体と同能力の分身を生成。次の自ターンから分身は動けるようになる。 MP6×1マス消費で離れた味方を援護防御可能。HPMPのどちらかが尽きたら消滅。 射程1 移動後使用不可 『挑発』 ――相手を挑発して攻撃を誘う。 対象が自分へ攻撃するまで強制的に自分への攻撃をするように動かす 同じ相手には一度しか効果が無い 射程∞ 移動後使用不可 消費MP5 秘技 『轟天連舞+α』 ――型を繋げただけの自称奥義と相反する魔力を合成・暴走させた一撃を叩き込む二段攻撃。 防御無視の物理基本ダメージ×2、魔力基本ダメージ×2の2連攻撃 射程∞ 移動後使用不可 #endregion #region(千歳) 真木野千歳 【ステータス】 最大HP:250 最大MP:180 攻撃:60 防御:40 魔攻:30 魔防:20 速度:45 移動:4 【スキル】 『強化魔術』 ――恒常的に使用している身体強化魔術の出力を上昇させる。 通常攻撃の射程を1伸ばし、攻撃を10上昇させる 射程0 移動後使用不可 消費MP17 『梓一閃』 防御無視物理基本ダメージ 射程5 移動後使用可能 消費HPMP4 『百花繚乱』 魔力基本ダメージ×(設置されている種の総数)を敵全体に与える 設置されていた種はすべて消滅する 射程∞ 移動後使用不可 消費HPMP15 『速蒔き』 ――異なる二つの種を同時に生成する。 種設置スキルを二つ選んでそれらの消費の合計×1.5を消費することで選んだ二つを設置する 射程はそのスキルに準ずる 移動後使用不可 消費HPMP4 『収穫』 設置された種を1つ消滅させ、ターン数×3のHPMPを回復する 消費HPMP4 『狂花』 ――近づいた者を狂わせる魔性の花弁を咲かす呪いの花。 設置スキル 敵がこれの設置されたマス、またはそれと隣接したマスで攻撃スキルを使用した時、その攻撃対象をスキルの使用者本人に移し替える 設置個所は秘匿され、発動後消滅する 射程4 移動後使用不可 消費HPMP12 『沈花』 ――精神を沈めて陰鬱な心にさせる魔力の花。 設置スキル 敵がこれに隣接したマスに止まる、もしくは通過する時、そのキャラに出目補正-2を掛ける 設置個所は秘匿され、発動後消滅する 射程4 移動後使用不可 消費HPMP16 『縛花』 ――動く者を絡め取る生ける花。 設置スキル 敵がこれに隣接したマスに止まる、もしくは通過する時、そのキャラを固定して移動不可にする(通常攻撃、移動を伴わないスキルの使用は可) 以後そのキャラのターン開始時に解除判定を行い、成功するまで効果は継続する(出目4以上) 設置個所は秘匿され、発動後消滅する 射程4 移動後使用不可 消費HPMP10 『愚花』 ――見た者を短絡的な思考に陥れる魔性の花。 設置スキル 敵がこれの設置されたマス、またはそれと隣接したマスで攻撃された時、強制的にカウンターさせる 設置個所は秘匿され、発動後消滅する 射程4 移動後使用不可 消費HPMP9 『灯花』 設置スキル 敵がこれに隣接したマスに止まる、もしくは通過した時、次回被攻撃時の射程を∞にする 射程4 移動後使用不可 消費HPMP19 『喰花』 設置スキル 敵がこれに隣接したマスに止まる、もしくは通過した時、強制40ダメージ 射程4 移動後使用不可 消費HPMP13 『守花』 ――敵意に反応して育つ花を防御に利用する。 防御スキル 出目×10を減衰する 魔法攻撃の場合強制防御効果を無視出来る 消費MP25 『龍樹』 HP150、その他のステータスが全40の固定ユニットを召喚する そのユニットは、MP5を消費すると縦横軸上3マスに射程圏全範囲攻撃の火属性魔力基本ダメージ×2の攻撃が撃てる 射程4 移動後使用不可 消費MP20 『柔よく剛を制す』 ――精練された技と積み上げられた経験は敵の攻撃を見切って受け流す。 カウンタースキル 出目+2が相手に勝っていた場合20の固定ダメージ 消費HP14 #endregion

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