ソーティ-コ/忍ソロ
持ちジョブと装備だとソロではコが一番安定して稼げるようなので。赤青でAEボス込みとかもある模様だが安定はしなさそう。
用意しておく装備とか。
DAをしっかり意識した殴り装備
ファイター(アビ無しで5以上9以外)+クルケ・スネークアイ有りでサムライ(2or7以上)を回した状態(+KOHによるヘイスト+ヨアヒム/ウルミアのマーチがもらえている状態)なら、レデン-バイパー-レデン-WFとか、レデン-バイパー-WF-WFの連携ができるようにしておく。
アルマゲドン・デスペナルティ(強化済み)
攻略を進めるにあたっては強化は不要だが、タイムアタックである関係上ダメージが欲しいため、強化済みであることが望ましい。
特にデスペナルティはB区画でのザコ速攻×3時に火エレをレデンバイパーレデンだけで殺しきれるかに関わってくる。
ボルターズ&移動装備
コを選ぶメリットは、ボルターズロールによる足の速さと、レデンという大火力が揃っていることにある。基本的に移動時はボルターズを回すのでマクロを用意した上で、足早装備への着替えも用意しておく。
フェイス
ヴァレンラール・オーグスト・アークEV・アシェラI(orKOH)・ヨアヒム・モンブロー・ヨランオラン(orユグナス)
攻略チャート
だいたい安定。(目安:上層40分・下層20分)。
基本方針:リスクヘッジ>箱数(耳)>ガリモ>下層箱。
※ガリモだけが目的ならAECG(BF)等のボスツアー野良(剣詩風学学黒など)に乗った方が圧倒的に早い。自然、ソロは耳のガチャを回す方が優先になる。
行動の基本
その場所での戦闘が終わったら、すぐにアビなしでボルターズを回し、スニ>(箱開け>)インビジ)して移動を開始するようにする。
移動中にファントムロールのリキャが来たら、途中の安全な位置でアビなしでファイターズを回し、ボルターズ>ファイターズにしておくのが基本。
戦闘開始直前/直後にクルケッド(スネークアイ)サムライを回す。
移動量が大きく、全体として時間が不足気味なソーティでは、移動中のボルターズの維持は最優先。
要するに戦闘中にはファイター+クルケ(スネークアイ)サムライであることと、移動中ボルターズがかかっていれば良い。
移動中ボルターズ>ファイターズにしておくのは、サムライロールが戦闘終盤で切れると、相手の火力が高いがこちらが押し切れない危険な状態が長く続くことになってリスクが高いため、
できるだけ戦闘開始直前/直後にはサムライを回したいため。
2023/7時点でのルート:全部やれればガリモが8000を超す。最高記録が8200。Hまでを一通りできれば7500くらい。
dev#Bをタゲってhurray(100)→dev#Aへ飛んで自己強化(100)→Bit#A全裸タッチ(100)
→dev#Aから歩いて区画Dに入り、DNMを北から順に探索して倒す
→ついでにdev#Dでのテンポラリ廃棄(100)とD扉(100)を終わらせる
→区画DのNM後にザコ×3(赤箱500)をやりつつ、便乗する形で雑魚3連携×3(100)も達成する。
→dev#Dへ戻ってdev#Aへ飛び、そこから歩いて区画Bへ。
→ワイルドカードも使って強化し、銃をデスペナルティに持ち替えた後でEVとKOHを戻してKOHだけ呼び直した上でB火エレ速攻×3(青箱100)
→青箱開けたらEVを呼んでBNMとの戦闘準備をして、火エレ×5(茶箱100)も達成してBNM(赤箱500)
→銃をアルマゲドンに戻してLock#B(100)→連携でCNMを落とす(赤箱500)&C扉100も開けにいく
→dev#C近くへコースを釣ってきてトリプルショットWFを連打して倒す(100)
→dev無印へ飛ぶ→ANM(赤箱500+金箱1000)→A扉(100)→A座り(100)
→ワープせず区画D経由で走ってbit#B(100)→区画Fへ
→FNM(Ixion)を倒す(箱なし450)→bit#Fをフルエンピな見た目で触る(300)→dev#Bからdev#Cへ飛ぶ
→dev#C操作で敵をリポップさせる→bit#C触って箱を湧かして開ける(100)
→bit#Cから区画Gへ→bit#Gをタゲって30秒操作しない(300)
→dev#Cからdev#Dへ→bit#Dから区画Hへ→bit#Hで区画Dへ戻ってもう一回区画Hへ入る(300)
→bit#H→dev#Dからdev#Aへ飛び、bit#Aから区画Eへ→区画EのNMを後ろから半分以上削って倒す(100)
→時間が残ればEのザコ(フラン推奨)を倒す
○上記攻略でのガリモ理論値とか
- DNMが最北部屋の北に沸き、北に抜けた&ザコもそこでできた(超レアだが1回はできた)
- BNMが普通に火エレ部屋でやれた
- CNMが待たずにできた(何パターンかある)
- ANMが待たずにできた
- FNMが近くにいた&bit#Fも近くにあった
- bit#G・bit#Hも近くにあった&NMに見つめられていたりしなかった
以上の条件全部が揃えば、E突入時に10分以上余らせ、EのNMを倒してなおザコを複数倒すことができて、約8200+Eのザコ数×80くらい稼げる。
8500くらい(ザコ3匹程度?)まで行ける可能性はあるが、現実的には上記の全部は揃わない(特にD。F・G・Hにかかる時間が大きくばらつく問題も大きい)ので、いって8200くらいか。
DNMが釣れなかった場合(※)や、FGHで事故った場合を含めての平均でも7000程度を維持できている。
※この場合、後述のルートで6100-6500くらいになる
ルート的には区画Hのザコがやれると良かったのだが、1ずつ釣るのが困難&強すぎてフェイス盾がもたないため厳しい。
以上から、余剰時間はEのNM後のザコ(NM討伐が間に合わなそうな場合でも、Eザコ(フラン)×いくつかだけでも)にするのが無難。
なお、他ジョブだと、赤だとエン付きでの殴り+シャンデ連発でAボスが行けるがB速攻ができない分を引いて全体で8000くらい稼げるとのこと。コでもAボスには勝てそうだが、そもそもAボスのフラグが取りづらいw
○DNMが倒せない位置にいた場合のルート
dev#Dに戻ってdev#Aへワープ→bit#Aから区画Eへ
→bit#Eがあるエリアの敵を殲滅(100)(→フラン部屋だったなら追加でフラン×3を倒す(100))
→E-NMが居ればE-NMも倒す(100)
→dev#Aに戻ってそのままWCも使ってフル強化し、Bエレ×3を速攻で倒して青箱を出して開ける
→BNM(500)→CNM(500)→ANM(500)→bit#F(300)+FNM(箱無しだが倒すだけで450)→bit#G(300)→bit#H(300)。
※Eで40分ほどかかるために時間が足りないので、上層の100pの箱は、B速攻時の青箱、Lock#B、dev#Cで沸かし直してのbit#C以外はスルー。
○ルート設定の根拠等
- 最初にdev#Bを触ってからD区画へ行くのと、ANMを(予定通りなら)最後に回しているのは、ANM・BNMを探す時間を省略するため。もちろん、道中でANMを見つけたなら先に倒してしまう。
- dev#Dからではなく、dev#Aから区画Dに入るように変更したのは、3つのメリットがあるから。1つ目はdev#Aから区画Dに入ってすぐの部屋に区画DのNMが湧いた場合、北側に釣ることで待ちなく速攻できる場合があること。2つ目は、dev#Aから東に行った先の部屋に区画AのNMがいた場合、従来のdev#Dから北上して北の部屋へ来て、区画DのNMがその部屋から南西通路に入ってきてから戦闘し、これに手こずると、区画AのNMも来てしまって大変なことになるが、このパターンを回避できること(先にdev#A付近で区画AのNMを倒しておけば良い)。3つ目は、タイミングの関係で、全てのNM湧きパターンでD扉(100)をクリアしてから、ができることである。まあDNMが最初からゴール部屋に居た場合はD扉の箱は捨てることになるのだが。
- 区画DのNMを(基本的には)最初にやるのは、DNMが倒せない場所(dev#D南西の部屋)にいた場合への対応のため。
- dev#C近くでコースをやった後、dev#Cで敵を沸かし直してしまうとCNMも復活するので、その後にANMを倒しても金箱が沸かなくなる。この時点では沸かし直ししてはならない。
- 星が最優先で欲しいという場合、EFGのBitzer絡みの箱をやった後にEフラン×15をやって区画Hの入り直し箱をやると良いが、bit#Eがフラン部屋でなかった時点で、bit#E区画殲滅とフラン×15の両方を達成するより素直にFGHを回って来た方が良いことは覚えておいた方が良い。
- 参考情報だが、本ルートのソロ攻略だけを繰り返してエンピ+3を作っていた場合、実績として1部位分(約10回)の回数をこなす間に星は1個以上は出ており、星が不足する感じはない(10部位作った時点で10個以上溜まっている)。
- Bのザコ×5おかわりと、Aのザコ×5はガリモ的にFNMをやった方が時間効率が良いので捨てた。間に合うならやってもいいが、今のところ頑張ってもEFのNMを両方やるとザコをやる時間が残ったことがない。
突入申込前:持ち物等のチェック。
- モンブローの課金はしてあるか?
- 弾:2D(99x2)以上あるか?
- 忍具:蝉・手拭・足袋をそれぞれ30以上は持っているか?
- バイルエリクサー(+1)を持っているか?(区画C・区画Eを移動する際には、HPが黄色だと生命感知で絡まれて死ぬため)。
- 食事(ブドウ大福オススメ)は4つ以上もっているか?
- フルエンピ装備(5部位)にして「/lockstyle on」してあるか?
以上を確認したら、ララブキャップ+1(あるいはリレピとか)と、アルマゲドンを装備した状態にしてから現地へ向かう。
突入申込み→突入
現地(カミール#4)に行ったら突入申込み。順番が来たら下記の手順で入る。
- ブドウ大福を食べる
- ララブキャップ+1でリレイズ
- ロール装備に着替える(頭装備が変わったことを確認)
- 突入。
突入直後
暗転前から前進を入れっぱにしておき、扉(エリチェン処理が進むと消える)まで前進したら立ち止まってフェイスを呼ぶ。
フェイスはアークEV>オーグスト>ヨラン>モンブロー>アシェラI(コーネリアが居ればアークEV>コーネリア>オーグスト>ヨラン>モンブロー)の順で。
フェイスを全部呼んだらボルターズをアビなしで回してから無印Devまで進み、Devのところに着いたら物見の術:壱でスニしてからDev#Bにワープする。Dev#Bに/hurrayして箱を沸かせて、開けてからDev#Aにワープする。
区画A→区画D
dev#Aへワープしてきたら、一歩前進して(フェイスが重なって動けなくなる対策。以後すべてでこれをやること。)から空蝉の術:弐を詠唱し、広域サーチでAのNMがいないかチェックする。
ANMがいた場合は、箱を開けてオーグストを戻してからファイターズロールをアビなしで回し、全裸状態でbit#Aを触って箱を沸かしてから装備しなおし(銃はデスペナルティ)、ヨアヒムを呼んでからNMを釣って戦闘開始。
ファントムロールのリキャスト回復をまってクルケサムライ(スネークアイ有り)し、レデンバイパーレデンWFを2セットもやれば倒せる。
ANMを倒したらまずボルターズを回してヨアヒムを戻し、箱を開けてスニークをかけなおして銃をアルマゲドンに変更してオーグストを呼び直し、ファイターズを回してから区画Dへの扉を開ける。
ANMがいなかった場合は、空蝉詠唱で沸いた箱を開け、全裸状態でbit#Aを触ってから装備しなおして箱を開け、ファイターズロールをアビなしで回して西→北と進んで区画Dへの扉を開ける。
区画Dへの扉を開けたらその先に1歩踏み込んですぐにインビジ詠唱しつつ広域サーチ。
踏み込んだ部屋にDNMがいた場合、北の方に沸いたなら北に単独で釣れる可能性があるのですぐに北へ向かう。
DNMはいたが、すぐに釣るのは無理そうな場合は、先にdev#Dでのアイテム廃棄と区画Dの扉2つを開けるのをやってくると良い。
DNMがいなかった場合は、次の部屋(区画Dの北から2番目の部屋)に向かう。
北から2番目の部屋(dev#D寄りにいることもある)にもいなかった場合、dev#Dの近くでカザナル帰巣蝶を捨てて沸いた箱を開け、dev#Dの南西部屋へ。
dev#Dの南西部屋にDNMがいた場合、区画Dは捨て、代わりにdev#Dに戻ってdev#Aに飛び、bit#Aから区画Eへ行ってbit#Eのエリア殲滅(条件が良ければENMやフラン殲滅も)をやってくる。
DNMがいなかった場合、dev#Cの南西部屋にいるか、その南の部屋にいるか、そこから西の小部屋×4にいるか、ボス部屋にいるかだが、全てのパターンで先に2つめの扉を開けて沸く箱を開ける。
Gate#D1にたどり着く前にNMが見つけられた場合、扉後に単体で釣れそうな位置で待ってNMと戦闘。
Gate#D1までの道中でNMが見つからなかった場合は、ボス(へ移動できる)部屋の北西寄りにいるので、Gate#D1の先から左手伝いでボス部屋の北側通路へ行って待ち構えてNMと戦闘する。
DNMとの戦闘
DNMはかなり強い。だが、これが倒せないと金箱(1000)がゲットできないので、安定して勝つための方法を用意した。
試行錯誤の結果、「アルマゲドンを装備して盾2枚+トリプルショットでWF連打」戦法が最も安定するようだ。
ロールはボルターズ>ファイターの状態からクルケ+スネークアイありでサムライを2か7以上になるように回して、ファイターサムライになっていれば準備OK。
準備が出来たら、空蝉を張った上で遠隔なりで釣り、まず十分に広場から距離をとった位置につれてきてから戦闘を開始する(殺された場合の時間稼ぎのため)。
殴ってフェイスを起動し、モンブローが盾&PCのいずれもをかばう位置にいない状態であることを確認できたらトリプルショットを発動し、射撃でTP3000を貯めてワイルドファイア(WF)を撃つことでアフターマスを付ける。
後はトリプルショットが切れるまでひたすら「射撃してTPを貯めてWF」を繰り返す(大抵1射でWFを撃てるはず)。
1回目のトリプルショットが切れた後、NMの残りHPが半分以上残っているようならランダムディールして再度トリプルショットを発動してWFを繰り返す。
トリプルショットが切れた後は、結局のところ「殴ってWF」を連打するのが一番安定する(盾2枚構成だと一人連携はかなり割り込まれるため)。
早く倒すだけなら盾1枚(アークEV・ヨラン・モンブロー・ヨアヒム・KOH)でレデン>バイパー>WF>WFの3連携を繰り返した方が早いのだが、自分がタゲを取ってしまう。
自分がタゲを取るorフェイス盾が落ちると、フェイスに回復を依存している以上、装備をカット寄りにしないと死ぬリスクがかなり上がる。
かといってカット寄りにすると火力とのトレードオフになってしまい時間がかかり、これまた死ぬリスクが上がる。
タゲが来ても無視して押し切ろうとしても、被弾が大きいため、手こずると敵対心が不足してタゲが回復フェイスに行きやすくなり、連携に失敗しやすくなる悪循環が待っている。
その点、トリプルショットによるWF連打であれば、盾が両方落ちない限り自分にタゲが来ることがほぼないので盾が2枚落ちるまでは火力を落とす必要がないし、連携のためのヘイストが不要になるので盾2枚構成にして保険を掛けられるし、仮にフェイス盾が2枚とも落ちても、遠隔STP装備(フルマリグナス+α)は自動的にカット装備でもあるため、カット重視にすることによる与ダメージ低下を少なく済ませられるし、連携ダメージに大きく依存しない削りなので、フェイスの割り込みを無視できるし、連携のために蝉を後回しにするリスクを払う必要もなくなる。
なお、殺されてしまった場合は、下記手順ですぐ再開するのが良いので覚えておくこと。
- 起きられる距離が開いたらすぐに起きてアビなしでファイターズを回す
- フェイスを上記と同構成で呼び直し、リレ・空蝉をかける
- ワイルドカードで全アビを復活させ、クルケスネークありでサムライを回す
- 衰弱状態のままで戦闘を再開
- 上記と同様、トリプルショット+WF連打(必要ならランダムディール>トリプルショットで追いWFもする)
この場合、衰弱中は遠隔攻撃でないとまともにTPがたまらないため、トリプルショットが切れても「遠隔攻撃でTPを貯めてWF」になる点に注意。
DNMを倒したら、オーグストを戻してヨアヒムを呼び、gate#D1北東の小部屋区画で一匹ずつ釣ってはレデン>バイパー>WF>WFで落とすを3体繰り返して赤箱を出す。
うまくいけば3連携以上を入れてから倒す×3体で茶箱が湧くが、赤だけ沸いた場合は追加で1-2体が釣れそうなら追加で倒して茶箱も開ける。
ザコ時はフェイスに連携を邪魔されたらすぐにレデンからやり直して1回は3連携を成功させる(3連携目で倒すのは×)ことを意識した方が良い。
EVはレデンに湾曲を合わせてくれることがあるので、バイパーを撃つときには気をつける(EVにシャンデ以外を撃たれたらバイパーでなくWFを撃つ)。
DNMと異なり3連携を2セット撃ちきれば倒せるが、自分にタゲが来ると死にやすい&小部屋間の通路で戦闘すると敵が寄ってくる傾向があるので戦闘箇所の安全確保には注意すること。
箱を2つ取ったら(NM後3体の赤箱と、3連携×3体の茶箱)、ボルターズを回してからインスニ(物見と遁甲)してDev#Dまで戻ってDev#Aへ飛ぶ。{※この段階で区画Cに入らないこと。}
区画A
この段階ではNM探索はまだめんどくさい(居る可能性がある範囲が広い)ので、移動中にいた場合だけやる。
やる場合はDNMで使っているためにクルケなしにはなるが、別にそこまで早く倒す必要はないので普通にファイターサムライを回してレデンバイパーレデン連発で倒せばOK(後述)。
dev#Aについたら、まず(残っていればランダムディールして、クルケが回復したらクルケしてから)ファイターをスネークアイありで回し、デスペナ装備状態にした後、区画Bの火エレ部屋手前まで歩いて移動する(スニだけでOK)。
※dev#Bから行かない理由は、そこにNMがいて即座に絡まれる可能性があるため。
区画B
この段階ではNMで赤箱が出るようにするため、青箱を得ることが第一目的。
火エレ部屋入り口付近でワイルドカード(&カットカード)を発動して、クルケ・スネークアイありでサムライロールを回す。
ロールを回し終えたらアークEVを戻す(連携へ割り込ませないようにするため)。
火エレをレデンサリュート>バイパーバイト>レデンサリュートで「1匹目のヘイトリストに乗ってから30秒以内に3匹倒す」条件を満たすまで速攻で倒してまわる。
連携が成功しても、ギリギリ残ることがある(この場合は属性の関係で、連携が繋がるWFより、レデンを撃った方がよい)ことに注意する。
1匹目はヘイストがかかっていない状態からのスタートになるために連携に失敗することが多いので、ヘイストが来るのを待ってからレデンを撃つのも手だが、最初から4匹以上はやるつもりでいると良い。
必須なのは速攻×3の青箱(これを開けないとBNMを倒しても赤箱(500)がPOPしない)だが、5匹倒すと出る茶箱もある(こっちも取る)ので間違えないこと。
青箱が出るまではNMと戦えないので、この部屋にNMがいる場合は、NMから距離を取った地点から開始するようにする。絡まれても無視してザコをやって青箱を開けてから対応する。
速攻×3が成功して青箱が出たら開け、アークEVを呼び直して広域サーチして、NMがその場にいるならエレ×2を追加で倒して茶箱を出してからBNMと戦闘する。レデンバイパーレデンWFを2回やれば倒せるくらい。
倒したらボルターズを回して箱を開け、スニしてdev#B→Gate#B5→風雷エレ部屋と進みつつ銃をアルマゲドンに持ち替える。
時間的には大抵大丈夫だが、もしNMがエレ部屋にまだ到着していないようならNMを待たずにボルターズを回して同様にして進行する。仮にdev#B付近にNMがいた場合でも、ボルターズを回した後だった場合にはロールのリキャストの都合上一度インスニで後回しにする。
風雷エレ部屋の南東のLock#B前についたら、扉を開ける前にHPが減っていないこと(黄色以下は×。バイルエリクサー等で回復する)を確認し、ファイターズを回し、扉を開けて少し下がり、湧いた箱を開けてからインビジして区画Cに踏み込む。
区画C
Lock#Bの箱を開けたら、まず目の前の小部屋にNMがいないことを確認し、インスニ状態になってから目の前の小部屋の奥側まで前進して広域スキャンする。
4つの小部屋のどこかにCNMがいた場合、ゴーストとはリンクするので通路等で戦闘せず、Lock#Bの区画B側の通路で待ち受ける。NMの移動はかなり速いので、遠くても間に合う。
風雷エレ部屋の方の通路に釣って倒し、倒したらボルターズを回して風雷エレ部屋の西の南寄り通路の先のLock#Bから区画Cに戻ってインスニしてGate#C2を開けに行く。
最初の部屋の奥側で広域スキャンしてもCNMが入ってすぐの4つの小部屋に映らなかった場合(奥の繋がっていない小部屋にいた場合も)は引き返し、区画Bに戻る。
区画Bの風雷エレ部屋の西の南寄り通路の先のLock#Bを開け、インビジしてからコース部屋へ走り込みつつ広域スキャンする。
NMがコース部屋に居た場合は、コースとはリンクはしないが、インスニが無い状態だと絡まれるし、生命反応でも絡まれたりするので、うまいこと部屋の外(通路)に釣り出してから倒す。
NMがコース部屋に居なかったら、ボスへのワープがある部屋からGate#C2に向かってくる途中にいるので、コース部屋南東通路→小部屋への扉を開けてチェックする。
NMが小部屋にいた場合、ゴーストとはリンクするため、小部屋では戦闘できない(生命感知で集られる&起きれなくなる)ので、コース部屋への通路で待ち受けて戦闘することになる。先に扉開けをやるのが良い。
小部屋にもいないなら、インスニして小部屋をスルーしてGate#C2を開けた先くらいにいる。
NMは3つある扉のどこでも、開けたら目の前にいることがそれなりにあるので、扉を開けるときはそのつもりでいた方が良い。
CNMはアルマゲドンで戦闘する。遠隔で釣り、何かを詠唱したのを確認してからダークショットでアイススパイクを消して開始する。
ダークショットで釣ると初手でアイススパイクを唱え直してくる場合が多く、クイックドローのチャージが足りなくなる。なおアイススパイクはアシェラも消してくれるが、即消ししてくれることは少ないのでできる範囲で自分で消した方が良い。
順当に来ているとボルターズが消えてファイターズロールだけになっているので、殴りながらサムライロールを回す。クルケがあるといいが、ないならないでOK。この時間はEVがヘイトを稼ぐ時間の確保という意味もあるので焦らなくてOK。
ファイターサムライ状態になったら、一度TP3000を貯めてからWFを撃ってアフターマスを付け、あとはレデン>バイパー>WF>WFで削っていく。途中でタゲをとってしまうが気にせず最速で落としきること。
CNMが終わったら赤箱を開け、ボルターズを回してインスニをかけ、HPが白いことを確認してからインビジして(Gate#C1を開けて箱を得てから)dev#Cへ。
dev#C直前の部屋でコースを釣ってdev#C近くに連れて行き、ファイターズを回し直してからトリプルショットを発動してTP3000WF→WF連発で削り切る(魅了持ちのため、普通に削るのは×)。
コースから湧いた箱を開けたら(BNMがまだなら区画Bの火エレ部屋に戻ってBNMをやってから)dev無印へ飛ぶ。
※この段階でdev#Cで敵をリポップさせないこと。
区画B(上でBNMを倒していなかった場合)
目的はNMを倒して赤箱げっつ。
速攻箱を区画Cの前に開けてあるはずなので、ここでNMをやるなら探して倒すだけ。大抵は火エレ部屋か、Gate#6の奥か、火エレ部屋の東の北あたりに来ているはずなので釣って倒す。
デスペナルティでレデンバイパーレデンWFで。
終わったらdev#Bからdev無印へ飛ぶ。
区画A
時間的にdev#無印すぐ北の小部屋×4のどこかにNMが来ているはずなので、南西部屋にいた場合を除き、扉開けと座って湧かす箱をやった後に釣って落とす。もしここで見当たらない場合、南東小部屋から東→南と進んだ先の扉を開けたあたりにいる。
ここまでで4NMを全て倒せていれば、金箱と赤箱が重なって湧く。両方開けるのを忘れないよう注意。
倒したらボルターズを回してスニし、小部屋の南東の先にある扉を開けてインビジして区画Dに入り、ワープせずに走ってdev#Bまで進んでbit#Bを触ると湧く箱を開け、区画Fへ突入する。
区画F
ボルターズをかけてインスニした上でFNMとBit#Fを探索する。
東の小部屋×4→北の東より小部屋×4→妖精部屋→北の西より小部屋×4と探索する。
時間に余裕があれば、倒すだけで450ガリモもらえるFNM(Ixion)と戦闘する。
後方範囲攻撃があるので、Ixionの後ろに立たないようにさえ注意しておけば、レデンバイパーレデンWFして、タゲが自分に来たら殴ってTP3000WFに切替ればOK。
FNMを倒したor時間に余裕がないならアークEVをヴァレンラールに変更してBitzerを探索。
フルエンピの見た目(でlockstyleした状態)でBitzerを触ると箱(300)がPOPするので、開けて区画Bに戻る。
大部屋妖精は次から次にリンクしてしまい、ヴァレンラールが居ても操作できなくなることが多いので、無理せずじっくり機を伺った方が良い。
エレは魔法感知しかないが、妖精・NMは視覚感知があるので注意が必要。
区画C
dev#Cに飛んできたら、dev#Cを操作して敵をリポップさせ、bit#Cを触って箱をPOPさせて開ける(100)。
bit#Cから区画Gへ。
区画G
Fと同様にbit#Gを探す。インスニしたままでいいので、操作できる距離でbit#Gをタゲって30秒操作しないでいると箱(300)が沸く。
Gの敵は基本的に聴覚・生命反応持ちで、デュラハン・ヴァンピールはさらに視覚も持っているので注意が必要。見つかって死ぬとかなり距離をとらないと起きれないのでリスクは高い。焦らず慎重に機を伺うこと。
NMが絡んでいないならヴァレンラールにタゲを取らせて戦闘解除して、敵がヴァレンラールを殴っている間に箱開け&飛ぶことが可能だが、HPが減り生命感知されてしまうとかなり広範囲から敵が集まってきて危険なので過信しすぎないこと。
区画H
中でBitzerを触って一旦外に出て再度Hにまた入り直すと箱(300)が入口に沸く。
スタート部屋・七支公部屋・ボス部屋以外の全域に湧く点に注意。西の小部屋区画を忘れずに探索すること。
広いので結構な時間がかかる。入り直した後また出ることまで考えないとなので、やるとしても最後が良い。
区画E
Hの2回目のBitzerゴール後に8分以上残っているようなら、EのNMをやるのがガリモ的に良い(NMで400近く+NM箱で100)。
盾をEVに戻し、銃もデスペナルティで。戦闘時は通路に並行に盾-NM-自分、の位置関係を作る。
この位置関係をセットアップできたらダークショットでブレイズスパイクを消し、離れてトリプルショットを発動し、レデンを連打して削るのが基本。
時間がない場合は、序盤に背後からレデン>バイパー>レデンを2セットくらい入れてから離れると良いが、距離を取る前に魅了技が来ると終了なので注意が必要。
倒したら箱を開け、ザコ処理へ。NMをやるほどの時間がない場合、もしくはNMを倒してなお時間がある場合には、ザコを倒して行く。敵が選べるならフランが良い。
スライムは普通に即死級ダメージを持つ技持ちであるし、ナメクジも着替え禁止技持ちなので危険である。
なおアビ感知されるのでダークショット釣りはしないこと&十分他と引き離してから戦闘すること。
区画E(DのNMが釣れない場所にいた場合)
七支公ドアの先へ移動し、Bitzerがある部屋(小部屋なら小部屋×4+その間の通路)の敵殲滅(「Casket #E2」300)をやる。
NMが七支公ドアの先にいて、通路に釣れるならNMもやる。
Bitzerがあるのがフラン部屋だった場合、殲滅の後に敵を沸かし直してさらにフランを3倒すことでフラン殲滅(15体討伐)もやれてお得だが、こうなるかは完全に運。
小部屋殲滅+フラン×15を別々にやるとそれだけで50分以上かかるので、FGHをやる時間が残らないばかりか、最悪Eの2箱目も間に合わなくなる。
備考:DNMがやれない場合のルートについて
星が最優先だというなら、FGHと周った後に、EのBitzerエリア殲滅とフラン殲滅を狙う形にすべきだが、正直なところ、EのBitzerエリア殲滅も、
フラン殲滅も、別エリアになるとそれぞれで30分程度かかる上に、途中で事故死する率も高いので、星以外何もいらない、というのでもなければそのルートはオススメできない。
実際、この攻略でFGHがDBCAのNMより後回しなのは、時間を大きく無駄にする/途中退場することになるリスクがDBCAとNMをやっていくよりもFGHの方が高いからである。
Fは妖精部屋にBitzerがある場合危険だし、Gはデュラハンもヴァンピールも危険な上に、絡まれて殺されると生命感知の関係で起きれなくなる危険がある。
Hはすべての敵の目をかいくぐって2回Bitzer操作を成功しなければならない上に、ヴァレンラールがいてもタゲを取らせる前に殺される場合が多い。
EのBitzerエリア殲滅はこれらよりもリスクが高い上に時間がかかり、完遂しないと箱が得られないので、かなりの時間が必要であるため、通常ルートではパスしている。
最終更新:2024年05月28日 01:26