黒魔とマジックアキュメンとミルキル
はじめに
従来マジックアキュメンは、黒魔の運用においては実用的ではないと言われ
てきた。これは、元々マジックアキュメンのTPとしての回収率に影響するマジッ
クアキュメン係数が黒では低く(+50)、これを上げる装備がオネイロスロープ
(+20)しかなかったため、実用レベルまで上げることが困難であったことが大き
い。
しかし、上位BCランク5ミッションでドロップするパデシンスロップス(+30)
の実装と、アルビオンスカームの導入に伴い実装されたヘリオス装束へのオー
グメントとして付けられるようになったことにより、魔攻・魔命を大きく損な
うことなくマジックアキュメンを付けることが可能になった。
このため、現段階(2015/6)では、マジックアキュメン装備+ミルキル装備は
黒魔に必須と言ってよい装備になってきている。なにしろこれらを揃えること
で、永遠に上位精霊を撃ち続けることが可能となるからだ。
収支計算-支出
マジックアキュメンで得られるTPは計算式的には下記のように計算される。
得TP = 消費MP×マジックアキュメン係数×(1+ストアTP/100)
マジックアキュメン係数は、黒だと現在のところ、ヘリオス装束の脚以外
の4部位で10×4=40、パデシンスロップスで30、オネイロス腰で20に、
セラフィックアムプラで+7。素で50あるので、合計147(+ストアTP+2)まで
上げられることになる。
ここから逆算すると、TP1000を得るために必要な消費MPは(オネイロス
ロープのストアTP+2を加えて)「1000=?×1.47×1.02」、つまり
「?=1000/(1.47×1.02)=667弱」となるので、MP667の消費で
TP1000となる計算となる。
ここで注意すべき部位が2つある。胴と投擲である。胴にスピコナコート
(SPコート+1)を着ていた場合、精霊魔法による与ダメージの2%をMPに変換
する(ただし、詠唱前のMP以上には回復しない)能力があるため、多くの
場合こちらの方がマジックアキュメン+10よりもMP回収効率が高く、そして
与ダメージ的にはヘリオス胴に魔攻オグメが付いている分落ちる。
次に注意すべき部位とは投擲である。マジックアキュメン性能を活用する
上では、TPを失うことは論外であるので、武器・グリップ・遠隔武器・
弾/投擲の4部位についての着替えを放棄することになる。つまりいずれか
1つの装備しかできないので、対抗であるオンブルタスラム+1との他プロ
パティでまともに比較されることになる。具体的にはINT/魔命が-3となる他、
MaxMPが-30となる。
SP胴の方が効率がいい?
SP胴では与ダメージの2%の分のMPを回収できるわけだが、仮に胴を
ヘリオス胴からSP胴に変更すると、上記計算式から1000TP=716MPの消費となる。
仮に716MP=1000ダメージ×3発という結果だったとして計算しても、
3000x0.02=60MPを回収できる計算だ。
対して、胴をヘリオスのマジックアキュメン+10付きへ変更すると、
TP1000の境界は667MPの消費なので、49MPしか回収できていない計算となる。
もちろん、もっと与ダメが減ればその限りではないが、そもそも240MPを
使っても1000ダメ以下しか出せないような相手に上位精霊での削りを行うのは
効率が悪く現実的ではない。よって、これが逆転する状況は考慮対象外として良く、
一般的にはSP胴の方が効率が良いと考えてよいことになる。
収支計算-収入
次に問題になるのは、WS「ミルキル」による、貯めたTPからMPへの変換量であるが、
これは純粋にMaxMP値に対する割合で回復量が決まる。具体的には
TP=1000あたりの回復量=MaxMP×20%
という式で計算できる。TP2560なら、上記の値の2.56倍回復するというわけだ。
MaxMPに依存する以上、当然ながらMaxMPが最大になる装備に着替えてから
ミルキルを撃つと効率が上昇する。では実際、どこまでブーストできるものか。
下記にまとめてみた。
○ミルキル装備(MaxMP)(黒魔)
武器:レーヴァテイン(+0)
グリップ:エルダーグリップ+1(35)
投擲:セラフィクアムプラ(+0)
(以上を固定とする)
頭:カブナフハット(+75+共通30+クムハウ30=135)
コルカブ/七宝から取得+クムハウ大事で強化
妖蟲の髪飾り+1(+120) サージウォーク#4
妖蟲の髪飾り(+75) エコーズ#4
胴:ウェーザーローブ+1(+48+戦績(25,000)120=168)戦績で交換+強化
背:ベーンケープ(+90)ジョブマント。レイヴ・インカージョン等。
首:デュアルカラー+1(+60)サージウォーク#9
※2番手装備もデュアルカラーで+40・エコーズ#9
オルンミラトルク等(+30)
手:オトミグローブ(+72+共通30+クムハウ30=132)
アチュカ/七宝から取得+クムハウ大事で強化
※2番手装備が+60くらいなので事実上これ一択。
腰:夢神の帯(+60)裏バス。背甲部品→鉱山前。
耳:インフラクスピアス(+55)エミネンス交換品。
エテオレートピアス(+50) ベガリー下位ハデス
ギフトピアス(+45)アビグロウ藍色Maere
ロケイシャスピアス(+30)
指:ビフロストリング(+70)アビタロ Vetehinen
サンゴマリング(+70)
アドゥリンリング(+50)アドゥリンミッション報酬
脚:SP+1/WC+1(+99)
足:マナビスピガッシュ(+79) AAHM
ウェーザー足(+30+戦績(15,000)+45=+75)戦績で交換+強化
最大計:MaxMP+1103
ヒュム黒99サポ赤のメリポで+150イオニスありの状態でMaxMPは1233なので、
MaxMPは2336となる計算だ。この状態でTP3000でミルキルを撃つと実に1400もの
MPが回復する。通常の装備だとMaxMPは1500-1600程度なので、一発でほぼMPを
全快させることが可能である。というか、ガルカやエルヴァーンだと全快できる。
だが真に大事なのは、「TP1000でどれだけ回復できるか」である。これを考
える際には素のMaxMPが多いタルタルが優位となる。
具体的には、ヒュム黒でMaxMP装備+MP+90食事でMaxMPは2426だ。TP1000だと
この20%が回復するので、つまりTP1000で485MP回復する。
以上から考えると、胴SPの場合のTP1000=716MPの消費で485MP回復できるのだから、
残り231MPを別の手段で回収できれば良い計算となる。
仮にSP胴でこれを全部回復しようとすると、11550ダメージを与える必要がある。
これはつまり238MPで3850ダメージ与えられれば届く計算であり、これはコンサーブMP
実際には黒を火力として運用する場合には大抵リフレシュやバラードをもらう
ことができるので、高位精霊魔法をひたすら連打し続けるスタイルが可能となる。
また、消費MPが多ければマジックアキュメンで回収されるMPが相応に増えるだけ
なので、消費MPの多寡で魔法を選択する必要もなくなる(ガIII/ジャを単体の
敵に使っても問題ない)精霊魔法の使い方にまで大きな影響を及ぼすことになる。
結論は?
バラードがもらえないならSP胴。バラード他のMP/TP回復手段をもらえるなら
ヘリオス胴もあり。ただしヘリオス胴を使う場合には、アキュメン係数は可能な
限り高くした上でミルキル装備も上限近くの装備にしていないと苦しい。
最終更新:2015年08月20日 08:49